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這幾天看到Z大特別為這款遊戲PO了一篇勸敗文, 發現自己有篇以前寫介紹文一值還沒完搞稿, 順著這波氣勢也來發表(推坑)一下, 網誌連結:http://wxooxjemmy.pixnet.net/blog/post/148672504 裡面大概介紹了這個遊戲的14種種族, 但最主要還是希望能藉機提醒有玩這個遊戲一件事, 這個遊戲起始設置是很重要, 請一定要依下列流程設置: ****************************************************************************** *1.設置回合計分板塊(scoring tile,回合事件卡)和獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)* *2.由起始玩家開始選取種族板塊。 * *3.由起始玩家開始(依卡坦島的起始住宅設置方式)放置起始住宅。 * *4.由尾家開始反序位選擇獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)。 * ****************************************************************************** 另外種族說明如下,主要是我一般介紹新手玩時的說法: 如果你有不同意見歡迎提出來, 我會尊重你的意見, 另外也不要特別來吵平不平衡這檔事, 我不希望這篇文章失去焦點, ----------------------------------------------------------- 1.矮人(不會游泳,但可以靠特殊能力過河): 起始角色能力(挖地道):執行「轉換地形及建設」行動時, 可以支付2個工人忽略(跳)一格地形來執行,並得到4分。 要塞特殊能力(強化型挖地道):僅需支付1個工人,就可以執行挖地道行動。 note:1.要執行上述能力玩家需要有足夠能力執行「轉換地形及建設」行動。 2.遊戲結束計算建築物連線分時,只要地道挖的到的地方都是為間接相連。 這個角色算是一個中規中矩的角色, 如果能在遊戲一開始多蓋出幾棟住宅, 那麼未來幾個回合得到的多餘工人數, 常常可以讓你穩穩拿4分, 在搭配上蓋住宅的事件牌, 那一次就不只是拿4分了呢! 另外起始如果在地圖右下角放上住宅, 而且沒有其他種族來搶的話, 輕鬆賺到12分不是難事(遊戲結束時大概120分獲勝), 只是地形轉換表的位置在咖啡色和黑色種族的對家, 哈比人、魔族、異教徒及鍊金術師怎麼會輕易放過你呢? 另外可以注意的小細節, 矮人的第一棟貿易站可以讓你每回合賺3元, 這給的錢不少... 看來會挖金礦真的有差... ------------------------------------------------------------ 2.工程師: 起始角色能力(蓋橋):支付2個工人,建設1座橋樑。 要塞特殊能力(跨河城市):每回合結束,玩家每有1座橋樑, 兩端連結自己的建築物就可以得到3分。 作為一個台灣的工程師, 被老闆壓榨到忘了生小孩是常有的事, 所以工程師建造住宅提供的工人收入比較少 但是工程師的建築成本是所有種族中最低的。 工程師這個種族需要小心的是常常保持自己有一定數量的工人收入, 比起其他種族你的每位工人都是很重要的, 另外要小心不要為了貪每回合要色特殊能力給的3分, 搞到自己沒有工人, 我就曾看過1位新手, 他第一回合就升級要塞, 並搶先在地圖右下角蓋出橋樑跑分機, 但因為這樣讓自己的收入只剩下少少的法力和金錢, 結果後續整場遊戲幾乎都沒辦法有其他建設, 只能陪打, 最後遊戲結束建築物不超過5棟。 但是真的有穩穩的拿到18分就是了XD -------------------------------------------------------------------- 3.異教徒: 起始角色能力(傳教):每次當你在其他玩家的建築物旁建設或升級, 其他玩家選擇拿取魔力時(因為你建設或升級), 可以選擇上升任意元素信仰1級。 (不管幾位玩家拿取魔力都只上升1階層) 要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到7分(1次性)。 異教徒是個很有意思的角色, 因為遊戲中如果玩家不願意得到魔力, 那麼後期常常會讓自己變成相對弱勢的種族, 所以如果遊戲初期者異教徒使用的洽當, 常可以為後面幾個回合常帶來不錯的宗教獎勵和最後的宗教計分, 另外因為他的角色能力是被動的, 所以他的行動數相對較少, 擁有搶順位的優勢, 也因為他沒有什麼遊戲初期就急需蓋出來的建築物, 所以他可以很專心的配合回合計分板塊(事件)來拿分數。 但是如果遇到一點都不想拿魔力的玩家, 那當然角色能力就不太有用囉, 不過好魔力為什麼不拿!? 不拿這樣也只是兩敗俱傷而已。 ------------------------------------------------------------------- 4.哈比人: 起始角色能力(挖地):每使用1把鏟子得到1分。 要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到3把鏟子 (這些鏟子可以讓你馬上執行「轉換地形及建設」行動。 哈比人是一個很容易操作的種族, 尤其是對新手玩家, (他很符合新手玩家一開始的策略方向) 因為他升級鏟子兌換率的費用比其他種族低, 所以常常我使用哈比人的第一動就是爆3點法力拿祭司, 然後第一回合升級鏟子兌換率, 之後蓋出滿滿的住宅每回合產8個工人穩穩拿分數。 但是既然哈比人是這麼好操作的種族, 那麼起始設置時看到有人選哈比人, 當然該選個適當的角色來卡他啦(這就是起始設置的重要性), 隨便丟幾棟住宅在他旁邊拿魔力, 順便卡他幾個地形, 害人利己的工作為什麼不做呢? ----------------------------------------------------------------------- 5.混沌法師: 起始角色能力(宗教加乘):起始只有1棟住宅(但不論順位,是最後放置住宅的角色), 但每次建設宗教建築物時, 可以得到2個宗教獎勵板塊。 要塞特殊能力(快速行動):得到一個行動格, 當你執行這個行動格時可以連續執行兩個行動 (簡單說就是可以一次執行兩個行動)。 這個角色很活, 因為可以透過改變拿取的宗教獎勵板塊來變換策略 只是起手要注意不要被完全卡到, 玩的好的玩家, 通常遊戲結束至少會有8個宗教獎勵板塊, 除了每回合得到的祭司可以拿來升級宗教, 宗教獎勵板塊給的宗教信仰升級也很足夠, 所以玩這個種族最重要的還是起手怎麼建設到足夠的規模。 ------------------------------------------------------------------- 6.巨人: 起始角色能力(破壞性建設):不論將何種地型轉換成紅土大陸,都只需要花費2把鏟子 要塞特殊能力(天降神鏟!?):得到一個行動格,使用時得到2把鏟子。 巨人這個種族常常有被拿來和遊牧民族做比較, 因為巨人可以用兩把鏟子破壞任何地型, 遊牧民族可以任意破壞任何直接相鄰的地形, 不過因為遊牧民族起始有3棟房子, 後期當鏟子兌換率升級後轉換地形也相對容易, 所以有些人認為巨人這個種族比起遊牧民族相對弱勢, 不過我覺得這個種族有幾點特別的優勢, a.巨人的特殊能力可以跨海使用。 b.巨人要塞和貿易戰提供的魔力較多。 c.起始多1個工人。 d.巨人的要塞較便宜。 雖然上面幾點看起來似乎幫助不大, 不過想想如果起始我將法力爆到只剩6個, 搭配上要塞、貿易站和一些額外的法力收入, 相對於於游牧民族使用法力的靈活度更足夠。 -------------------------------------------------------------------- 7.遊牧民族: 起始角色能力(三海為家):起始有3棟住宅,第3棟住宅最後放置(但在混屯法師之前) 要塞特殊能力(沙漠化):得到一個行動格, 使用時可以立即把1個直接相鄰的地形轉換成黃土沙漠。 