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先澄清一下,我覺得p板友說「神秘大地不好玩」是完全沒問題的。 好玩不好玩這本來就是涉及個人主觀的事,旁人沒資格說三道四。 但是p板友第1點提到「神秘大地做為策略遊戲來說完全不夠」這件事, 我覺得這就不是完全主觀的議題,我覺得這個是可以被討論的。 所以下面純粹就「策略」這件事情來講: ※ 引述《punkdog (8+9=17)》之銘言: : 這款遊戲這麼多人推 玩了一下才發現 蠻失望的 : 原因 : 1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片 : 頂多就是互相鏟地 蓋點東西干擾發展 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的 錯了,能直接攻擊、玩家具有「針對性」策略的遊戲,才是最缺乏策略的遊戲。 具「針對性」的策略,往往讓整個遊戲變成「看臉」拿第一,而不是策略拿第一。 因為一個人就算頭腦再好,也敵不過兩家非理性的封殺; 於是你輸是輸在雙拳難敵四手,而不是輸在你不會懂策略。 舉個例子:大家沒玩過小世界,應該也聽過小世界吧? 有沒有聽過老手帶新人玩,因為被當假想敵,然後輸個慘兮兮? 是老手不會玩嗎?不一定;所以是新人厲害?也有可能。 但不論如何可以確定的是:有時候輸贏跟技術無關,跟低不低調比較有關。 所以比較好的策略遊戲,互動通常會表現在比較排他性的動作上。 典型的例子就是各種工人放置遊戲,農家樂、港都、瑞士、馬尼拉。 你無法直接透過策略拉低別人的分數,但是可以搶佔「別人需要的動作」干擾對手。 別人再怎麼影響,那個動作也只能進行一次,而且你也可以透過順位避免被干擾。 大部分的經典策略遊戲多半都是採取類似的機制。 現在回到神秘大地。 你要拿路王,需要都市相連,你要跟其他人拚搶地; 你要拿城市之鑰,你需要足夠大腹地,你也要跟其他人拚搶地; 你要使用魔法力動作,你也要跟別人搶,你沒先搶,動作就被別人拿走了。 這麼多動作都會互相干擾,怎麼會說互動性不足? 當然,如果你只是想表達神秘大地缺乏針對性,缺少樂趣,這我大表贊同。 可以「針對某人」的遊戲(好比Bang!或是阿瓦隆)通常都歡樂又嘴炮,這很OK。XD : 2.角色不平衡 不多說 爬文大家的心得文也是公認如此 所以才用分數競標來做平衡。 就好比圍棋先手也會有讓子,你先選種族,付出一點分數也合理。 種族不平衡,但遊戲整體來說是平衡的,策略影響可能還比你種族影響大。 : 3.神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感 失敗 : 像卡坦島 有 交易/軍事/科學 三種科技樹投資 : 可以得到對應功能的魔法卡 你和場上玩家會真的覺得你在發展這系能力 : 軍事可以有很強的騎士 交易可以用更低價格取得資源 : 神秘大地呢? 火能幹嘛 水能幹嘛? 練什麼只是灌分而練 : 本來還以為可以放什麼屬性法術 點3屬個人觀感問題,我無意見。 : 4.遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生 : 最厲害的桌遊是規則簡單 就能產生複雜的策略和樂趣 例如:文獻室 皇輿爭霸 : 神秘大地複雜成這樣 結果每回合流於SOP操作 : 某些行動總是CP最高 必先搶 沒有任何疑慮 : 某些獎勵板塊 前期無用 後期太強 造成大家前期都不會選 後期都要搶 : 反之亦然 : 這種因不平衡導致有固定最佳解的設定 讓遊戲表面複雜 實際上沒什麼要選擇的 跟底下一起講。 : 5.缺乏整場長期策略感 : 像農家樂可能會覺得你這場打的就是 養羊/牛/雞 種田 路線擇一 : 神秘大地 幾乎大家都是蓋好蓋滿 每個人到後面都是有什麼資源就蓋好 升滿 : 大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感 你所謂的農家樂路線是拿分還是餵養? 餵養才有所謂的路線,看你這回合是要走烤麵包、殺畜牲、還是職業卡。 不同的資源搭配不同的牌,有不同生食物的combo,看你起手手牌拿的如何。 但是拿分基本上就沒有所謂的路線,你不見得樣樣精,但一定是樣樣都有。 因為玫瑰山當初就是為了讓遊戲不要偏頗,所以才設計多元得分路線。 這樣才不會有「玩家做了個跑分引擎,然後重複無腦跑分」的狀況。 (而且基本上牛、羊、豬都是越拿得分效率越差,所以通常一定是多元拿) 神秘大地基本上也是多元得分路線: 房子連越長有分、神廟信仰有分、升級種族能力也有分。 但是這些分數基本上都是拿一次,除了特定種族(如矮人), 你不能只靠單一種動作就連續拿分。 