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※ 引述《virtual (:))》之銘言: : 策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標. : 因為 online TM 不能競標...XD : 就是以 online TM 比賽的規則為主啦. 哈哈哈, 馬上就破功了...XD 第二篇就寫到擴充... 因為雪怪是個玩起來非常容易計算的種族, 對於記憶體不足的我來說, 相當輕鬆. : 以下使用的縮寫: : SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟, : PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟 雪怪是一個非常非常特別的種族, 因為 SH 的功能是可以重複使用 power action, 所以沒有 power action 會被別人搶走的問題, 雪怪所有的資源全部都可以換算成魔力來評估, 玩起來干擾非常少, 幾乎所有的步驟都可以按照自己的計劃進行. 也因為這樣, 只要分析一下每一個動作的付出跟收入, 就可以了解雪怪到底該怎麼做. bridge: 4pw p: 4pw w: 3pw c: 6/7 pw 2 spd: 5pw/spd 1 spd: 6pw/spd 來算一下蓋 1D: 一鏟地 1 spd + 1w + 2c => 1w 5(act6) + 3 + 12/7 = 9 5/7 pw => 3pw 10 5/7 pw (act5) => 3pw 二鏟地 2 spd + 1w + 2c => 1w 10 + 3 + 12/7 = 14 5/7 pw => 3pw 昇級 TP: 2w + 3c => 2c + 2pw -w 6 + 18/7 = 8 4/7 pw => 5/7pw 昇二鏟: 10c + 2w + 2p => 省 2pw/spd (跟act6比) + 12vp 8 4/7 + 6 + 8 = 22 4/7 pw => 2pw/spd + 12vp 昇鏟之後一鏟地 7 5/7 pw => 3pw 二鏟地 10 5/7 pw => 3pw 綜合以上可以發現, 蓋 D 的投資報酬率遠勝昇級 TP, 昇 TE 則完全是為了拿 fav. 所以我的玩法就變得非常簡單, 首輪 SH 之後, 拿得到 fav11 就拿, 不管有沒有拿到, 剩下的就是衝到 8D (通常在 r4) 之後再說. 值得一提的是, 拿 act2 用 p 去走信仰之後, 會回收 2pw, 所以回收的魔力又可以用來 act2 走信仰. 所以凡是前三回合有重複的信仰獎勵都非常適合雪怪. 或是有兩種信仰獎勵有重複出也很好. 差不多 r2 或 r3 就會走 5p 到神廟. 一鏟地蓋完之後, 就準備昇鏟, 繼續蓋二鏟地. 需要的 p 就去 act2 拿. 因為沒蓋 TP, 所以需要的魔力就只能從別人身上吸, 或是 bouns 或是 TW4/6. 這樣也有一個好處, 就是爆魔力的機會不大, 通常是到 r6 才會蓋滿 4TP. 到 r5 可能還是只有 2TP, 收入 8pw(含 SH 4pw), 稍微控制一下, 爆的機會不大. 因為 SH/SA 值四分, 蓋三城也是幾乎不需要 fav5. 選顏色的時候首重有鄰居, 其次是一鏟地要夠多(隔一船的也勉強算), 因為可以選的顏色很多, 原則上應該不會太差. 其實雪怪的玩法應該不只這一種, 之前有遇過剛好 r1 act5/6 都沒人拿, 所以對手雪怪 TE+4D 開場, 感覺也相當不錯, 不過計算上就會複雜很多, 因為 power action 大家都在拿, 而且也不能隨意重複拿 act2/act4, 我是還沒試過. 不知道最後會如何. 因為那個 TE+4D 開場的對手 r3 就昇到 4TP, 最後就爛掉了.....XD 對了, 我目前雪怪共玩過五場, 平均 154.8 包含一場 126vp 2nd 的. 其他都在 150vp 以上. 吸魔扣的分數都在 20vp 以上, 有一場扣了 33vp, 最後還是獲勝. 總之, 魔來就吸, -6vp+7pw 也不用怕. 以後還是賺得回來. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.166.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1454860784.A.E91.html
hcy1: Nice 02/08 09:59
issue708: GOOD 02/08 20:46