遊牧民族在人數多的場合是一個很強勢的破壞性種族, 因為它可以在遊戲一開始就直接轉換任意地形, 起始又擁有3棟住宅, 所以是很多人喜歡的角色, 需要提醒的是他的魔力很少, 另外第3第4棟貿易站給的錢滿多的(如果是錢會較少的遊戲很好用)。 ---------------------------------------------------------------------- 8.苦行憎(不會游泳,但可以靠特殊能力過河) 起始角色能力(魔毯旅行):花費1個祭司, 可以坐魔毯跨越1格地形來執行「轉換地形及建設」行動, 並會得到4分。 要塞特殊能力(加乘魔毯旅行):魔毯旅行行動改為可以跨越2格地形。 苦行憎和人魚、女巫的角色能力較為相似, 是個可以四海為家的種族, 他能在地圖上很多個地方下點蓋住宅, 只是最後玩家還是需要視情況把城市建設起來。 是一個可以穩穩拿分並配合回合計分板塊增加分數的角色。 值得注意的是地圖上大多數的黃色地形幾乎都相鄰2格。 ---------------------------------------------------------------------- 9.魔族: 起始角色能力(獻祭):魔族可以支付1個祭司可以轉換為1把鏟子,並得到2分。 要塞特殊能力(工人轉換):當建設要塞時, 立即將3個工人轉換成3個祭司(需要手上有工人)。 魔族這個角色有那麼一點點類似哈比人, 可以穩穩透過使用鏟子得分, 但是它需要能每回合得到一定數量的祭司收入才可以到處鏟地, 所以前期需要規劃好怎麼蓋出廟宇或聖殿, 蓋出廟宇或聖殿後有足夠的祭司後, 每回合就有機會可以穩穩拿祭司, 是個滿有趣的角色。 但因為地形在咖啡色和藍色地形中間, 所以不是哈比人、人魚或魚人卡你, 就是你卡他們啦。 另外蓋出聖殿每回合可以提供你2個祭司, 看來是個蓋聖殿不需要猶豫的種族。 ------------------------------------------------------------------------ 10.鍊金術師: 起始角色能力(鍊金):你可以隨時將1分轉換成1元,或2元轉換成1分。 要塞特殊能力(轉換魔力):當建設要塞時,立即得到12點魔力, 之後每使用一把鏟子得到2點魔力。 鍊金術師的好處就是不需要擔心錢不夠用的問題, 而且要塞和第3第4棟貿易站給的錢都不少, 所以當情勢判斷必要或值得時, 就狠狠的把分數換成錢吧。 另外如果鏟子兌換率不錯, 拼命鏟地來拿魔力也是很不錯的選擇。 值得注意的是, 當遊戲初始設置完成, 獎勵卡中沒有「6元」或「4元加1信仰」, 那麼這個角色幾乎是遊戲裡的最不需要擔心錢的角色壓。 --------------------------------------------------------------------------- 11.精靈 起始角色能力(無):無。 要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個宗教獎勵板塊和1個行動格, 每次執行這個行動格可以升級任1宗教信仰2階層。 精靈這個種族看起來平淡無奇, 但是每回合讓你上升2階層宗教是個很強勢的宗教種族, 而且升宗教時也可以順便讓你額外拿到一些魔力, 在人數少的場合相對好用, 但當人數一多就會出現沒事做跑來和你搶宗教分的人, 需要小心。 但也因為他的能力不容易受其他種族影響, 所以可以專心的搶每回合的回合計分, 配合每回合的事件去拿分數。 ---------------------------------------------------------------- 12.女巫 起始角色能力(無):每次當你完成城鎮時額外得到5分。 要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個行動格, 每次執行這個行動格時可以免費空降建設1棟住宅 在已經是綠色地型的地上。 女巫是個滑溜溜種族, 他可以四處飛到處下據點, 但是遊戲結束可不是飛的到的地方就算間接相鄰, 還是要游的到建築物才算間接相鄰, 介紹時我常常告訴新手玩家: 女巫這個種族就是到處飛、抓事件, 然後找到1-2個溫柔鄉把自己的城市建設起來。 