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有些種族我沒玩過,或是只玩過一次還沒搞清楚玩法 因此意見當作參考就好 【各種費用】 建築費用或升級費用由於全部列出來很繁雜 鏟子對兌換率與航行能力升級費用基本上也大同小異 因此以下種族只列出特別貴或特別便宜的 如果未註明就是公道價八萬一....不是,通用價格  村莊:1工人+2元 交易站:2工人+3元(有鄰居)/6元(沒鄰居)  要塞:4工人+6元  寺廟:2工人+5元  神殿:4工人+6元 鏟子兌換率:2工人+5元+1祭司  航行能力:4元+1祭司 ←除了沒有航行能力的種族以外,這一項全族共通 【矮人/工程師】 【矮人】 種族能力:執行地形轉換與建築行動時,      可以支付2工人,跳過1格(挖地道)並且得到4分      沒有航行能力,遊戲結束計分時      只要隔1格(地道)能相連的領地皆視為間接相鄰 要塞能力:以上能力只需支付1工人 【注意】挖地道不可以挖到與自己既有領地直接相鄰的空格,苦行僧亦同 矮人頗強,尤其蓋房子2分的回合獎勵如果出現在第4回合以後 搭配神恩挖地道蓋房子可噴8分,如果搭配升級交易站3分的神恩+回合獎勵會更可怕 缺點是一次只能挖一格,因此關鍵地如果被搶走,領土很容易被截斷 前期搶佔關鍵地是後期能不能拚路王的要點 【工程師】  村莊:1工人+1元 交易站:1工人+2元/4元  要塞:3工人+6元  寺廟:1工人+4元  神殿:3工人+6元 種族能力:支付2工人蓋一座橋梁(視為一次行動,一回合可執行不只一次) 要塞能力:每回合結束時,每一座連結玩家建築物的橋樑得3分      (意思是橋的兩側都要有建築物才算) 工程師我還沒用過,當初看到村莊少這麼多工人以為是弱族 但是各種費用這麼便宜,才知道為什麼工人會這麼少 不過起始連個宗教都沒有也實在很傷腦筋 【異教徒/哈比人】 【異教徒】  要塞:4工人+8元  神殿:4工人+8元 種族能力:每當任何玩家因你建築而感應(吸取)魔力時,可提升任一元素宗教1級      若沒有任何玩家感應魔力,則你獲得1點魔力 要塞能力:立刻一次性得到7分 公認的弱族之一,也是唯一被作者BUFF過的種族 不過我倒是遇過一次有人用異教徒得第一的 當時我用人魚蓋出三座城鎮還是第二,可能和我比較不重視宗教有關 如果碰到宗教搶很兇的種族或玩家,異教徒就只有吃土的分 關鍵就是想盡辦法與其他玩家黏在一起,才能在宗教上撈點分數回來 【哈比人】 鏟子兌換率:2工人+1元+1祭司    要塞:4工人+8元 種族能力:每次使用1支鏟子就得1分 要塞能力:立刻得到3支鏟子,並且同時執行「地形轉換與建築」行動 名列前茅的強族之一,沒甚麼,就是升級鏟子就對了 鏟子升級後就開始拼命挖、挖、挖 【混沌法師/巨人】 【混沌法師】  要塞:4工人+4元  神殿:4工人+8元 種族能力:起始只有一棟村莊(等所有玩家放完才放,包括遊牧民族的第三棟村莊)      每次得到神恩時,得到2片神恩而非1片 要塞能力:執行要塞能力行動格時,可連續執行兩個動作(包含PASS) 使用過一兩次,神恩一次拿兩片是相當厲害的 即使路王拿不到,一次兩片神恩就能在宗教上暴衝 記得有一次自己用異教徒,就是被混沌法師搶宗教搶到吃土 要塞雖然便宜但能力實在很怪異,反而不如狂衝神恩來得實用 【巨人】 種族能力:將任何地形轉換成紅土都是2支鏟子 要塞能力:執行要塞能力行動格時,立刻得到2支鏟子      並且同時執行地形轉換與建築動作 也是公認的弱族之一,能力路線太死了,就是起始直衝要塞 由於種族能力導致升級鏟子是在浪費時間,宗教獎賞沒拿到兩鏟也是無用 如果獎勵板塊沒出現提供兩工人的那一片也很傷腦筋 算是慢熱型的種族吧,前期沒被卡死的話後期會很兇 【遊牧民族/苦行僧】 【遊牧民族】  要塞:4工人+8元 種族能力:起始三棟村莊(第三棟村莊等其他玩家放完後才放置) 