作者makoto888 (Makoto)
看板BoardGame
標題[規則] 神秘大地種族概述(下)
時間Thu Apr 9 20:54:26 2015
【魔族/鍊金術師】
【魔族】
神殿:4工人+
10元(每回合給2祭司而非1個)
(沒有鏟子兌換率)
種族能力:轉換地形的時候,支付1祭司代替1支鏟子,並立刻得到2分
要塞能力:立刻一次性將至多三個工人轉換成三個祭司
堪稱
本遊戲最強種族,如果搭配鏟一塊地2分的回合獎勵
鏟一塊地4分、8分甚至12分都不是問題
策略很簡單,有祭司就贏了,就是不斷升寺廟升神殿把祭司弄到手
加上基本版地圖右下方區域對魔族而言根本肥到爆炸
(兩塊黑土附近夾著六塊魔族的1鏟地,而且可以輕易連起來)
擴充版有稍微修正基本版的地圖,不過還是很強
只要領地沒有被截斷,要搶路王相當容易,祭司多衝宗教也不難
以後看到魔族,至少競標要喊到10分以上,不然太肥了
【鍊金術師】
種族能力:可以隨時將1分換成1元,或2元換成1分
(遊戲結束時,只有鍊金術師是2元=1分,而非3元)
要塞能力:立刻一次性得到
12點魔力,之後每得到1支鏟子就獲得
2點魔力
應該是本遊戲第二強種族(和矮人有得拚)
光是「
絕不擔心缺錢」這一點就好用的不得了
尤其在遊戲中缺乏
6元獎勵板塊的情況下更是好用
之前玩人魚的時候發生過兩三次,想升級城鎮就差那一兩塊錢的扼腕
玩神秘大地可以很深刻體會「
一文錢逼死英雄漢」的感覺
鍊金術師完全沒在怕缺錢,就知道有多強了吧
【精靈/女巫】
【精靈】
神殿:4工人+
8元
種族能力:無
要塞能力:蓋出要塞時立刻得到1神恩,執行要塞特殊行動時,可提升單一元素宗教兩級
也是弱族之一,要塞雖然1神恩,但用處不大
要塞能力一次提升2級宗教也不怎麼樣,跟
混沌法師或
魔族這種宗教大王比起來不給力
而且通常不會第一回合就衝要塞,這樣第二第三回合會很難過
【女巫】
種族能力:每形成一座城鎮便得到5分
要塞能力:執行要塞特殊行動時,可立刻無視相鄰規則,在任一森林空降一棟村莊
且不需支付村莊的建築費用
很吃事件的種族,事件配合的好還OK,事件配合得不好很難發展
要塞能力也是雞肋到不行,和魚人完全不能比
隨便空降村莊如果無法間接相鄰,對路王一點幫助都沒有,反而讓自己後期拓不了地
森林兩族的共通策略:
第一回合拿航行+1的獎勵板塊
就算拿不了至少也要爆魔力換1祭司,一開始提升航行能力
基本版和擴充版地圖都有好幾格森林隔著1、2格河流相對,第一回合拓地
第二回合升交易站打好基礎,後期才玩得下去
【人魚/魚人】
【人魚】
神殿:4工人+
8元
(天生有一級航行能力,最大可到五級,而非其他種族的四級)
種族能力:形成城鎮時,領地可以
隔一格河流(將城鎮板塊放在該格河流以示意)
要塞能力:立刻一次性提升一級航行能力
要塞能力有點小無用,不用急著升級
前期靠著天生的游泳能力,不容易被別人卡住
不過根據最近使用三四場人魚的觀察,地圖對人魚/魚人族不是很友善
相較於森林族有好幾格森林隔著一格河流相對,湖泊經常對岸是黑土或森林
因此早期發展比較容易受限
【魚人】
村莊:
2工人+3元
交易站:
3工人+4元(有鄰居)/8元(沒鄰居)
要塞:
5工人+8元
寺廟:
3工人+6元
神殿:
5工人+8元
種族能力:每形成一座城鎮便得到3工人
要塞能力:執行要塞特殊行動時,立刻免費將一座村莊升級成交易站
沒甚麼好說的,因為建築實在太貴了,第一回合必須衝要塞
接下來才拓得了地,不然會寸步難行
另一個缺點是圖像實在很難看....
