推 dranpencil:說到重點了,這個點也是我遇到最容易搞混的規則! 03/17 13:55
推 novapig:非常棒的心得 03/17 14:24
推 noyarc:擺領導-內戰-看鄰近的紅色.擺版塊-外戰-看國家內所有對應 03/17 15:57
→ noyarc:的顏色. 03/17 15:57
推 colaw:推 03/17 17:37
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作者: arvalis (畢業了,當老師!) 站內: BoardGame
標題: Re: [心得] 如何理解兩河流域的內戰與外戰?
時間: Thu Mar 17 17:27:04 2011
我也非常喜歡這款遊戲,可是推廣真是不容易啊!
常常教學玩過一次後,
其他玩家就說:『好累喔!來玩點輕鬆的吧!』
結果就是我越玩越理解,結果大家都不跟我玩。XD
我來說說我的解釋方式:
1.為什麼領袖只能放在神殿旁邊?
上古時代是君權神授的時代,所有的領袖都是神選出來的領袖,
所以只能擺在神殿旁邊。
如果旁邊失去神殿,則意味著該領袖失去神的支持,所以只能下野(拿走領袖棋)。
2.內戰可能是與國王、商人、祭司或農民領袖有關,
但為什麼內戰比的都是宗教(紅色)?
誠如第一點所述,『君權神授。』
同一各國家的人民信仰相同,所以一個國內有新的領袖時,
就必須告訴你的人民,諸神(神殿)是支持你的,因此內戰都是比宗教。
誰受到神的支持較多,誰就是上天選擇的領袖。
3.國戰為何是比領袖對應的文明(追隨者),而不是宗教?
上古時代不同的國家,他們信仰的諸神也通常不同。
所以當國戰時,你告訴他國人民你受到(自己的)諸神的庇佑是沒用的,
這時候只能訴諸武力(追隨者),誰的拳頭大誰就贏。
4.為什麼財寶只有商人能拿,又為什麼當國內有兩個財寶才能拿?
財寶是鎮殿之寶(國家之神器),所以當然不能拿。
當國內有兩個神器時,
奸巧的商人就能神不知鬼不覺的偷走一個去賣。
以上是我的解釋方法,歡迎大家分享。
最重要的是,大家來玩兩河啊~~
※ 引述《scandnavik (阿岳)》之銘言:
: 兩個最擾人的規則:內戰與外戰。
: 首先是內戰,為什麼內戰是因為領袖指示物而發動?為什麼要比的是紅色(宗教)圖板的
: 戰力呢?先看看下面的基本規則:
: 扮演獅子的玩家企圖將黑色(國王)指示物放到箭頭所指的區域,該王國目前已有公牛玩
: 家的黑色指示物,所以該王國屬於公牛玩家。故兩者之間必須發動戰爭,獅子玩家為攻擊
: 方,公牛玩家則為防守方。雙方必須比較彼此的紅色(宗教)圖板數量。該怎麼理解呢?
: 其實,早期美索不達米亞的政治領袖,常常也是宗教領袖,所以我們可以說,發生內戰的
: 時候其實就是有個外來的神棍,跑來挑戰原來的神棍的地位,想要在此招收信徒。於是,
: 大家就開始比,看誰的宗教影響力比較大,誰就能成為該王國的宗教領袖。
: 為何宗教如此重要呢?想像一下,四周都是岩石與沙漠的嚴酷環境,大河雖然提供水源,
: 有時缺氾濫暴漲,這種大自然千變萬化的狀況,人們真的是無語問蒼天,所以早期美索不
: 達米亞的文明,特別重視宗教信仰。因為他們相信,只有宗教可以告訴他們,面對大自然
: 的無常,人類該如何安身立命。有興趣的人們可以去看看蘇美人的吉爾加美什史詩和影片
: ,可略知一二。不知道這樣可不可以幫助大家更容易進入狀況?
: 再來,我們看看外戰,為何外戰是經由圖板的接壤而發生戰爭呢?
: 獅子玩家將一片綠色(商業)圖板放在兩國之間的那一刻,兩個國家便接壤了,我們可以
: 說,是獅子玩家用綠色的獅子指示物入侵公牛玩家的綠色指示物。所以獅子玩家為攻擊方
: ,公牛玩家則為防守方。為此必須在接壤的那片圖板上額外放上握手圖板,以示戰爭爆發
: 。
: 為何要出綠色的圖板來作戰?跟接壤的圖板一點關係也沒有,純粹就是一個國家領土擴張
: ,打到另外一個國家而已。領袖指示共分為四種:國王、祭司、農夫、商人,對應到的圖
: 板剛好也是:政治、宗教、農業、商業,分數亦然如此。今天我們派了商業領袖挑戰另一
: 個國家的商業領袖,當然要比誰的商業影響力最大囉~所以,不同的領袖發生內戰,使用
: 的圖板當然也就是對應到的圖板了。(對照圖詳見下面)
: 好啦,這篇真的也沒有要說什麼,只是希望幫助有意推廣兩河流域的朋友們,讓新手快點
: 變成老手而已。此外要在此說明一下,上面關於規則的解釋,並不是自己掰出來的,只是
: 阿岳自己所學的分享,畢竟桌遊很多主題都是這種類型的。
: 看看上面的小朋友吧!是否讓產生在大家的心中產生些許違和感呢?其實我還覺得,少人
: 玩的好遊戲並不是因為它們屬於核心玩家的菜,而是因為教學的關係,不良的教與學的過
: 程將大大地影響新玩家投入遊戲的興致高低;而良好的教學有助於玩家的投入,進一步便
: 能讓少人玩的好遊戲變成真正的好遊戲了。
: 歡迎大家一起討論~
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◆ From: 163.21.5.197
推 SonofLight:會不會就是因為你講太多背景知識了朋友才不想玩啊? 03/17 18:43
→ SonofLight:我發現我教的人大多只在意規則,不在意為啥規則這樣訂 03/17 18:43
→ SonofLight:熟一點的就都會催我:講重點就好 lol 03/17 18:44
他們不想再玩主要是因為一場太久了,而且很燒腦。 XD
我比較傾向講解一些遊戲背景,
這樣玩遊戲時,比較能融入遊戲,享受遊戲...
推 Eunoia:是阿 其實並不難理解 難的是策略orz 03/17 19:22
推 kingJ:財寶不是2個才能拿,而是2個時,要先拿外圍的 03/17 19:54
我記得說明書上是說王國內有兩個財寶時,
商人才能(也是馬上可以)拿一個走。
只是如果碰到四角的財寶時,要先拿角落的。
推 Devilxxx:我覺得這樣講解有助於我記起規則耶XD 03/17 22:43
※ 編輯: arvalis 來自: 114.36.97.135 (03/17 23:02)