要塞能力:執行要塞能力行動格時,立刻將一直接相鄰地形轉變成沙漠      並且同時執行地形轉換與建築動作 相當土豪的種族,起始工人多就是好辦事,連起始直衝要塞都比巨人輕鬆 要塞與交易站的魔力雖然比巨人少一點,但游牧可以用1鏟格,巨人不行 這一點就比巨人有更多優勢 只要領地沒被截斷,是路王的常見種族 【苦行僧】  要塞:4工人+10元 種族能力:執行地形轉換與建築行動時,      可以支付1祭司,跳過1格(飛毯)並且得到4分      沒有航行能力,遊戲結束計分時,只要飛毯飛得到的領地皆視為間接相鄰 要塞能力:同上,可以飛越2格的距離 【注意】飛毯不可以飛到與自己既有領地直接相鄰的空格,與矮人相同 可能是基本版最弱種族,因為:1.鏟子兌換率只有2級沒有3級,最多只能2工人換1鏟               2.要塞貴得離譜又沒給魔力,只給祭司               3.起使魔力池是Ⅰ池5,Ⅱ池7,比別人少               4.基本版的沙漠地形對苦行僧極為不友善 後來在擴充版的修正地圖有稍微修正這一點,至少苦行僧不至於起始就憋死 但還是改不了能力弱的事實,玩起來比巨人還慘 -- 後續種族等下篇吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.110.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428564678.A.A21.html ※ 編輯: makoto888 (123.194.110.243), 04/09/2015 15:31:39
ShadowKou: 推! 04/09 15:32
john0liang: 我來推文啦~~~ 04/09 17:15
likujyhtgrfe: 新手推 04/09 17:55
nhoj83kimo: 讚 04/09 18:42
specmon: 矮人搭配回合加神恩挖地道蓋房子好像是八分? 04/09 18:48
KenWang42: 元po職業棋士 04/09 19:09
john0liang: 原來大大是職業棋手嗎!? 太厲害了!!!!! 04/09 19:52
dementia: 推喔 04/09 20:46
makoto888: 是的,矮人配合回合事件+神恩蓋一棟房子可以8分 04/09 20:56
specmon: 文內打6分... 04/09 22:54
※ 編輯: makoto888 (123.194.110.243), 04/09/2015 23:28:56
makoto888: 現在才看到XD 04/09 23:29
yearts: 擴充苦行僧其實還不錯 玩兩次五人局苦行 分數都落在140-15 04/11 13:08
yearts: 0區間 04/11 13:08
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 神秘大地種族概述(上) 時間: Tue Apr 28 10:45:36 2015 ※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : 搭配神恩挖地道蓋房子可噴8分,如果搭配升級交易站3分的神恩+回合獎勵會更可怕 : 缺點是一次只能挖一格,因此關鍵地如果被搶走,領土很容易被截斷 : 前期搶佔關鍵地是後期能不能拚路王的要點 矮人是很吃地圖的種族, 新地圖下, 灰色地被拆得很散, 連起來變得十分 困難. 所以變成了弱種族. 另外必須要注意矮人的第一個 TP 是出三元的 , 常備 1 TP 是好習慣. : 工程師我還沒用過,當初看到村莊少這麼多工人以為是弱族 : 但是各種費用這麼便宜,才知道為什麼工人會這麼少 : 不過起始連個宗教都沒有也實在很傷腦筋 沒有起始宗教是因為他的大學生根本沒有用, 全部都拿去拜神就好, 其實 是科郎強族. 