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規則與簡介精華區&網路都有資料也蠻容易找的 請自己去查一下 2006年德國遊戲獎得主 規則簡單 易學易懂 (對老手而言) 玩家行動非常簡單 執行主要行動:"抽1出1" 額外行動 4擇1 然後決定是否結算路線 如果結算就 拿/升級 馬車 & 蓋驛站 就這麼簡單 由於 蓋驛站時的限制 & 馬車必須循序漸進升級 & 雙重結束條件 這3個重點 讓遊戲的策略度提升~ 不只是無腦連連看 遊戲方面 個人覺得有幾個小地方要注意一下 (1)出牌時最好是要留一手讓自己下回合也有牌出~ 免得下一回合出現洗完了也沒有牌可以接上自己的路線的囧境~ 畢竟自爆一整個就是虧歪了 (2)自爆路線不是一定不行~但是必須快刀斬亂麻 越早放棄注定失敗的路線 損失越小 而且最好是在遊戲前中期幹這檔事 因為萬一玩到中後期你才自爆 基本上你根本就是慢別人很多 不太可能有機會輪到你獲勝 當然能不自爆~就不要自爆!!! (3)額外行動要用對時間點~晚用或者忘了用就是虧了 (4)房子能蓋盡量蓋~因為最後結束了手上的房子都是扣分 (這好像是廢話) -------------------------------------------------------------------------- 基本策略上 大概有 主要3種戰法 (基本版4人遊戲) A.穩扎穩打型:3>>4>>5>>6>>7 按步就班接路線,不考慮搶升馬車,不耍花招的戰法 如果能剛好配合到拿分當然是最好,正常是會升級到7馬車結束遊戲 手上房子應該會蓋不完 勝利分數應該會落在25-30分 牌運好的話取勝機率比較高 B.速馬車快攻:顧名思義就是要搶升馬車,此戰法通常會搶升馬車1-2次 率先搶升到7馬車 結束遊戲 壓縮其他玩家的得分 但是此戰法驛站的配置比較重要 要盡量多蓋房子 重點是要率先搶到"每個國家都有驛站"的分數 因為你打快攻你手上必定會剩下不少房子 奪取高分板塊非常重要~ 5-6-7路線分數板塊 通常應該會少拿到一個 結束遊戲時 應該會落在20-25分 險勝 打快攻節奏掌握非常重要,而且不可以做錯事 一錯就慢了 慢了就算結束遊戲分數也拚不贏別人 C.滿地開花流:簡單來說就是炸分流,此戰法原則上是打長期戰, 通常不急著結束遊戲 理想是把手上的驛站全蓋光,盡量蓋對位置掃分 目標是兩手空空結束遊戲 此法你也會拿到7馬車,但是速度會慢B法很多 不過如果遇上其他玩家都是穩扎穩打型的 最後有機會被你龜到很高分,厲害點的可以打到30幾分 不過此戰法需要較多經驗 必須留意其他玩家的打法 適時調整自己的節奏 適時出2或搶升 以確保自己最後分數比別人高 然後就是要小心快攻 不然你才剛播完種花都來不及開 遊戲就結束了 逼哀 ------------------------------------------------------------------------- 個人覺得本遊戲大概介於 輕~中量級 桌遊老手可能會稍嫌清淡 但是可能有些新手會覺得玩起來很頭大 不過總體來說是一款優秀且值得推薦的遊戲 基本上這是一款旅行遊戲 但是 多了點策略成分 讓遊戲一整個加分 跟卡卡頌 卡坦島 一樣 我第一次玩的時候也不覺得這個遊戲有什麼特別好玩的地方 但是多戰了幾次以後漸漸體會出這個遊戲的醍醐味所在 我帶過幾次這個遊戲 意外的有發現幾個問題 (1)首先是 版圖做的不夠無腦 應該是非國人慣用語言的關係 很多人會覺得難以辨識 小朋友 & 長輩 會比較容易出現這個問題 但是其實稍微注意一下 讀完全文認一下字母一般玩家應該是鐵定不會出現這個問題 (2)意外的發現有些玩家沒辦法理解 "額外行動4擇1" 這件事 尤其是 新手 他們總是會忘記用 或者是每個都想用 再不然就是一直問 "為什麼他可以出兩張但我不行?" "為什麼我不可以再多抽一張?" 之類的問題~ 給他們每人一張備忘錄一樣沒辦法改善 後來有位高人指點 針對這類型患者 要強力執行 "在輪到你的時候~你就得立刻喊出 你這回合決定要做哪一個額外行動" 這個動作 這個方法~雖然破壞了規則的彈性~ 但對這群人還真的有點作用 (3)"強迫升級馬車" 這個額外行動比較不那麼直覺 新手容易有聽沒有懂 P.S 以上三點 在桌遊老手身上完全不會發生 老手只會覺得這個遊戲規則超簡單(講解5分鐘上路) 然後對於為啥有人會出現這三個問題而感到匪夷所思 以上的心得是我基本版 大概進行過5次雙人 4次3人 N次4人 的心得 請各位笑納 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.65.178