但是如果遇上藍色種族(人魚或魚人)和灰色種族(矮人和工程師), 若每次他們花1把鏟子把1塊綠地轉換成其他地形, 就失去一個可以下的據點了, 所以看到人家選女巫, 仇恨值高就趕快選人魚吧! ---------------------------------------------------------------------- 13.魚人: 起始角色能力(大都市):每次當你完成城鎮時,額外得到3個工人。 要塞特殊能力(貿易之家):當建設要塞時,得到1個行動格, 每次執行這個行動格可以免費將1棟住宅升級成貿易站。 魚人常常被認為是一個相對強勢的種族, 他的特色是擁有很多起始資源(田橋仔壓), 但是每種建築物所需要花費的資源都比別人多, 不過因為他的要塞特殊能力不錯又提供4點法力, 所以只要能蓋出一定數量的住宅, 常常可以搭配要塞特殊能力無缝升級, 不過當大家都知道遊戲中有你這個爆發戶的情況下, 怎麼會不特別針對藍色湖泊地形做破壞呢? ----------------------------------------------------------------- 14.人魚: 起始角色能力(湖泊都市):城鎮完成可以間隔1格水域 (只能1格,不是每棟建築物中間差1格)。 要塞特殊能力(航海精進):當建設要塞時,馬上升級1級航海術。 人魚也是滑溜溜系列的種族, 而且他是我最喜歡使用的角色之1, (雖然我在買遊戲的時候,一度覺得人魚太醜不太想買) 因為人魚起始就擁有1級航海術, 所以比起其他種族他擁有很高的靈活度, 地圖中有幾個點對這個種族是相對重要的(可以連接上半部和下半部地圖的位置), 如果魚人初始升級航海術, 可以很快速的建立不少住宅, 也因為他沒有一定需在前2回合升級要塞的必要, 所以他也是可以專心應付回合計分板塊的種族。 END. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.117.120
tonsillitis:補充一下 苦行「僧」跟矮人的能力,若目標格子旁邊 05/24 14:05
tonsillitis:旁邊已經存有自己的建築,則不可故意使用地道或飛毯 05/24 14:05
gamdam23:推~推坑文 讚~ XD 05/24 14:05
crazycomet:這遊戲種族能力只是輔助..在於回合加分的規劃 05/24 14:14
wxoox:規劃才是重點...角色只是增加規劃的樂趣 05/24 14:22
lintinwei:推~ 心得 !! 好文~ 05/24 14:26
zzas:推!!!本來也想發一篇的說XD 05/24 14:34
crazycomet:仔細看的話 森林航海能力提升的話可以以次灑很多種 05/24 14:36
crazycomet: 森林位置 05/24 14:37
wxoox:抱歉擋到ZZAS大了..只是我文章放太久了...趕快拿出來出清 05/24 14:39
zzas:哪有,大家都是想要更多人喜歡這個遊戲而已! 05/24 14:41
smoox:好認真! 05/24 15:23
pikacha:上次玩工程師,橋得24分,最後神壂24分,總分96...>.< 05/24 17:21
twinson:推~ 05/24 18:55
max006:可否確認一下工程師橋的分數一定要兩端有建築物嗎 05/24 21:23
max006:我指的是兩端都要有 05/24 21:27
pikacha:我是犯了一開始衝要塞的錯誤(上家搶橋)...轉成廟還比較好! 05/24 21:52
aikobz:推心得!! 05/25 01:16
wxoox:說明書是寫each bridge connect two of you structures, 05/25 07:46
wxoox:所以是兩端沒錯 05/25 07:46
ZeoNPoweR:借這篇問一下 工程師的橋整場遊戲能蓋的數量是否就三個? 05/25 12:16
ZeoNPoweR:問完後覺得自己問了個蠢問題... 05/25 15:02