推 cutedavid:捕熊陷阱這張牌真的滿怪的,看不太懂!! 10/04 11:59
推 BlackShieh:最後兩行說的真好!推推! 10/04 20:35
推 kaiteinomen:冷戰熱鬥推! 10/04 22:27
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作者: noyarc () 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 冷戰熱鬥 twilight struggle的問題
時間: Mon Oct 4 12:25:45 2010
※ 引述《sigma729 (我是和佬)》之銘言:
: 一個月前買了這個遊戲
: 對一些細節不太確定
: 所以來請教一下版上對TS有研究的版友~
: 小的在此先謝過了!
: 1.北美防空司令部這張美國專用的事件牌
: 標題有*號與劃線 上面說如果美國控制加拿大
: 則每次行動輪結束 美國可放一點影響力在美國已有影響力的國家
: 我的問題是
Add 1 US Influence to a single country containing US Influence, at the end of
each Action Round, if Canada is US-controlled and the DEFCON level moved to 2
during that Action Round. This Event is canceled by the #42 Quagmire card.
: (1)如果這張牌被蘇聯打出 美國尚未控制加拿大 是否是將此牌放到棄牌堆
: 而不是整個移出遊戲? 我的想法是這張牌應屬條件型事件 因為條件沒有達成
: 所以是進入棄牌推 不知道這樣解讀是否正確?
即使條件尚未達成,還是會發動。
但要到條件被達成才會有效力。
: (2)此事件的說明 每次行動輪結束 是單指美方 還是連蘇方也算入?如果是前者
: 一回合可能有6~7點影響力入帳 後者可能就翻倍了 所以想了解一 下@@
一回合有6~8個行動輪,所以最多就只有八點。
要注意的是,只有「defcon被移到等級2」的那個行動輪,這張牌才有效力。
而不是每個「defcon等級在2」的行動輪。
: (3)假設美國已控制加拿大 把此牌當事件打出 若之後因故沒有再控制加拿大
: 這張牌之後動向&效力作何解?(我們習慣將標題有劃線的生效牌放至於場上)
暫時失去效力,直到美國再次控制加拿大。唯一取消這個事件的方法就是困境。
: 2.越南起義這張蘇聯專用事件牌 本回合餘下時間若將牌的點數都用在東南亞
: 可額外加一點 是接下來每一張都可加一點行動點數 或是僅限一張?
每一張。
: 3.有些事件說你可在xx洲增加一些影響力 有些是說可在xx洲數個國家增加影響力
: 前者是否要遵循放置影響力的規則
: (ABC三國相連 A國有影響力 BC國沒有 不可一次連放影響力在BC國)
: 後者是否就不用遵循了?
都不用遵守。
: 4.戰爭遊戲這張牌 是否只要我分數在+7分以上時 打出此牌我就贏了?
YES!
: 5.捕熊陷阱/困境 若對手在本回合無法解除效力 可以延續到下回合嗎?
YES!
: PS. 冷戰熱鬥是我目前為止買來最不後悔的遊戲
: 希望大家可以嘗試看看^^
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◆ From: 114.43.125.159
※ 編輯: noyarc 來自: 114.43.125.159 (10/04 12:26)
※ 編輯: noyarc 來自: 114.43.125.159 (10/04 12:26)
※ 編輯: noyarc 來自: 114.43.125.159 (10/04 12:32)
推 gemini622208:問題4不用算地方得分嗎? 10/04 13:43
推 akbe:不用 直接結束遊戲 10/04 14:26
推 duofu: 突然想找akbe 在台中打TS XDD 10/04 14:38
推 akbe:現在嗎~~~我OK阿 XD 10/04 15:22
推 SpencerHawes:請問美方打出蘇方的牌 用完OP以後 換蘇方使用事件 10/04 17:53
→ SpencerHawes:在核戰危機2的狀況下 牌上說明含有和危機下降一 10/04 17:54
→ SpencerHawes:這樣是誰引發的??? 10/04 17:55
推 gemini622208:phase player,所以是美方 10/04 18:02
推 SpencerHawes:感謝! 10/04 18:20