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從遊戲節接觸到這遊戲後 就一直非常喜歡 也自已收藏了一套 不過在玩了之後 一直有些問題 麻煩各位大大解答了 1.如果太空競賽得到了 可以棄掉一張持牌的能力 那可以棄掉計分牌? 2.像 蘇聯的困境(#42) 美國的補熊陷阱(#44) 效果是不是 ... 例如:蘇聯打出來 那美國這回合要先棄一張數值2的卡 如果沒骰出1-4的話 這行動輸中 還可以再打一張卡 用點數和執行事件? 還是沒過就要等下一輪了?另外如果取消的當下 還可以再追打一張卡嗎? 3.像軍事獨裁(#47)中 可以免費於這些區域其中之一發動政變嘗試或調整陣營 那像此類的政變會得到軍事行動點點或是隱響核彈等級嗎? 麻煩解答了 謝謝^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.33.204
spnummes:1.yes 2.yes 3.yes 06/05 16:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: noyarc (光速) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 關於冷戰熱鬥的幾個問題 時間: Wed Jun 2 08:36:41 2010 : 1.如果太空競賽得到了 可以棄掉一張持牌的能力 那可以棄掉計分牌? 1. 太空競賽能在回合結束時幫你棄掉一張持牌 可是計分牌不能變成持牌 這題的答案是「不行」 : 2.像 蘇聯的困境(#42) 美國的補熊陷阱(#44) 效果是不是 ... : 例如:蘇聯打出來 那美國這回合要先棄一張數值2的卡 : 如果沒骰出1-4的話 這行動輸中 還可以再打一張卡 用點數和執行事件? : 還是沒過就要等下一輪了?另外如果取消的當下 還可以再追打一張卡嗎? 2. 這兩張牌的效果一樣,假設是蘇聯打出困境 則輸到美國方時 1.棄一張點數大於等於2的牌 2.擲骰 3.不論擲骰結果為何,美國方的行動輪直接結束 若擲骰結果為1~4 則從「下個」行動輪開始,美方可以正常的打出牌張 若擲骰結果為5~6 美方下個行動輪重覆做一樣的事情:棄牌、擲骰、行動輪直接結束 註1 若美方在本回合沒有點數大於等於2的手牌 在回合結束前,美方只能打出計分牌 註2 若這類的事件會導致回合結束時有任何的計分牌變成你的持牌 你「必須」無視事件的效果,照常在你的行動輪打出計分牌 : 3.像軍事獨裁(#47)中 可以免費於這些區域其中之一發動政變嘗試或調整陣營 : 那像此類的政變會得到軍事行動點點或是隱響核彈等級嗎? 3. 免費的政變不提供你軍事行動點數 但是任何在戰場國的政變仍然會讓核戰等級惡化 註 若有牌張允許你在某個地區進行免費的政變 則這次的政變不受defcon等級的限制 (但對戰場國的政變仍會影響defcon等級) 舉例來說,若有牌張允許你在歐洲發動一次免費的政變 即使defcon等級在4,你仍然「可以」在歐洲發動政變 若你選擇對戰場國發動政變,defcon等級惡化到3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.209.52
jeffhikki:感謝解答! 06/02 08:49
jeffhikki:不過關於3的問題 請問一下...如果是蘇聯打出美國牌 06/02 08:50
jeffhikki:而美國的事件是免費做政變 那如果當時核危機等級為2了 06/02 08:50
jeffhikki:那會是哪一方輸? 06/02 08:51
noyarc:若美方對戰場國發動政變,蘇聯直接輸掉這場遊戲 06/02 08:54
※ 編輯: noyarc 來自: 114.25.209.52 (06/02 09:04)
x12345x:在誰的出牌回合defcon降到1 誰就輸掉 06/02 09:05
※ 編輯: noyarc 來自: 114.25.209.52 (06/02 09:07)
cwl:問題一的解答非常重要: 計分牌不屬於持牌喔!!^_^ 06/02 09:25