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※ 引述《justahung (唇哥哥)》之銘言: : ※ 引述《Meir (Kevin)》之銘言: : : 放下去後, 依下列方式處理 : : 1. 與放 Tile 的人有關 : : 若有多色衝突, 放 Tile 的人決定先解決那一門, 放 Tile 的人是攻擊者 : : 2. 放 Tile 的人解決後仍有衝突 : : 由放 Tile 的下家開始檢查是否有衝突, 若有的話, 他會變成攻擊者 : 所以說假設遊戲順序ABCD : A放一張Tile導致A和B藍色衝,B和C紅色黑色衝,C和D綠色衝 : 這樣的話 : A必須先解決掉藍色的衝突 : 再由B來檢定之後還有沒有和C衝突,有的話B變成攻擊者 : 以下亦同嗎? :黑色國王 :農官 :水利官 :神殿 ╳:發生戰鬥的卡片 ■■ ■ ■╳■■■ ■ ■■■ ■■ ■■ ■ 座位 ◎ ㊣ ★ ⊕ 上面簡單的意示圖 如果╳是㊣放的,那由㊣方決定先打水利官或打宗教戰 打宗教戰,那㊣就是攻方;如果打農官戰,那◎就是攻方 先打宗教戰,打完仍需打農官戰 但若先打農官戰,打完農官戰之後那片會不見,導致兩個國家國土沒連接 因為沒有連接,所以就沒有戰爭 簡單的說就是,先打農官戰;那宗教戰就不用打了 PS:名稱我隨便講的,只記得黑國王、藍漁業、綠農業、紅宗教 : : 試試 Notre Dame , Alea 公司大盒子系列, BSW 玩的到.. : : 近期佳作, 大概 1 小時以內可以解決 : : http://www.wretch.cc/blog/boardgame&article_id=8525298 : : 規則中譯: -- 只要用力呼吸, 就會發現奇蹟。 只要沒有呼吸, 就要發現上帝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.79.110
justahung:所以說引發戰爭者可以決定誰先打,不一定要跟自己有關 05/06 19:16
justahung:這樣嗎?感謝大家回答@@ 05/06 19:17
walter:回justahung,是的,不一定要和自己有關的先打 05/06 22:45