以基本版來說應該算是中上吧,好處是就算不跟別人相鄰,照樣升級交易站無壓力
搭配神恩與回合事件,一回合免費6分頗賺
如果不缺錢就努力升級鏟子吧
(以下為擴充種族)
【冰雪少女/雪怪】
共通特性:遊戲開始時,選擇一種地形作為起始地形(不可與其他種族的家園地形重複)
將
冰雪環放在該地形上,起始時將放置的兩棟村莊免費換成冰原
遊戲中要將起始地形轉換成冰原,
一樣要消耗1支鏟子
(其他地形轉換成冰原所消耗的鏟子不變)
【冰雪少女】
鏟子兌換率:
1工人+5元+1祭司
種族能力:起始獲得一片神恩板塊
要塞能力:每一回合結束時,每有一座寺廟就+3分
還沒用過,不過起始神恩選擇4魔力的話,可以盡早換到祭司
順利的話第二回合就能將鏟子兌換率升到最高,接下來要鏟地會輕鬆許多
理想狀態是第三回合將要塞升出來,並至少有兩座寺廟
反正是以衝神恩為主的種族,靠神恩補充錢和魔力是基本
【雪怪】
鏟子兌換率:
1工人+5元+1祭司
(神殿與要塞的影響力為4)
種族能力:使用主圖板的魔力行動可
少支付1點魔力
要塞能力:即使主圖板的魔力行動被其他玩家(包括你自己)使用過
你依然可以使用,且使用次數無限制
基本上和冰雪少女差不多,盡早升級鏟子才好拓地
另外魔力雖然可以吸得很爽,但要小心魔力吸太多把分數扣光光
通常得精算扣這些分數之後賺不賺得回來,不然還沒賺夠分自己先痛到趴
【巨龍領主/火山侍僧】
共通特性:等其他玩家選好種族後,選擇一個起始地形
不能選擇其他玩家種族的家園地形,包括冰雪族的起始地形
放置兩棟住宅時,免費將地形轉換城火山
之後起始地形對火山族而言沒有意義,且火山族無法靠轉換地形獲得分數
【巨龍領主】
要塞:4工人+
8元
神殿:4工人+
8元
(沒有鏟子兌換率)
種族能力:巨龍領主以魔力轉變地形,而非鏟子
將一般地形轉換成火山,需移除任一魔力池的魔力TOKEN1點
將其他玩家家園地形轉換成火山,需移除任一魔力池的魔力TOKEN2點
(冰雪少女、雪怪與河流行者沒有家園地形)
每次得到1鏟子,則從供應區獲得1點魔力TOKEN,置於魔力Ⅰ池內
若回合獎勵是鏟子得分,依然會得到分數
要塞能力:立刻一次性得到等同於玩家人數的魔力TOKEN,置於魔力Ⅰ池內
個人覺得相當好用的種族,也許不到擴充最強,但爆起地來很爽
初期很容易卡住別人地形關鍵點的種族
尤其在別人鏟個地還得花3個工人的時候,巨龍第一回合噴個四五塊地是基本
讓別人的地連不起來,穩住路王的地位
基本種族愈少對巨龍領主而言越有利
【火山侍僧】
要塞:4工人+
8元
神殿:4工人+
8元
(沒有鏟子兌換率)
種族能力:火山侍僧以宗教信仰轉變地形,而非鏟子
將一般地形轉換成火山,需降低單一信仰3點
將其他玩家家園地形轉換成火山,需降低單一信仰4點
(冰雪少女、雪怪與河流行者沒有家園地形)
信仰下降不會失去魔力,若再度上升可再次得到魔力
每次得到1鏟子,則選擇一項信仰提升一級,多支鏟子可提升不同宗教
若回合獎勵是鏟子得分,依然會得到分數
要塞能力:祭司去元素宗教拜拜時多升1格(3/2/1→4/3/2)
很微妙的種族,用過一次但是吊車尾
太早蓋要塞沒祭司也沒用,而且還要考慮其他玩家會不會跟你搶宗教
爆地爆到後期信仰耗光了要拚路王可能會有問題,也拿不到宗教分數
我個人覺得很難用
【變形師/河流行者】
【變形師】
(沒有鏟子兌換率)
種族能力:每當任一玩家從你的建築行動感應魔力,你立刻從供應區拿取1個魔力TOKEN
放在Ⅲ池內,
同時扣1分(不論幾個玩家感應都只獲得1點)
