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啊~終於踏進TS的世界裡了 由於我是BG新手,要玩醬的遊戲還真是不容易 光看說明書就不知道看多久了 還好有CWL大大的中文玩家輔助卡 及 東海玩具牧場店長小光的協助 終於在昨天晚上進行了TS 但是 由於是新手 玩了5hr 只進行到 第六回 天都快亮了 只好忍痛去睡啦 但是 怎麼作夢都是夢到冷戰時期的事件呢~ XD 基本上我覺得TS應該要把冷戰時期的事件記熟(及相關效果)應該會下的比較好 想提出幾個問題請教版上大大 1.怎麼決定誰扮演蘇方或美方? 2.整個遊戲的戰略該怎麼決定?是否隨著冷戰時期的不同而應採取不同策略? 3.遊戲開始時,雙方各自依規則得自由控制的影響力點數(如美方西歐七點) 是自由擺放於任意國家呢(比如一點一國)還是只能選定一國擺放七點? 4.可否告知這遊戲的訣竅在哪裡呢?(跟問題二很類似) 5.行動輪時,各個動作的優劣?(就我自己覺得,政變比調整影響力點數好用多啦, 幾乎都是在放置影響力點數、政變、事件、太空競賽輪玩,其中又以事件最多, 調整影響力吃力不討好,又不能算軍事行動,又不能增加自己的影響力,很難 使用呀~ 還是,我理解錯誤呢?) 6.中國內戰變體規則該怎麼用呢? 蘇方對中國控制後就可以一直擁有中國牌了嗎? 7. 選擇牌(EX:劍橋五傑)加入的時機是? 8. 該怎麼骰出1-4呢?我的太空競賽大幅落後呀~~ XD 以上請教各位大大,謝謝您的回答 TS真的是一個很引人入勝的遊戲呀:) 昨天遊戲的心得是 政變比調整影響力點數好用、行動時要小心不要打出觸動對方事件的敵方牌 甘乃迪的「不要問你的國家為你做了什麼」牌超威壓 原來甘乃迪對這個世界影響這麼大~~ XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.20.134
akbe:1.通常是新手扮蘇聯 02/19 12:20
akbe:2.各家戰法略有不同 02/19 12:21
akbe:3.可以一國放置一點 02/19 12:22
akbe:5.端看當時情況而定 02/19 12:24
x12345x:8.用四面骰 02/19 13:42
cwl:樓上建議值得參考...:p(誤) 02/19 13:43
RogerLo:我也有想過用四面骰這個答案 但是好像不行@@ 02/19 13:44
lightbob777:撲....這樣隨便說說也懂喔XDD...抱歉昨天沒空好好研究 02/19 13:55
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: RogerLo (汎 橋牌 桌遊) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] TS冷戰熱鬥遊戲心得暨感謝版上大大 時間: Fri Feb 19 12:36:25 2010 ※ 引述《denniscolin (今年一定要上!)》之銘言: : 1.怎麼決定誰扮演蘇方或美方? 你想得到的方式都可以 抽牌 擲骰 猜拳 協商 VP競標 最近去過俄國的玩家..... : 2.整個遊戲的戰略該怎麼決定?是否隨著冷戰時期的不同而應採取不同策略? 兩人遊戲目標戰略很單純啊 你要知道勝利條件 計分條件....等 就知道該往哪些方向努力 手法 慢慢學習思考 : 3.遊戲開始時,雙方各自依規則得自由控制的影響力點數(如美方西歐七點) : 是自由擺放於任意國家呢(比如一點一國)還是只能選定一國擺放七點? 這個規則的基本問題 問了其實應該要罵你的 在外面學了遊戲之後 有興趣回家應該要找規則作功課 再把規則詳細讀一次 一方面加深印象 一方面你也要確定人家教的規則無誤 甚至可以找一些人家的心得 基本策略啊 : 4.可否告知這遊戲的訣竅在哪裡呢?(跟問題二很類似) 我有一個朋友叫表弟 他之前沒事就自己雙開java視窗 一人打兩家 看怎麼樣左手打右手比較痛 怎麼樣右手打左手比較表 然後你跟人家打時 人家也會出一些讓你痛的招 記得學起來 : 5.行動輪時,各個動作的優劣?(就我自己覺得,政變比調整影響力點數好用多啦, : 幾乎都是在放置影響力點數、政變、事件、太空競賽輪玩,其中又以事件最多, : 調整影響力吃力不討好,又不能算軍事行動,又不能增加自己的影響力,很難 : 使用呀~ 還是,我理解錯誤呢?) 