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網誌好讀版:http://scandnavik.blogspot.com/2011/03/blog-post_16.html#more 漫漫大河,源遠流長,人類的文明的起源常常與大河有所相關,兩河流域又稱做美索不達 米亞。在石與沙的曠野中,底格里斯與幼發拉底幾經波折,在這土地上蔓延出兩條浩浩大 河。美索不達米亞的人們亦隨著這樣艱苦的環境中,孕育出繁盛的西方文明.......。類 似的說詞,相信各位已經耳熟能詳了吧!國中課本的老梗、高中課本的老梗,根本就是老 梗(歷史)的老梗,老梗到都快沒梗了!何必大張旗鼓、煞有介事的介紹呢? 其實,今天要跟各位談點不一樣的東西,這是鑑於昨天的遊戲經驗,深深覺得很多人在剛 接觸兩河流域的時候,總是難以迅速掌握遊戲規則與概念,以至於遊戲過程中似懂非懂, 往往要玩很多次才會上手。如果人們知道多一點相關的知識,我想這款遊戲不論教或學, 都會變得比較順利吧。 不免俗地,我們還是要看一下遊戲戲的基本資訊 遊戲名稱:兩河流域(BGG頁面) 設計師:Reiner Knizia 出版商:Hans im Glück, Mayfair Games 初版年:1997 玩家人數:2-4 遊戲時間:90分鐘 遊戲機制:手排管理、組合蒐集、圖板拼放、區域控制 讀過規則的人們也許知道,看完規則其實還是懵懵懂懂,真的玩過也不見得有很確實的策 略心得。會有類似症狀的玩家並不是因為英文不好、中文不好、理解力不好或遊戲感不好 ,而是他的規則真的就是那樣。這樣的規則可以讓遊戲自由度相對比較高,不是很明白的 朋友可以去玩玩看塔魯瓦(Taluva,改天會多做介紹),就能體會那種感覺了。不過,事 情往往一體兩面,規則少的遊戲往往更需要思考,策略的變化性更大,必須根據其他玩家 的狀況做出回應,這點其實說簡單了,就是像「下棋」。棋牌類的遊戲共通的特點就是, 規則非常簡單,但是要能夠精通致勝,便是一門很大的學問了。不過,今天要跟大家討論 兩個最擾人的規則:內戰與外戰。 首先是內戰,為什麼內戰是因為領袖指示物而發動?為什麼要比的是紅色(宗教)圖板的 戰力呢?先看看下面的基本規則: 扮演獅子的玩家企圖將黑色(國王)指示物放到箭頭所指的區域,該王國目前已有公牛玩 家的黑色指示物,所以該王國屬於公牛玩家。故兩者之間必須發動戰爭,獅子玩家為攻擊 方,公牛玩家則為防守方。雙方必須比較彼此的紅色(宗教)圖板數量。該怎麼理解呢? 其實,早期美索不達米亞的政治領袖,常常也是宗教領袖,所以我們可以說,發生內戰的 時候其實就是有個外來的神棍,跑來挑戰原來的神棍的地位,想要在此招收信徒。於是, 大家就開始比,看誰的宗教影響力比較大,誰就能成為該王國的宗教領袖。 為何宗教如此重要呢?想像一下,四周都是岩石與沙漠的嚴酷環境,大河雖然提供水源, 有時缺氾濫暴漲,這種大自然千變萬化的狀況,人們真的是無語問蒼天,所以早期美索不 達米亞的文明,特別重視宗教信仰。因為他們相信,只有宗教可以告訴他們,面對大自然 的無常,人類該如何安身立命。有興趣的人們可以去看看蘇美人的吉爾加美什史詩和影片 ,可略知一二。不知道這樣可不可以幫助大家更容易進入狀況? 再來,我們看看外戰,為何外戰是經由圖板的接壤而發生戰爭呢? 獅子玩家將一片綠色(商業)圖板放在兩國之間的那一刻,兩個國家便接壤了,我們可以 說,是獅子玩家用綠色的獅子指示物入侵公牛玩家的綠色指示物。所以獅子玩家為攻擊方 ,公牛玩家則為防守方。為此必須在接壤的那片圖板上額外放上握手圖板,以示戰爭爆發 。 為何要出綠色的圖板來作戰?