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想打這篇文章已經很久,只是一直覺得想法上還是有些疏漏或是不足的地方 加上之前各位板友(尤其是chenglap)分享的心得也算是相當的全面,我也在實戰 之中參考過他的思路,確實很有幫助。又多想了幾個月,現在我覺得我有可以分享 的地方了。不過受限於我的遊戲團體,我的實戰經驗多半是兩人遊戲,因此有疏漏 的話,還請大家分享補充 總論 TTA的動作又多又雜,卡牌也是相當的多。chenglap說過這遊戲的核心是"不拿 用不上的卡牌"(注1)。這個說法不能說是錯的,不過我認為更精準的說法是"有效率 的使用你的行動"。畢竟這個遊戲的回合數是有上限的,增加你的白點可以說是變相 的增加你的回合數,但是合理的規劃與使用白點我認為是更正確的說法。所以關於 白點的使用上,我分幾個部份來討論: 1.究竟有多少行動我一定要拿來內政? 先討論遊戲的第一時代就好:白卡總共有45張,每輪沖掉3+的卡片,也就是說第 一時期對雙方而言總計最多就是15個回合。扣掉一些多拿卡的狀況,一個玩家就是6~ 7個回合。假設一個玩家6個回合來計算,在一時期沒有額外白點的情況下,就只有24 個行動。再假設一時期結束你有 灌溉 3人 鐵礦 3人 哲學 2人 空中花園 騎兵 1~2人 這種不錯健全且合理的國家,你所需要的動作總量最少是 4~5(增加人口)+3建造(哲學、鐵礦、灌溉各一)+4升級+4建奇觀+6科技卡(拿與打) = 21~22動。加上準備回合的1~2動,表示你所擁有的額外動作數4~5動。這還不包括 拿A時期的領袖或是還要再換一時期領袖的動作數。因此,在I時期完全不投資白點的 情況下,幾乎不可能多花白點去搶卡片或是拿第二個奇觀。當然國家的建設不一定是 我所舉的例子,但是也是相去不遠。 2.科技卡該怎麼拿? 所有時代的科技卡,都有超越該時代的強度,並且有剛好應付下一個時代的能力 這就表示所有剛出的科技卡如果是你沒有的,都應該考慮第一時間拿起來用,因為你 會在2~3個回合裡面在該科技的方面有優勢;另外一方面,拿取並打出科技卡的行動數 是很多的,所以將該卡片的能力完全發揮也是獲取優勢的方法。常常看到的狀況是拿 了煉金術與達文西,卻在煉金術上只有一個人的狀況,這不僅沒有完全發揮你在煉金 術上的投資,也減少了你使用到達文西額外能力的可能。另外一方面,一個科技卡如 果在該時代的後半段才出現,你可以考慮的是拿黃卡或補足內政上的不足,除非你有 特定的戰略考量(註2)。 3.更深入的序盤動作分析 第一回合上鐵是大部分人的標準動作;第一回合上米也是不錯的選擇。第一回合 允許的話上哲學更是可以善加利用早期的科技卡。不過第一回合上鐵的話,表示你實 際可用的鐵產量是3x5=15鐵,而完全不上鐵的話則是2x6=12鐵,其差額約與一張一時 期的黃卡差不多,而且在前3回合內沒有差距。這表示開局上青銅不是必然步驟。而 開局上米的話,差異性就稍微大一點,畢竟是每3回合增加2人口還是1人口的不同。 開局如果上米,我認為拿灌溉的必要性就沒有那麼大,因為就算升級了三個灌溉,仍然 不太夠支援到遊戲的最後,最需要的反而是張一時期的節儉與豐收,可以讓你在剛進入 二時期時候減少需要4米才能拉人的等待回合數,並釋放出藍點。同樣的分析也適用在 鐵礦上,所以要是序盤上銅的話,還要鐵礦可能就是打定鐵礦4人打到遊戲結束的狀態 ,升級3次並建造一次。 註1:有的時候為了干擾對方的發展,可能會去攔截一些自己用不到的神權/麵包馬戲 戰略/君主立憲等等的卡片,雖然拿進了廢卡,但是對方會頗受影響數回合,有 時候是獲勝的關鍵 註2:有一種卡就是很慢出可能基本也要拿,那就是兵種。