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雖然我們購買的「兩河流域」已經到貨了, 但是剛好趕上VIN提proposal,不及取貨。 因此借了女巫店的來「預習」。 果然,這種「史詩型」遊戲,複雜度都頗高的。 又沒有中文說明書, 光是研究規則就花了將近兩小時(試玩了兩場)。 不過,在經過充分聊解之後, 發現其實規則也還「make sense」。 簡單的介紹一下 玩家扮演上古時期兩河流域四大家族 (公牛、雄獅、水瓶、弓箭手)相互較勁。 每個家族都有四個LEADER: 王者(黑)、祭司(紅)、農夫(藍)、商人(綠) 由兩河流域上10個發源地開始, 在LEADER的帶領下, 各家族慢慢建立大小不一的Kingdom。 藉由擴張Kingdom、贏得戰爭、 建立世界奇觀、擁有財寶這些手段來獲得各種分數 (黑、紅、藍、綠四種分數) 最後,玩家互相比較自己的「最低分」來決定勝負。 舉例而言: 如果遊戲結束時, 擁有紅分16、綠分15、藍分9、黑分6。 則就要以6分,來和其他玩家比較,判別勝負。 擁有「最高之最低分」的玩家,為勝利者。 相同時,比較「次低分」。 這款遊戲將「上古文明發展史」模擬的很好! 每個kingdom中王者、祭司、農夫、商人的LEADER 都只能有一個, 當「一山有二虎」時,就會發生「內戰」! 當兩個Kingdom接壤時, 重複的LEADER則會發生「會戰」。 上古文明通常是「政教合一」, 因此「內戰」都是由「祭司卡」來分勝負。 「會戰」則是比較王國的總體戰力。 許多小王國,最後總是會匯流成為幾個大王國, 而大王國在相互攻伐之下(有時則是因為天然災難) 又分裂成數個小王國, 正符合「天下大勢,合久必分,分久必合。」的道理! 王國勢力龐大之後, 會讓玩家很想要建造「世界奇觀」。 「世界奇觀」可以提供王國穩定的收益。 (每回合兩種顏色的分數) 卻會造成短期內王國國力衰弱,以及其他王國的覬覦。 這也相當符合歷史上王朝興亡的週期。 整題而言, 這款遊戲娛樂價值相當高。 玩家間的互相影響很深,即時不是你下指令的回合, 也絕對讓你的腦袋沒有空轉的時候! 評價「相當推薦,物有所值」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.231.165
Pjack:很好玩, 2-4 人都很贊的遊戲 01/22 22:39
Tigresa:4人玩比較平衡 01/23 12:17