因此除了一些基本分數外,你也要留意回合分數。 所以我也很好奇:除非你都不管回合計分板塊的內容,不然怎麼會有SOP? 每次玩,每次的回合計分板塊都不一樣,策略自然也會不同。 當然遊戲起手可能都會有一定類似「定石」那樣的強勢策略; 好比游牧民族首輪就強開要塞,之後每輪狂蓋砂漠; 但總體來說每個民族動作不一樣,應該也沒所謂SOP吧? 你如果要說沒有特別的得分路線,我是同意的。 但就像我前頭提到的,有跑分引擎的遊戲通常在跑分引擎建立之後遊戲就單調化。 (舉例:好比港都可以把coal轉化coke後,動作大概就一直是拿coal轉coke) : 綜合以上 滿分10分的話 我大概給5~6分而已 : 不能說非常不好玩 只是依照他這麼高的評價來說 : 實在頗為失望 其實我想強烈的建議你去玩美式桌遊。 情境感重,然後通常角色花招路線又多。 FFG、Griffon的遊戲都可以看一下。 --- 題外話: 前面aa板友提到漫吐板的精神,覺得大家應該要對負評文多包容,我覺得這很好。 其實就「aa板友跳出來為原po說話」這一點,我個人是敬佩的。 因為換做是我,我也不知道有沒有這個勇氣。 但是我覺得,也沒有必要為了包容一個負評,就把支持TM的人(護航?)打成腦粉吧? 桌遊跟動漫不一樣,桌遊板跟漫吐板也不一樣; 桌遊是具有客觀規則的,動漫則是主觀感受比較多; 桌遊板是讓大家討論桌遊的,漫吐板讓大家宣洩的功能反而比較多(看看那亂吐日)。 p板友把他認為不妥的點條列式寫出來,這很好; 其他人針對他的點提出不同的反論,那也沒問題; 覺得有人提的反論根本就為鞭而鞭? 大家都有理性,何不發文放板上由大家自行公證就好? 以上,針對這次事件的一些想法.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.198.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1555515519.A.279.html
punkdog: 推 04/18 00:11
sdf88523: 小弟實在沒辦法像b大發這樣有系統性的文 給推 04/18 00:14
JoJoKobe: 其實一個遊戲有沒有深度,就是看要怎麼做出"最佳解" 04/18 00:27
JoJoKobe: 也就是所謂的SOP,我覺得神秘耐玩的原因就在於此,對手 04/18 00:28
JoJoKobe: 顏色的分佈不同、順位不同都能有不同的變化,說什麼SOP 04/18 00:29
JoJoKobe: 真的是太搞笑了,很多高手也都是兩三個備案在隨機應變的 04/18 00:30
Greatsea: 推好解釋 04/18 01:12
OneManXXXX: 推優質解釋 可惜原原PO應該不會看 04/18 02:16
LERICAL: 推 04/18 02:30
xenojack: 推 他提的點幾乎都是美式遊戲的特徵 04/18 02:58
o39955588: 邏輯清晰 04/18 03:15
pigi19850621: 推。講的跟我的想法一樣。 04/18 04:07
DJRobin: 也就是原原PO自以為的「神祕大地」和實際上落差太大 04/18 04:13
DJRobin: 類似的例子還有鐮刀戰爭,一堆人罵它是偽裝成美式的德式 04/18 04:15
aa124816: 沒說不能討論呀~ 就像漫吐版也不是完全禁止護航文 04/18 07:25
aa124816: 你這篇不就是優秀的TM護航文嗎 04/18 07:25
aa124816: 喔 我「護航」兩字沒貶意 就是指反負評文而已 04/18 07:26
aa124816: 如果一開始大家能像你這篇好好論述就不會有這麼多問題了 04/18 07:27
aa124816: 這次是負評一出的當下 一大堆在漫吐會被桶的護航出現 04/18 07:28
aa124816: 甚麼你批評的不是TM主打啦 新手不懂策略就回去玩spyfall 04/18 07:28
aa124816: 你會覺得不好玩是因為你根本不懂玩 云云 看了頭很痛 04/18 07:29
aa124816: 基本上前幾篇回文大概把漫吐版所有板規都違規了 04/18 07:31
encola: 把互動性的認知解釋出來,互相干擾的互動性跟互相嘴砲歡 04/18 07:31
encola: 樂的互動性,理性跟感性的互動性,大家想要的滿足感不一 04/18 07:31
encola: 樣,玩的對像也要選擇適才適所,前者就跟陌生人或愛燒腦 04/18 07:31
encola: 玩,後者就是朋友家人或想放鬆玩 04/18 07:31
aa124816: 新手學人家評論什麼遊戲(針對發文者身分護航) 你根本不 04/18 07:34