若沒有任何玩家要感應,則你
獲得1點魔力
要塞能力:
支付3點魔力,或是從任意魔力池移除3個魔力TOKEN
可改變自己的家園地形,但不能變成其他種族的家園地形
(
冰雪族與
火山族都沒有家園地形)
地形改變後將變形環移到新地形以標示,同時獲得2分
地形改變次數=對手人數 ←作者第三次nerf
大概是第一個作者主動nerf的種族,還nerf三次
看朋友用過,算是強族,尤其感應魔力的玩家愈多愈強
碰到變形師記得要聯合抵制一下,別讓他賺魔力賺得太爽
【河流行者】
(沒有鏟子兌換率,也無法使用鏟子)
種族能力:遊戲開始時,將六個祭司放在地形環上的六種地形,露出一個當作起始地形
(不可選擇包括冰雪族在內,其他玩家的家園地形)
每當你獲得1祭司時,你可以選擇
從地形環解鎖,將祭司放回供應區
從此之後,你可以在新解鎖的地形直接蓋村莊
不論從何處獲得祭司皆可以解鎖地形
重要!河流行者的所有建築,以及之後所有新建的村莊都必須與河流相鄰
且新建村莊
務必要透過航行能力連結(只能沿著河邊發展,不可以往內陸跑)
要塞能力:立刻一次性免費得到兩座橋
也是很強的種族,前期選擇隔著河流相對的地形(例如森林)
後期祭司解鎖之後發展跟飛的一樣快
三座城鎮基本上小CASE,能在初期擋住河流行者的大概只有
巨龍領主吧
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推 dementia: 推 不過變形師已經nerf三次囉 04/09 21:19
推 john0liang: 好快的連載速度! nerf 三次是哪招~ 真的那麼強!? 04/09 21:21
→ makoto888: 還有哪一次嗎?漏掉的提醒我一下 04/09 21:22
推 wayneshih: 變形師不能變成其他種族的原生地形喔 04/09 21:35
推 teerh: 魚人很強的說 蠻喜歡用的 04/09 21:46
推 north4909: 推! 04/09 22:02
推 KenWang42: 受益良多 04/09 23:55
推 WayMau: 推推~ 04/10 08:07
※ 編輯: makoto888 (123.194.110.243), 04/10/2015 09:57:14
推 likujyhtgrfe: 先推再看 04/10 10:11
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: BoardGame
標題: Re: [規則] 神秘大地種族概述(下)
時間: Tue Apr 28 11:01:09 2015
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
: 且不需支付村莊的建築費用
: 很吃事件的種族,事件配合的好還OK,事件配合得不好很難發展
: 要塞能力也是雞肋到不行,和魚人完全不能比
: 隨便空降村莊如果無法間接相鄰,對路王一點幫助都沒有,反而讓自己後期拓不了地
: 森林兩族的共通策略:第一回合拿航行+1的獎勵板塊
不一定, 也可以是第一回合就升要塞, 進行空降作戰.
: 要塞能力有點小無用,不用急著升級
: 前期靠著天生的游泳能力,不容易被別人卡住
: 不過根據最近使用三四場人魚的觀察,地圖對人魚/魚人族不是很友善
: 相較於森林族有好幾格森林隔著一格河流相對,湖泊經常對岸是黑土或森林
: 因此早期發展比較容易受限
不是的.
