推 gto19776:武力那邊我覺得未必吧?對手武力優勢就是能壓分能打人 03/28 23:42
→ gto19776:不然也不會常常看到軍備競賽了 03/28 23:42
推 sean1002:玩了多次的心得就是:經濟比軍事重要啊!! 03/29 10:37
重點是, 先學好發展經濟.
並不是叫你忽視其他部份, 但不應該把其他部份重視超過基本經濟
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] TTA 新手入門
時間: Wed Apr 7 02:56:54 2010
※ 引述《king45682 (KingCross)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 看完這篇實在是收穫很多,不過這幾天玩了幾場還是有一些問題...
: 1.有幾場在第一時期都沒有好陣(ex:兵陣,中世紀軍隊),而對手都會藉機
: 選擇入侵或者擺入事件
對方賺的分不會很多, 一張第一時代的卡才一分, 給他塞十張, 也只
是十分, 如果你有做好你的跑分, 一回合你就已經能跑到十分. 塞牌
取分, 只是用來補償一個發展軍力的人在分數的落後, 你不應該認為
那是一種主要的取分途徑.
沒有好陣, 不建立很強的軍隊, 你的資源和糧食自然應該用了在別的
地方, 而對你的科技, 生產力, 分數有良好的影響.
拿牌本身就是生產力, 基本上, 一張牌等於「時代加一」的生產力,
例如第一時代的牌, 高級升級, 礦藏, 全部都是「節省兩個礦」, 所
以你單靠這些牌, 你的經濟還是能繼續增長的.
如果你說每回合都沒糧沒礦可用, 是你沒有去增長生產力, 首先, 最
基本的問題是, 每一種侵略牌都是有限的, 一個人不可能對你打五次
文化戰爭, 因為整個遊戲根本就沒五張文化戰爭, 一個人也不可能對
你打三次間諜, 因為整個遊戲只有兩張間諜.
如果你一回合能生產十個科技, 就算兩張間諜都是打在你身上, 你損
失的也只是一回合的科技生產力, 如果你會因為那個間諜而重傷, 那
一定是因為你本來的科技生產力就很弱, 千辛萬苦才儲到五個卻被人
打掉.
侵略牌也一樣, 第一時代的侵略牌, 其實只會拿你三個礦, 而且張數
有限, 不可能每回合都把你打到沒糧沒礦, 如果你有升級礦業或者農
業的話, 甚至根本不可能打到你沒糧沒礦, 你會沒糧沒礦, 唯一解釋
是你的生產力一直都沒增進, 既然你沒兵, 那你的生產力到底是去了
哪裡? 總有地方是用了的.
另外, 使用侵略牌會使用軍事行動值, 使用了軍事行動值就不能抽牌
(因為抽牌要有軍事行動值) , 因此如果他用的是專制, 大概做到連
續出擊的可行性不大.
那些事件又會怎樣傷你? 你看看那些事件的效用:
1. 十字軍 - 減你四分, 那根本對你的經濟沒影響
2. 野蠻人 - 如果你分數最前, 就死一個人, 那就是說, 會釀成這結
果, 是你過度投放資源在取分之上.
3. 劫掠 - 你沒了兩個糧或兩個礦, 你的生產力一回合至少都有四吧?
4. 邊境衝突 - 你損失了一個黃 tab, 那有長遠影響, 但很輕微. 而且
不會對你的經濟力有立即損失.
5. 恐怖地區 - 損失一個人口, 但你有農業可以生回來
6. 名字忘了 - 損失一個你選的建築物, 其實那只是三個礦的價錢, 你
只要拿一張建築工地就抵消了效果
那麼, 如果你以上的東西全部都承受了, 你會損失的是:
4 分, 兩個人, 一個建築物, 兩個礦, 一個黃 tab.
人 - 當平均 3 個糧
建築物 - 3 個礦
加起來你會損失的東西是 - 6 + 3 + 2 = 11 個單位的資源.
好吧, 建立一支軍隊的成本是多少? 假設是中古軍隊, 就是兩個人, 再
加五個礦, 一樣是 11 個單位的資源. 論事件的話, 就算全部翻對你不
利的, 你損失其實也只有這麼多. 這完全是可以接受而且不會影響到你
發展的損失. 更大影響的是「瘟疫」和「鼠疫」兩張牌, 偏偏這兩張牌
是跟軍力無關的.
我們又看看第二時代的事件, 其實第二時代的事件, 更多是只對軍力最
強者有利, 或者根本就跟軍力無關, 而對軍力最弱者沒有實際經濟的影
響.
1. 國際政治 - 最強軍力者拿 5 個行動點, 其他人沒影響.
2. 殖民地獨立 - 如果你沒發展軍力, 你大概也沒殖民地可獨立, 除非
你勉強弄回來.
3. 殺領袖 - 關軍力甚麼事?
4. 殺 wonder - 同上
5. 罪惡之都 - 扣分, 但不扣經濟力
6. 冷戰 - 軍力強的有賞科技, 但軍力弱的也沒損失
是的, 根本就沒有影響你的經濟. 如果你的經濟被影響了, 也不是因為
你的軍力弱, 而是一些與軍力無關的事件, 例如殺領袖或者殺 wonder
使你出了亂子.
