神秘大地的種族很多, 有的我玩沒幾次,
有的怎麼玩就是不順, 所以只打算針對幾個我比較有心得的種族分享.
總之就是能寫幾篇是幾篇啦~~
策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
因為 online TM 不能競標...XD
就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
因為四個種族都是玩家選的, 所以整體發展的順暢度都有一定的水準,
競標的話雖然沒玩過, 但因為種族是用抽的, 發展的差距應該會比較懸殊一點.
附上基本版的地圖連結.
http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468
以下使用的縮寫:
SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
基本的原則就不特別強調, 反正 power action 就是 act4(7C) 跟 act6(2 spd) 比較發,
有可能需要安排手順搶, 其他的則是需要什麼就拿什麼.
TP 不要去昇沒有鄰居的點.
魚人算是一個玩法很有限的種族,
有強大的 SH, 以及貴到爆炸的 TP. SA 也強, 產 2p.
所以 r1 SH, r3/r4 SA 差不多是基本的手順.
因為 TP 真的太貴, 除了第一個 TP 之外, 其他的絕對不要花錢.
也因此限制了總棟數的上限, TP + 6 free TP + 8 D. 最多就是蓋到 15 棟.
有時候真的很缺資源只蓋到 14 棟也是很有機會贏.
最後的房子基本上就是 SH + SA + 4TP + TE + 8D. 少一棟通常是少 D.
如果有人硬是要蓋到 16 超過你, 房子數要甘願認輸,
同樣的資源花在其他地方一定可以拿到更多分.
由於會生很多免費的 TP + 蓋城有多 3w 的獎勵, 要想盡辦法蓋出三城.
三城的位置選擇其實不少,
c1-d2-d1-e1
i2-h2-h3-i4
a3-a4-b2-b3
d5-c3-b3
a1-a11-b5-c4
c3-d5-e7-f4
g3-h4-h5
這些都不錯, 還算靈活.
而且完全不怕沒鄰居的問題, 三城只要:
SH+TP+2D, SA+TP+TP, TP+TP+TP+D 就蓋得起來
因為每回合會昇 1 TP, 而且蓋 D 非常貴,
所以初期 D 數量幾乎衝不上來, 都是被 free TP 追著跑,
導致魚人是一個非常慢熱的種族, 大約會有一半的 D 是在最後兩圈蓋出來,
而這時候地其實已經被佔的差不多, 只能撿人家剩的,
同時因為資源多, 建築貴, 相對來說資源比較沒那麼值錢,
所以我 100% 會把鏟跟船昇滿. 後面鏟起地來也才會比較順.
昇鏟的時間差不多是在 r5 或 r6.
開場的點, 幾乎就是 D2 + E4 or D5.
不管對手是哪三個顏色, 不太可能沒有鄰居或是完全被卡住. 當然, 不能說一定沒有例外.
對手的顏色對魚人影響不大, 因為兩個相鄰色黑綠比較有利的點都在中間跟右半,
所以就算藍黑綠三色同時出, 玩起來影響還可接受.
綜合以上, 開場的選擇只剩下兩種:
SH + TE +D 拿 fav11. (13w 21c 1spd)
拿 spd+2c, 2w, 1w+3pw, p 都有機會達成,
看情況可能還有多的資源可以拿一次 act2 走信仰拿獎勵.
SH + TP +2D (3D) 拿不到 fav11 時. (12w 18c 2spd <14w 21c 3spd>)
搶不到 fav11 的話, 就很有機會拿 act6.
除了上面提到的幾個 bonus,
ship+3pw 有機會連到 a4 or h2, 可以省一鏟. 也是一個選擇.
不知不覺就寫了一堆, 休息一下好了...XD
~~待續...
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