如果是原版地圖, 重心是拿 +1 船, 魚人如果拿到 +1 船, 就會有 12 點
魔力, 可以第一回合爆雙鏟. 第一回合就可以把八個小屋都全部放上地圖
, 第一回合完結時拿到八個工人, 第二回合開始將他們升 TP, 變成經濟
力最強的種族.
擴充版的地圖, 有些位是人魚的故鄉, 留意地圖右面有一個部份, 所有鏟
的圖都只需要一格.
: 【冰雪少女】
: 鏟子兌換率:1工人+5元+1祭司
: 種族能力:起始獲得一片神恩板塊
: 要塞能力:每一回合結束時,每有一座寺廟就+3分
: 還沒用過,不過起始神恩選擇4魔力的話,可以盡早換到祭司
幾乎一定是升 +4 mana
: 種族能力:使用主圖板的魔力行動可少支付1點魔力
: 要塞能力:即使主圖板的魔力行動被其他玩家(包括你自己)使用過
: 你依然可以使用,且使用次數無限制
: 基本上和冰雪少女差不多,盡早升級鏟子才好拓地
: 另外魔力雖然可以吸得很爽,但要小心魔力吸太多把分數扣光光
: 通常得精算扣這些分數之後賺不賺得回來,不然還沒賺夠分自己先痛到趴
猩猩王的強處在於他的 4 TP 每個的性能都比別人優勢.
都是 +2 錢 +2 mana (一般人是 +2 錢, +1 mana)
所以猩猩王常備 4 TP 是常見的.
因為主要是用 mana, 所以猩猩王的經濟是異於常人的, 例如可以用 2 mana
換一個大學生這種做法可以讓猩猩王一回合瞬間爆出大量大學生. 另外, 他
的要塞是值 4 mana 的, 他起城鎮也比別人容易.
: 讓別人的地連不起來,穩住路王的地位
: 基本種族愈少對巨龍領主而言越有利
火龍果的缺點是經濟弱, 而且沒有額外取分的方法, 所以他的戰術一定是怎
樣去利用高速擴張的危險性去妨礙和恐嚇別人.
: 要塞能力:祭司去元素宗教拜拜時多升1格(3/2/1→4/3/2)
: 很微妙的種族,用過一次但是吊車尾
: 太早蓋要塞沒祭司也沒用,而且還要考慮其他玩家會不會跟你搶宗教
: 爆地爆到後期信仰耗光了要拚路王可能會有問題,也拿不到宗教分數
: 我個人覺得很難用
趙先生是強力的種族, 他和火龍果一樣, 有強大的瞬間鏟地妨礙他人的能力
, 只是他的發展軌跡跟別人不一樣.
趙先生的典型起手式是: 第一回合起神廟, 拿自動拜神器, 用一個後期或者
從來都沒出現過的宗教去鏟一塊地. 不要動其他宗教, 然後做法是, 每回合
先把宗教的獎賞 (例如錢和工人) 盡量拿到, 拿完獎賞之後就把宗教全部清
掉拿去鏟幾塊地妨礙他人.
其他玩家跟你一起拜神不是壞事, 反而是好事, 因為這遊戲的神越多人競爭
就越沒效率, 最慘是大家一起拜到第七, 八, 九格, 那成本效益就很差. 但
老趙可以在別人拜到很高的時候, 自己一個脫身, 的確你會沒了宗教的分,
卻多了幾塊地, 還可以開著一些截斷別人的位置, 非常的值得. 所以趙先生
其實是鼓勵別人和他一起拜神, 自己一個拜反而不好. 如果外面的拜神收賞
以工人, 大學生, 錢為主的話, 趙先生的戰鬥力遠比老夫子還要強大.
至於要塞的能力, 是用來在後期一個大學生衝進去也可以衝 +2 宗教時用的
, 早期不需要用.
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想要知道下去的話點個 like 跟進看看
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你拿 acolytes 比較看看是不是長得完全一樣.
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/28/2015 12:40:40
推 likujyhtgrfe: 太厲害惹 04/28 12:59
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