第三時代的事件更是只有數分, 沒有任何與經濟相關的. 如果你的經濟
力夠強的話, 以上的損失其實相當少.
: 2.雖然奇蹟是延緩對某東西的需求,但這幾場玩下來大家還是會拿
: 因為一開始人力相當吃緊(糧食),就算多擺人也可以達到相同的效果
: 但也會因為卡糧食而選擇用奇蹟紓解
: A~I時期真的不需要奇蹟而可以順利發展嗎?
如果你糧食吃緊, 你應該發展農業.
如果你的笑臉吃緊, 你應該發展神權.
如果你的科技不夠, 你應該發展煉金術.
而你建奇跡雖然不需要放人, 但別忘了, 奇跡需要很多的礦. 你的礦不
花在奇跡上, 你就有足夠的礦把所有以上的東西都升級了. 如果你真的
很需要五個行動力, 你拿君主制然後革命就好, 那只花你 3 點科技.
奇跡有用, 當你覺得沒奇跡就不能順利發展時, 那其實你是不是過度花
人力了?
你想想一開始的人力:
農 2
礦 2
哲 1
兵 1
無 1
而那兩個只要 2 糧的人很快就生出來, 所以能讓你自由使用的人至少有
三個. 而很快就有 4 個.
而我認為你要滿足所有需求, 人力是這樣的:
農 2
礦 3(+1)
宗 1(+1) 一笑就足夠了
哲 1(+1) 兩個燈泡
兵 2(+1) 成兵陣或者中古軍隊
是的, 那四個人就滿足了你的要求, 哲學你想放三個人進去大概也是做
不到, 宗教你也不需要兩個, 軍隊找個二人陣就好, 大不了也是三人,
那麼, 其實你在哪裡需要更多的人力? 是不是你發展了圖書館? 或者為
了硬要弄大軍力, 而在裡面放上四五個人?
那其實就是過度使用資源去到自己的擴張界限, 你應該想, 你有沒有必
要非要軍事領先不可? 你是否真的立即需要那麼多人? 陷入軍事競賽或
者亂 bid 殖民地是浪費資源的重要原因, 特別是你軍事競賽完還要比
別人少兵.
將每一項都升級, 一個人就可以當兩個人用. 能夠讓一個人發揮兩個人
的生產力, 更為重要, 而奇觀的效果其實就只是等於一個人的生產力而
已, 只是那是下一個時代的. 例如:
空中花園 - 一個神學
大學 - 一個第二時代的圖書館, 不過少一分
長城 - 一個宗教加一個劍士左右的戰力
金字塔 - 六點科技的法典
大圖書館 - 一個圖書館
聖彼德 - 約一個組織宗教, 但這個確是比較強的
遠洋航行 - 一個機械化農業加一個只能用在生人的行動
鐵塔 - 一個電影
鐵道 - 一個挖礦人, 加一個現代步兵
如果你需要一個人, 那麼你需要的是甚麼? 其實你應該留意的是:
1. 一張叫「節約」的牌
2. 一張叫「豐收」的牌
一個豐收, 一個節約, 你就有一個人用了. 這些牌其實很多時都沒人
搶, 你可以便宜的收集, 只是大家其實是習慣了視而不見吧? 你想想
, 搶 wonder 用的行動點數, 往往要三四點, 夠你拿這兩種牌再打出
來了.
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◆ From: 61.230.67.13
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作者: keithy321 (雲) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] TTA 新手入門
時間: Tue Apr 6 18:14:10 2010
※ 引述《king45682 (KingCross)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 看完這篇實在是收穫很多,不過這幾天玩了幾場還是有一些問題...
: 1.有幾場在第一時期都沒有好陣(ex:兵陣,中世紀軍隊),而對手都會藉機
: 選擇入侵或者擺入事件
1.
其實那一點點事件不會差很多
很多時候會好幾回沒人去碰那事件卡
你可以放一些不痛不養的事件去分散那機率
甚至是一些比較不重要的殖民地
如果沒好陣型 那就用人或科技去補
前者需要你的農 後者需要你的燈泡
或是長城也是很好用
當然這是運氣的部份
沒辦法讓牌遷就你 只能你去遷就牌
: 2.雖然奇蹟是延緩對某東西的需求,但這幾場玩下來大家還是會拿
: 因為一開始人力相當吃緊(糧食),就算多擺人也可以達到相同的效果
: 但也會因為卡糧食而選擇用奇蹟紓解
: A~I時期真的不需要奇蹟而可以順利發展嗎?
2.
是可以的 簡單舉例
如果我有拿到鐵 我就不會拿大學
二者都是333的蓋法
前者讓你每回多3礦 邊蓋就有做用
後者是2燈泡一文化
我是覺得前期要快快做出基本建設 所以我會這樣做
當然如果有強力奇蹟 真的沒道理不拿
通常我都會拿大教堂 他可以讓你輕鬆解決所有笑臉問題
所以 I 時代我通常只會拿這個 否則就會等到II時代
至於A時代有空中花園沒理由不拿
2點拿是常有的事 3點也有人拿= =
金字塔優於圖書館
拿不到真的也沒啥大不了
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推 timer000:伺服器前幾名的強者出現了XD 04/06 19:15
推 king45682:剛跟這位打完 果然輸了 Q.Q 04/06 19:56