miss1229:推 11/20 01:00
soliboy:讚!! 11/20 01:02
rainight2:哈哈 真厲害耶 要生一篇立刻就生出來了 11/20 01:06
bohsing:推推推!!!! 驛馬當先的文章實在有夠少~XD 11/20 12:26
I23:推詳細攻略心得 11/20 16:54
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: oktryit (Dino) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] 驛馬當先 時間: Sun Nov 20 01:32:56 2011 : (1)出牌時最好是要留一手讓自己下回合也有牌出~ : 免得下一回合出現洗完了也沒有牌可以接上自己的路線的囧境~ : 畢竟自爆一整個就是虧歪了 : (2)自爆路線不是一定不行~但是必須快刀斬亂麻 : 越早放棄注定失敗的路線 損失越小 : 而且最好是在遊戲前中期幹這檔事 : 因為萬一玩到中後期你才自爆 基本上你根本就是慢別人很多 : 不太可能有機會輪到你獲勝 : 當然能不自爆~就不要自爆!!! 我同意不要自爆這個想法,雖然有時候可能沒辦法, ------- 就 (2) 來看,你所謂中後期和前期,你認為有差嗎? :? 我以一個遊戲單一玩家來看,a 玩家 "前期" 爆一次, b 玩家 "中後期" 爆一次,所以結論是 b 遠吃虧於 a .... 囉? 我以雙方總回合數來思考,兩人整場都各爆 1 次而已,所以幾近無差吧。 那分 前 和 中後期 的理由來分析自爆,我想不懂。 (2) 感覺是 (1)之分線。 : (1)首先是 版圖做的不夠無腦 : 應該是非國人慣用語言的關係 很多人會覺得難以辨識 : 小朋友 & 長輩 會比較容易出現這個問題 : 但是其實稍微注意一下 讀完全文認一下字母一般玩家應該是鐵定不會出現這個問題 畢竟這遊戲是擬真型的桌遊,我認為是不錯的古地理教材, 真正在玩時,要辨識度快這一點,的確是麻煩。 不然他可以簡單的 "紅之國-1" "紅之國-2" "白之國-1" (地圖和牌都修改) 這樣編碼化的感覺會容易辨識,那也就不必要畫一張地圖出來了。 : (2)意外的發現有些玩家沒辦法理解 "額外行動4擇1" 這件事 : 尤其是 新手 : 他們總是會忘記用 : 或者是每個都想用 : 再不然就是一直問 "為什麼他可以出兩張但我不行?" "為什麼我不可以再多抽一張?" : 之類的問題~ : 給他們每人一張備忘錄一樣沒辦法改善 : 後來有位高人指點 針對這類型患者 要強力執行 : "在輪到你的時候~你就得立刻喊出 你這回合決定要做哪一個額外行動" 這個動作 : 這個方法~雖然破壞了規則的彈性~ 但對這群人還真的有點作用 你可以和被教學者說,這遊戲基本上就是 1 抽牌 1 出牌 + "額外行動" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 那位高人其實也沒錯,因為要洗牌,一定要在抽牌和出牌前就決定, 防止有人先抽好牌,再把翻開的好牌,給洗掉。* 某種意味下,補 1 張牌/多出 1 張牌/馬車昇級,都可以在還沒喊出回合結束前 讓玩家補做,所以問題較小,會問上面兩個問題的玩家, 基本上,應該屬於還沒有進入狀況的玩家,不用急著第一場就教會他, 還不如你每到關鍵時刻,就問他相同的問題, "" 要不要洗牌,要不要多抽,你要再出一張還是昇級馬車? "" 久了就會用身體記住了。 : (3)"強迫升級馬車" 這個額外行動比較不那麼直覺 新手容易有聽沒有懂 : P.S 以上三點 在桌遊老手身上完全不會發生 : 老手只會覺得這個遊戲規則超簡單(講解5分鐘上路) : 然後對於為啥有人會出現這三個問題而感到匪夷所思 : 以上的心得是我基本版 大概進行過5次雙人 4次3人 N次4人 的心得 : 請各位笑納 @@ 說起來這遊戲,也是我在 bsw 上,非常不好教的一個遊戲。 新手有聽沒有懂是一定的,老手也會。