跟接壤的圖板一點關係也沒有,純粹就是一個國家領土擴張 ,打到另外一個國家而已。領袖指示共分為四種:國王、祭司、農夫、商人,對應到的圖 板剛好也是:政治、宗教、農業、商業,分數亦然如此。今天我們派了商業領袖挑戰另一 個國家的商業領袖,當然要比誰的商業影響力最大囉~所以,不同的領袖發生內戰,使用 的圖板當然也就是對應到的圖板了。(對照圖詳見下面) 好啦,這篇真的也沒有要說什麼,只是希望幫助有意推廣兩河流域的朋友們,讓新手快點 變成老手而已。此外要在此說明一下,上面關於規則的解釋,並不是自己掰出來的,只是 阿岳自己所學的分享,畢竟桌遊很多主題都是這種類型的。 看看上面的小朋友吧!是否讓產生在大家的心中產生些許違和感呢?其實我還覺得,少人 玩的好遊戲並不是因為它們屬於核心玩家的菜,而是因為教學的關係,不良的教與學的過 程將大大地影響新玩家投入遊戲的興致高低;而良好的教學有助於玩家的投入,進一步便 能讓少人玩的好遊戲變成真正的好遊戲了。 歡迎大家一起討論~ -- 各式各樣桌遊的相關消息 歡迎參觀桌遊知識學http://scandnavik.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.143.199
dranpencil:說到重點了,這個點也是我遇到最容易搞混的規則! 03/17 13:55
novapig:非常棒的心得 03/17 14:24
noyarc:擺領導-內戰-看鄰近的紅色.擺版塊-外戰-看國家內所有對應 03/17 15:57
noyarc:的顏色. 03/17 15:57
colaw:推 03/17 17:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arvalis (畢業了,當老師!) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] 如何理解兩河流域的內戰與外戰? 時間: Thu Mar 17 17:27:04 2011 我也非常喜歡這款遊戲,可是推廣真是不容易啊! 常常教學玩過一次後, 其他玩家就說:『好累喔!來玩點輕鬆的吧!』 結果就是我越玩越理解,結果大家都不跟我玩。XD 我來說說我的解釋方式: 1.為什麼領袖只能放在神殿旁邊? 上古時代是君權神授的時代,所有的領袖都是神選出來的領袖, 所以只能擺在神殿旁邊。 如果旁邊失去神殿,則意味著該領袖失去神的支持,所以只能下野(拿走領袖棋)。 2.內戰可能是與國王、商人、祭司或農民領袖有關, 但為什麼內戰比的都是宗教(紅色)? 誠如第一點所述,『君權神授。』 同一各國家的人民信仰相同,所以一個國內有新的領袖時, 就必須告訴你的人民,諸神(神殿)是支持你的,因此內戰都是比宗教。 誰受到神的支持較多,誰就是上天選擇的領袖。 3.國戰為何是比領袖對應的文明(追隨者),而不是宗教? 上古時代不同的國家,他們信仰的諸神也通常不同。 所以當國戰時,你告訴他國人民你受到(自己的)諸神的庇佑是沒用的, 這時候只能訴諸武力(追隨者),誰的拳頭大誰就贏。 4.為什麼財寶只有商人能拿,又為什麼當國內有兩個財寶才能拿? 財寶是鎮殿之寶(國家之神器),所以當然不能拿。 當國內有兩個神器時, 奸巧的商人就能神不知鬼不覺的偷走一個去賣。 以上是我的解釋方法,歡迎大家分享。 最重要的是,大家來玩兩河啊~~ ※ 引述《scandnavik (阿岳)》之銘言: : 兩個最擾人的規則:內戰與外戰。 : 首先是內戰,為什麼內戰是因為領袖指示物而發動?為什麼要比的是紅色(宗教)圖板的 : 戰力呢?