aa124816: 懂神秘大地怎麼玩 (你沒認真玩護航) 其他遊戲的種族也 04/18 07:35
aa124816: 很不平衡你怎麼不講(比爛護航) 策略遊戲本來就不是主 04/18 07:36
aa124816: 打帶入感 (這不是重點護航) 04/18 07:36
ACRM2929: 樓上說的真好 04/18 07:40
Skyrim502: 推 04/18 07:52
Dia149: 理盲開始,每個遊戲都很好玩,都有他的優點,只是都要你 04/18 08:03
Dia149: 花長時間去學習他的套路,慢慢體會就會理解其中的醍醐味 04/18 08:03
fatedice: 推 04/18 08:55
jogkong: 優質 清新 專業 XD 04/18 08:56
adiemusxyz: 這篇提到小世界真是深得我心 XD 小世界就是拿出來 04/18 09:10
adiemusxyz: 讓新手集中打老手(我)的臉玩得笑呵呵的推坑專用 04/18 09:11
PsMonkey: 推,主觀評價無法質疑,但是客觀條件一定能批評 04/18 10:20
north4909: 大推! 04/18 10:52
comboblue: 不太懂為何要在A版提B版的管版辦法,這邏輯是在? 04/18 10:59
DVE: 推aa124816 XD,太鞭辟入裡惹。 04/18 11:09
tony332976: 給樓樓上一個推 04/18 11:24
xfirefox: 不愧為引領風潮之火車頭,於闡明多元路線精髓之餘, 04/18 11:35
xfirefox: 尚點出策略佈局箇中樂趣,聽聞之不禁令人悠然神往 。 04/18 11:35
xfirefox: 能體會策略多元之深廣度,無法單憑某策就撐持至終, 04/18 11:35
xfirefox: 且隨局勢與牌友性情不同,得預測走勢搶先機斷後路, 04/18 11:35
xfirefox: 並犧牲時程偷埋雷坑對手,方能在殫精竭慮地謀劃後, 04/18 11:35
xfirefox: 得以見證計劃之逐步成形,即便錯手失策亦能有所得。 04/18 11:35
zric: 推 04/18 11:40
RISE46016: 他適合玩Root,而不是神秘大地 04/18 12:30
yugo030: 推認真文,也推combo大 04/18 12:42
icenivek: 拿對 負評/護航 更有經驗的版的版規來討論很合理吧 04/18 13:35
icenivek: 而且我不認為桌遊有比漫畫多客觀條件 04/18 13:36
icenivek: 很多客觀也只是“多數人的主觀”而已 04/18 13:37
comboblue: 問題是漫吐版的屬性就是吐遊戲,桌遊版是嗎? 04/18 14:16
e1q3z9c7: 增加討論度是好事 不然一片買賣文看了也悶 04/18 14:25
KenWang42: 推優質護航文 04/18 15:59
daz8888: 大家交流讓版友增廣見聞,不然老活在自己的世界,用自己 04/18 18:34
daz8888: 的思維想把別人限制,不喜勿入 04/18 18:34
daz8888: 桌遊版何時開始被某些人綁架了?這樣也不行,那樣也不行 04/18 18:36
kmoqwe: 很奇怪 大部分的人只是對原po 太過主觀的評論反感而已吧 04/18 19:50
kmoqwe: 沒經過思考的 04/18 19:50
kmoqwe: 負評沒有說不能 然後被護航的人檢討 護航的人覺得沒有要討 04/18 19:53
kmoqwe: 論的意思 就隨便講講這樣 要發很主觀的負評或好評 本來就 04/18 19:53
kmoqwe: 要承受大家的論點跟幹話 04/18 19:53
tony332976: 奇怪 可以發評論 評論卻不能被評論?言論自由自助餐 04/18 20:07
tony332976: 喔 04/18 20:07
whatai: 樓上會被噓擺老 (? 04/18 20:24
tinyooooooo: 就說不是評論不能被評論 是護航有優質護航與劣質護 04/18 21:04
tinyooooooo: 航 04/18 21:04
tinyooooooo: 發劣質護航文 然後上來質疑說幹為什麼不能護航 有事 04/18 21:05
tinyooooooo: 嗎? 04/18 21:05
tinyooooooo: 護航好好立論 不要開大絕招 刻矣嗎 04/18 21:05
JoJoKobe: 因為原文就是劣質評論啊 XD 04/19 13:12
well421: 推 04/19 14:02
ck237: 呵呵 說劣質 這就人家的第一印象嗎 實話實說有錯? 04/19 20:31