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: oktryit 來自: 1.168.0.38 (11/20 01:41) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: corvax (理想與現實) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 驛馬當先 時間: Sun Nov 20 02:16:31 2011 ※ 引述《oktryit (Dino)》之銘言: : : (1)出牌時最好是要留一手讓自己下回合也有牌出~ : : 免得下一回合出現洗完了也沒有牌可以接上自己的路線的囧境~ : : 畢竟自爆一整個就是虧歪了 : : (2)自爆路線不是一定不行~但是必須快刀斬亂麻 : : 越早放棄注定失敗的路線 損失越小 : : 而且最好是在遊戲前中期幹這檔事 : : 因為萬一玩到中後期你才自爆 基本上你根本就是慢別人很多 : : 不太可能有機會輪到你獲勝 : : 當然能不自爆~就不要自爆!!! : 我同意不要自爆這個想法,雖然有時候可能沒辦法, : ------- : 就 (2) 來看,你所謂中後期和前期,你認為有差嗎? :? : 我以一個遊戲單一玩家來看,a 玩家 "前期" 爆一次, : b 玩家 "中後期" 爆一次,所以結論是 b 遠吃虧於 a .... 囉? : 我以雙方總回合數來思考,兩人整場都各爆 1 次而已,所以幾近無差吧。 : 那分 前 和 中後期 的理由來分析自爆,我想不懂。 : (2) 感覺是 (1)之分線。 大家都各自爆一次的話 當然沒什麼差啊 差距是差在 就只有你一個人雖小自爆的時候 首先我並不是以總回合數來考量 而我認為早自爆比較沒那麼虧的理由是 當遊戲進行到中後期時 一般馬車至少都已經到4-5級 基本上你都會希望你每次結算都是 路線5 或以上 正常人都會希望結算時做到能夠 拿到 5-6-7路線分 and/or 剛好升級馬車 除非你是剛好特殊拿分考量 否則一般都不會提早結束路線 遊戲後期重建5或6路線 跟 遊戲前期重建3或4路線 你覺得哪一個快? 再者 越接近後期 越可能隨時有人結束遊戲 我有遇過高手看到中期有人自爆 算一算自己的分數應該會夠 馬上轉快攻硬升2次馬車 結束遊戲 當然~大原則還是 "能不自爆~就不要自爆!!!!" : : (1)首先是 版圖做的不夠無腦 : : 應該是非國人慣用語言的關係 很多人會覺得難以辨識 : : 小朋友 & 長輩 會比較容易出現這個問題 : : 但是其實稍微注意一下 讀完全文認一下字母一般玩家應該是鐵定不會出現這個問題 : 畢竟這遊戲是擬真型的桌遊,我認為是不錯的古地理教材, : 真正在玩時,要辨識度快這一點,的確是麻煩。 : 不然他可以簡單的 "紅之國-1" "紅之國-2" "白之國-1" (地圖和牌都修改) : 這樣編碼化的感覺會容易辨識,那也就不必要畫一張地圖出來了。 : : (2)意外的發現有些玩家沒辦法理解 "額外行動4擇1" 這件事 : : 尤其是 新手 : : 他們總是會忘記用 : : 或者是每個都想用 : : 再不然就是一直問 "為什麼他可以出兩張但我不行?" "為什麼我不可以再多抽一張?" : : 之類的問題~ : : 給他們每人一張備忘錄一樣沒辦法改善 : : 後來有位高人指點 針對這類型患者 要強力執行 : : "在輪到你的時候~你就得立刻喊出 你這回合決定要做哪一個額外行動" 這個動作 : : 這個方法~雖然破壞了規則的彈性~ 但對這群人還真的有點作用 你可以和被教學者說,這遊戲基本上就是 1 抽牌 1 出牌 + "額外行動" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >>>是阿~我就是這麼說的~但是他們就是不懂XD 那位高人其實也沒錯,因為要洗牌,一定要在抽牌和出牌前就決定, 防止有人先抽好牌,再把翻開的好牌,給洗掉。* >>>應該是這麼說 洗牌一般只有兩個情況 (1)真的沒有自己要的牌~洗掉賭賭看新的6張有沒有 (絕大多數情況如此) (2)自己要牌的拿到了~發現桌上還有下家要的牌~你又沒有別的事特別想做 才會無聊來洗個桌面 隨便婊下家一下~ (非常少見而且老手限定) : 某種意味下,補 1 張牌/多出 1 張牌/馬車昇級,都可以在還沒喊出回合結束前 : 讓玩家補做,所以問題較小,會問上面兩個問題的玩家, : 基本上,應該屬於還沒有進入狀況的玩家,不用急著第一場就教會他, 還不如你每到關鍵時刻,就問他相同的問題, "" 要不要洗牌,要不要多抽,你要再出一張還是昇級馬車? "" 久了就會用身體記住了。 >>>話是這麼說沒錯~可是每次輪到他你都要提醒一次~ 而且還是每階段提醒一次歐 我敢保證~你只要兩個這樣子的人~你就累死了~ 包你講到騷聲 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.65.178 ※ 編輯: corvax 來自: 58.115.65.178 (11/20 02:21)
Eunoia:我每次教學都會燒聲阿...外加被圍毆 T_T 11/20 02:27