你要對安定值4的國家進行政變嗎 對安定值3的都很沒效率了 出張3點的卡片 對安定值3的國家政變 骰子1 2 3=無效 4扣1 5扣2 6扣3 期望值是0.5 >< 擲個兩三次骰來調整 削弱對手影響力的效果會比較差嗎 : 8. 該怎麼骰出1-4呢?我的太空競賽大幅落後呀~~ XD 我有一個朋友叫賭聖 他的電話是香港 3345678 十點以後不要打去 因為他睡了....... 威的牌很多 慢慢發掘用法是一大樂趣 有的牌一開始看起來不威 實際上很猛 或者有的牌看起來很猛 實際上是你要忍住不用掉事件 讓對手抽到更痛 舉例來說 CIA這張牌 美國方一開始看對手手牌 乍看之下很猛 但是如果你沒用 之後洗回去被對手抽到 核爆等級又一直在2 對手就超腫的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.69.70
denniscolin:版大~鞭小力一點啦,我真的算是自己摸索TS的啦~沒人 02/19 12:55
denniscolin:教啦XD 我會好好繼續研究的啦~還有TS心得真的超少的啦 02/19 12:56
denniscolin:你可不可以告訴我去哪裡找呀~ 估狗也估不到呀XD 02/19 12:57
RogerLo:去BoardGameGeek 02/19 13:03
RogerLo:電腦版其實是一個很好學習規則的平台 因為程式把規則寫死 02/19 13:09
RogerLo:只要程式沒寫錯 規則是對的不會被教錯 02/19 13:09
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] TS冷戰熱鬥遊戲心得暨感謝版上大大 時間: Fri Feb 19 13:39:40 2010 ※ 引述《denniscolin (今年一定要上!)》之銘言: : 想提出幾個問題請教版上大大 : 1.怎麼決定誰扮演蘇方或美方? 輕鬆玩的就自由決定啦...擲骰,猜拳等都可以, 一般新手都玩蘇俄 正式比賽多採競標自己要的那一方, 可參考規則附錄的遊戲範例^^ : 2.整個遊戲的戰略該怎麼決定?是否隨著冷戰時期的不同而應採取不同策略? 一定是著冷戰時期的不同而應採取不同策略, 一般認為早期蘇俄較威, 後期美國較強...:P...所以策略一定要靈活...^_^ : 3.遊戲開始時,雙方各自依規則得自由控制的影響力點數(如美方西歐七點) : 是自由擺放於任意國家呢(比如一點一國)還是只能選定一國擺放七點? 自由任意分配, 一國一點,兩點...隨您喜歡, 但美國總共就只有7點給你在西歐放置, 蘇俄是只有6點在東歐給你"舞"...^^ : 4.可否告知這遊戲的訣竅在哪裡呢?(跟問題二很類似) 訣竅盡在不言中, 就是沒有訣竅啦...玩多就知道了, 像世界冠軍也不是每次都贏... 多多感受箇中的樂趣吧!!^_^ : 5.行動輪時,各個動作的優劣?(就我自己覺得,政變比調整影響力點數好用多啦, : 幾乎都是在放置影響力點數、政變、事件、太空競賽輪玩,其中又以事件最多, : 調整影響力吃力不討好,又不能算軍事行動,又不能增加自己的影響力,很難 : 使用呀~ 還是,我理解錯誤呢?) 每個動作都有它的作用, 要用得其所... 置放影響力可以讓你"安心"在一個地方增加影響力, 但限制是要在已有影響力國家內 或鄰國才行 調整陣營也是較為"安心"的在一個國家攪和, 但一翻兩瞪眼, 比大小不一定會贏就是:P 政變如R大說的, 效率不一定大高, 得軍事行動點是好事(?), 但在戰場國攪政變DEFCON 降級就有好有壞了, 因為影響歐洲, 亞洲, 中東可不可以調整陣營及政變, 而且DEFCON降到"1"會莎喲啦啦的XD, 要不要政變的確要三思XD : 6.中國內戰變體規則該怎麼用呢? 蘇方對中國控制後就可以一直擁有中國牌了嗎? 一開始玩先不要用"中國內戰變體規則"吧...(會限制蘇方使用中國牌) 變體中蘇方要先放滿3個影響力才啟動中國牌"進場"...^^ : 7. 選擇牌(EX:劍橋五傑)加入的時機是? 想加入選擇牌, 就按照上面標什麼時期就放進什麼牌堆裡^_^ : 8. 該怎麼骰出1-4呢?我的太空競賽大幅落後呀~~ XD 這個問題...可能要問賭神才行...^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66 ※ 編輯: cwl 來自: 122.146.177.66 (02/19 13:59)