推 akbe:1.通常是新手扮蘇聯 02/19 12:20
→ akbe:2.各家戰法略有不同 02/19 12:21
→ akbe:3.可以一國放置一點 02/19 12:22
推 akbe:5.端看當時情況而定 02/19 12:24
→ x12345x:8.用四面骰 02/19 13:42
推 cwl:樓上建議值得參考...:p(誤) 02/19 13:43
推 RogerLo:我也有想過用四面骰這個答案 但是好像不行@@ 02/19 13:44
推 lightbob777:撲....這樣隨便說說也懂喔XDD...抱歉昨天沒空好好研究 02/19 13:55
→ denniscolin:其實我的悟性 很高XD 02/19 20:35
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作者: RogerLo (汎 橋牌 桌遊) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] TS冷戰熱鬥遊戲心得暨感謝版上大大
時間: Fri Feb 19 12:36:25 2010
※ 引述《denniscolin (今年一定要上!)》之銘言:
: 1.怎麼決定誰扮演蘇方或美方?
你想得到的方式都可以
抽牌 擲骰 猜拳 協商 VP競標 最近去過俄國的玩家.....
: 2.整個遊戲的戰略該怎麼決定?是否隨著冷戰時期的不同而應採取不同策略?
兩人遊戲目標戰略很單純啊
你要知道勝利條件 計分條件....等 就知道該往哪些方向努力
手法 慢慢學習思考
: 3.遊戲開始時,雙方各自依規則得自由控制的影響力點數(如美方西歐七點)
: 是自由擺放於任意國家呢(比如一點一國)還是只能選定一國擺放七點?
這個規則的基本問題 問了其實應該要罵你的
在外面學了遊戲之後 有興趣回家應該要找規則作功課
再把規則詳細讀一次 一方面加深印象 一方面你也要確定人家教的規則無誤
甚至可以找一些人家的心得 基本策略啊
: 4.可否告知這遊戲的訣竅在哪裡呢?(跟問題二很類似)
我有一個朋友叫表弟
他之前沒事就自己雙開java視窗 一人打兩家
看怎麼樣左手打右手比較痛 怎麼樣右手打左手比較表
然後你跟人家打時 人家也會出一些讓你痛的招 記得學起來
: 5.行動輪時,各個動作的優劣?(就我自己覺得,政變比調整影響力點數好用多啦,
: 幾乎都是在放置影響力點數、政變、事件、太空競賽輪玩,其中又以事件最多,
: 調整影響力吃力不討好,又不能算軍事行動,又不能增加自己的影響力,很難
: 使用呀~ 還是,我理解錯誤呢?)
你要對安定值4的國家進行政變嗎 對安定值3的都很沒效率了
出張3點的卡片 對安定值3的國家政變 骰子1 2 3=無效 4扣1 5扣2 6扣3
期望值是0.5 ><
擲個兩三次骰來調整 削弱對手影響力的效果會比較差嗎
: 8. 該怎麼骰出1-4呢?我的太空競賽大幅落後呀~~ XD
我有一個朋友叫賭聖 他的電話是香港 3345678
十點以後不要打去 因為他睡了.......
威的牌很多 慢慢發掘用法是一大樂趣
有的牌一開始看起來不威 實際上很猛
或者有的牌看起來很猛 實際上是你要忍住不用掉事件
讓對手抽到更痛
舉例來說 CIA這張牌 美國方一開始看對手手牌 乍看之下很猛
但是如果你沒用 之後洗回去被對手抽到 核爆等級又一直在2
對手就超腫的
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◆ From: 123.195.69.70
推 denniscolin:版大~鞭小力一點啦,我真的算是自己摸索TS的啦~沒人 02/19 12:55
→ denniscolin:教啦XD 我會好好繼續研究的啦~還有TS心得真的超少的啦 02/19 12:56
→ denniscolin:你可不可以告訴我去哪裡找呀~ 估狗也估不到呀XD 02/19 12:57
→ RogerLo:去BoardGameGeek 02/19 13:03
→ RogerLo:電腦版其實是一個很好學習規則的平台 因為程式把規則寫死 02/19 13:09
→ RogerLo:只要程式沒寫錯 規則是對的不會被教錯 02/19 13:09
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作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] TS冷戰熱鬥遊戲心得暨感謝版上大大
時間: Fri Feb 19 13:39:40 2010
※ 引述《denniscolin (今年一定要上!)》之銘言:
: 想提出幾個問題請教版上大大
: 1.怎麼決定誰扮演蘇方或美方?
輕鬆玩的就自由決定啦...擲骰,猜拳等都可以, 一般新手都玩蘇俄
正式比賽多採競標自己要的那一方, 可參考規則附錄的遊戲範例^^
: 2.整個遊戲的戰略該怎麼決定?是否隨著冷戰時期的不同而應採取不同策略?
一定是著冷戰時期的不同而應採取不同策略, 一般認為早期蘇俄較威,
後期美國較強...:P...所以策略一定要靈活...^_^
: 3.遊戲開始時,雙方各自依規則得自由控制的影響力點數(如美方西歐七點)
: 是自由擺放於任意國家呢(比如一點一國)還是只能選定一國擺放七點?
自由任意分配, 一國一點,兩點...隨您喜歡, 但美國總共就只有7點給你在西歐放置,
蘇俄是只有6點在東歐給你"舞"...^^
: 4.可否告知這遊戲的訣竅在哪裡呢?(跟問題二很類似)
訣竅盡在不言中, 就是沒有訣竅啦...玩多就知道了, 像世界冠軍也不是每次都贏...
多多感受箇中的樂趣吧!!^_^
: 5.行動輪時,各個動作的優劣?(就我自己覺得,政變比調整影響力點數好用多啦,
: 幾乎都是在放置影響力點數、政變、事件、太空競賽輪玩,其中又以事件最多,
: 調整影響力吃力不討好,又不能算軍事行動,又不能增加自己的影響力,很難
: 使用呀~ 還是,我理解錯誤呢?)
每個動作都有它的作用, 要用得其所...
置放影響力可以讓你"安心"在一個地方增加影響力, 但限制是要在已有影響力國家內
或鄰國才行
調整陣營也是較為"安心"的在一個國家攪和, 但一翻兩瞪眼, 比大小不一定會贏就是:P
政變如R大說的, 效率不一定大高, 得軍事行動點是好事(?), 但在戰場國攪政變DEFCON
降級就有好有壞了, 因為影響歐洲, 亞洲, 中東可不可以調整陣營及政變,
而且DEFCON降到"1"會莎喲啦啦的XD, 要不要政變的確要三思XD
: 6.中國內戰變體規則該怎麼用呢? 蘇方對中國控制後就可以一直擁有中國牌了嗎?
一開始玩先不要用"中國內戰變體規則"吧...(會限制蘇方使用中國牌)
變體中蘇方要先放滿3個影響力才啟動中國牌"進場"...^^
: 7. 選擇牌(EX:劍橋五傑)加入的時機是?
想加入選擇牌, 就按照上面標什麼時期就放進什麼牌堆裡^_^
: 8. 該怎麼骰出1-4呢?我的太空競賽大幅落後呀~~ XD
這個問題...可能要問賭神才行...^_^
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◆ From: 122.146.177.66
※ 編輯: cwl 來自: 122.146.177.66 (02/19 13:59)
推 denniscolin:感謝大大的指導:) 02/19 19:50