工程師在新版比較弱化, 是因為新版有兩個鬥長的獎分牌, 而工程師非常不擅長這個. 但是不計較這部份的話, 工程師看天吃飯的能力十分強, 因為他可以用很 少工人和錢, 能夠在無視有沒有鄰居下, 一開始升級大量的 TP , 如果有 兩次分隔開的升 TP 加分, 再配塔 +3 分, 工程師一回合光靠升級拿個三 十分是很正常的, 其他種族就很難做到了. (工程師 4 TP 如果有鄰居, 成本只是 4 工人 + 8 元, 僅等於某些種族一個要塞) 另外工程師第二個廟的位置, 是 +5 mana, 所以典型的工程師開局是雙神 廟, 科技選 +1 工人, 另一個視乎場上拿錢容不容易, 可以是 +3 錢或 +4 mana, 經濟力就十分強大. : 不過我倒是遇過一次有人用異教徒得第一的 : 當時我用人魚蓋出三座城鎮還是第二,可能和我比較不重視宗教有關 : 如果碰到宗教搶很兇的種族或玩家,異教徒就只有吃土的分 : 關鍵就是想盡辦法與其他玩家黏在一起,才能在宗教上撈點分數回來 改過之後並不弱, 他拜神不需要額外成本, 是打經濟力的種族, 主要是和 那些經濟型的拜神配塔, 例如拿工人, 拿錢, 穩紮穩打的升上去. 後期是 要塞獎分時, +7 分比起其他華而不實的功能更有用. : 要塞能力:執行要塞能力行動格時,立刻將一直接相鄰地形轉變成沙漠 :      並且同時執行地形轉換與建築動作 : 相當土豪的種族,起始工人多就是好辦事,連起始直衝要塞都比巨人輕鬆 : 要塞與交易站的魔力雖然比巨人少一點,但游牧可以用1鏟格,巨人不行 交易站第三四個拿的錢較多. 升四交易站是常見的玩法. : 要塞能力:同上,可以飛越2格的距離 : 【注意】飛毯不可以飛到與自己既有領地直接相鄰的空格,與矮人相同 : 可能是基本版最弱種族,因為:1.鏟子兌換率只有2級沒有3級,最多只能2工人換1鏟 :               2.要塞貴得離譜又沒給魔力,只給祭司 :               3.起使魔力池是Ⅰ池5,Ⅱ池7,比別人少 :               4.基本版的沙漠地形對苦行僧極為不友善 : 後來在擴充版的修正地圖有稍微修正這一點,至少苦行僧不至於起始就憋死 : 但還是改不了能力弱的事實,玩起來比巨人還慘 不對, 飛墊佬在擴充版直接變成了強族. 先解釋一些誤解: 1. 新版地圖其實很好飛 2. 新版多了一個新的獎分, 例如「世上最遠的距離」, 「島神」, 特別 是島神, 基本上差不多一定落入飛墊佬的口袋中, 是因為飛墊佬先天 就拆成一個個 3. 每個祭司可以用飛的方式換 4 分, 其實是很強大的取分方式, 先手 第一回合起神廟是飛墊佬的 4. 大屋是最後為了將飛墊佬的地連起來才起的, 飛墊佬的大屋是貴, 但 不要忘了他不用升船就可以把陣地連起來, 是在另外的地方節省了資 源的. -- 光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情? https://www.facebook.com/leglory1988 想要知道下去的話點個 like 跟進看看 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1430189138.A.97D.html ※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/28/2015 11:04:39
likujyhtgrfe: 新手推@Q@ 04/28 12:07
babufong: c大是你 04/28 12:28
KenWang42: C老太神啦 04/28 13:40
BlueSkyCM: 弱弱的問一下,TP是什麼意思 04/28 16:47
nakoruru1023: Trading Post吧 Dwilling升級上去那個 04/28 16:56
BlueSkyCM: 感謝回應 04/28 18:03