先看看下面的基本規則: : 扮演獅子的玩家企圖將黑色(國王)指示物放到箭頭所指的區域,該王國目前已有公牛玩 : 家的黑色指示物,所以該王國屬於公牛玩家。故兩者之間必須發動戰爭,獅子玩家為攻擊 : 方,公牛玩家則為防守方。雙方必須比較彼此的紅色(宗教)圖板數量。該怎麼理解呢? : 其實,早期美索不達米亞的政治領袖,常常也是宗教領袖,所以我們可以說,發生內戰的 : 時候其實就是有個外來的神棍,跑來挑戰原來的神棍的地位,想要在此招收信徒。於是, : 大家就開始比,看誰的宗教影響力比較大,誰就能成為該王國的宗教領袖。 : 為何宗教如此重要呢?想像一下,四周都是岩石與沙漠的嚴酷環境,大河雖然提供水源, : 有時缺氾濫暴漲,這種大自然千變萬化的狀況,人們真的是無語問蒼天,所以早期美索不 : 達米亞的文明,特別重視宗教信仰。因為他們相信,只有宗教可以告訴他們,面對大自然 : 的無常,人類該如何安身立命。有興趣的人們可以去看看蘇美人的吉爾加美什史詩和影片 : ,可略知一二。不知道這樣可不可以幫助大家更容易進入狀況? : 再來,我們看看外戰,為何外戰是經由圖板的接壤而發生戰爭呢? : 獅子玩家將一片綠色(商業)圖板放在兩國之間的那一刻,兩個國家便接壤了,我們可以 : 說,是獅子玩家用綠色的獅子指示物入侵公牛玩家的綠色指示物。所以獅子玩家為攻擊方 : ,公牛玩家則為防守方。為此必須在接壤的那片圖板上額外放上握手圖板,以示戰爭爆發 : 。 : 為何要出綠色的圖板來作戰?跟接壤的圖板一點關係也沒有,純粹就是一個國家領土擴張 : ,打到另外一個國家而已。領袖指示共分為四種:國王、祭司、農夫、商人,對應到的圖 : 板剛好也是:政治、宗教、農業、商業,分數亦然如此。今天我們派了商業領袖挑戰另一 : 個國家的商業領袖,當然要比誰的商業影響力最大囉~所以,不同的領袖發生內戰,使用 : 的圖板當然也就是對應到的圖板了。(對照圖詳見下面) : 好啦,這篇真的也沒有要說什麼,只是希望幫助有意推廣兩河流域的朋友們,讓新手快點 : 變成老手而已。此外要在此說明一下,上面關於規則的解釋,並不是自己掰出來的,只是 : 阿岳自己所學的分享,畢竟桌遊很多主題都是這種類型的。 : 看看上面的小朋友吧!是否讓產生在大家的心中產生些許違和感呢?其實我還覺得,少人 : 玩的好遊戲並不是因為它們屬於核心玩家的菜,而是因為教學的關係,不良的教與學的過 : 程將大大地影響新玩家投入遊戲的興致高低;而良好的教學有助於玩家的投入,進一步便 : 能讓少人玩的好遊戲變成真正的好遊戲了。 : 歡迎大家一起討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.5.197
SonofLight:會不會就是因為你講太多背景知識了朋友才不想玩啊? 03/17 18:43
SonofLight:我發現我教的人大多只在意規則,不在意為啥規則這樣訂 03/17 18:43
SonofLight:熟一點的就都會催我:講重點就好 lol 03/17 18:44
他們不想再玩主要是因為一場太久了,而且很燒腦。 XD 我比較傾向講解一些遊戲背景, 這樣玩遊戲時,比較能融入遊戲,享受遊戲...
Eunoia:是阿 其實並不難理解 難的是策略orz 03/17 19:22
kingJ:財寶不是2個才能拿,而是2個時,要先拿外圍的 03/17 19:54
我記得說明書上是說王國內有兩個財寶時, 商人才能(也是馬上可以)拿一個走。 只是如果碰到四角的財寶時,要先拿角落的。
Devilxxx:我覺得這樣講解有助於我記起規則耶XD 03/17 22:43
※ 編輯: arvalis 來自: 114.36.97.135 (03/17 23:02)