沒有兵就不能組陣,而且在 兩人遊戲中,我覺得最重要的就是劍士。只有步兵系是二時期無法兩個人都有的 兵種,要是缺步兵因而無法組二時期的陣,最後被軍力壓制的話,真的是會愈哭 無淚。另外一種戰略的拿卡就是配合領袖。像是想在二時期主打莎士比亞的話, 一時期的磚石建築術與戲劇就是不可或缺的兩張卡,可以先拿起來到二時期再打 都沒有關係。 -- 一年, 長如串聯的甜蜜回憶, 短如臨別前的吻, 令人意猶未盡. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.136.66
RogerLo:生日快樂!!! 11/18 00:57
Mohist:生日快樂!!! 11/18 00:58
jogkong:不推內文嗎 = = 11/18 12:54
blackshoes:生日快樂!!! 11/18 13:18
AtDe:生日快樂~ 11/18 23:36
darkking2004:推心得,TTA是個好遊戲啊,不過硬了點就是了 11/19 11:25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: grinegrine (脆脆) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 我的TTA實戰心得(I) 時間: Fri Nov 19 12:36:40 2010 ※ 引述《Reenter (我是台柱)》之銘言: : 先討論遊戲的第一時代就好:白卡總共有45張,每輪沖掉3+的卡片,也就是說第 : 一時期對雙方而言總計最多就是15個回合。扣掉一些多拿卡的狀況,一個玩家就是6~ : 7個回合。假設一個玩家6個回合來計算,在一時期沒有額外白點的情況下,就只有24 : 個行動。再假設一時期結束你有 : 灌溉 3人 : 鐵礦 3人 : 哲學 2人 : 空中花園 : 騎兵 1~2人 在這邊我有不同的看法灌溉在出到3的時候每回合有6米在第一時期裡很容易就貪腐了 而且也不需要生這麼多人 事實上一回合產個3-4米 在第二時期就夠用了(除非一直在打仗和殖民) 而科技只靠兩哲學一回合給2很明顯會不夠用 是不是先升鍊金術會比較好? : 這種不錯健全且合理的國家,你所需要的動作總量最少是 : 4~5(增加人口)+3建造(哲學、鐵礦、灌溉各一)+4升級+4建奇觀+6科技卡(拿與打) : = 21~22動。加上準備回合的1~2動,表示你所擁有的額外動作數4~5動。這還不包括 : 拿A時期的領袖或是還要再換一時期領袖的動作數。因此,在I時期完全不投資白點的 : 情況下,幾乎不可能多花白點去搶卡片或是拿第二個奇觀。當然國家的建設不一定是 : 我所舉的例子,但是也是相去不遠。 : 3.更深入的序盤動作分析 : 第一回合上鐵是大部分人的標準動作;第一回合上米也是不錯的選擇。第一回合 : 允許的話上哲學更是可以善加利用早期的科技卡。不過第一回合上鐵的話,表示你實 : 際可用的鐵產量是3x5=15鐵,而完全不上鐵的話則是2x6=12鐵,其差額約與一張一時 : 期的黃卡差不多,而且在前3回合內沒有差距。這表示開局上青銅不是必然步驟。而 : 開局上米的話,差異性就稍微大一點,畢竟是每3回合增加2人口還是1人口的不同。 : 開局如果上米,我認為拿灌溉的必要性就沒有那麼大,因為就算升級了三個灌溉,仍然 : 不太夠支援到遊戲的最後,最需要的反而是張一時期的節儉與豐收,可以讓你在剛進入 : 二時期時候減少需要4米才能拉人的等待回合數,並釋放出藍點。同樣的分析也適用在 : 鐵礦上,所以要是序盤上銅的話,還要鐵礦可能就是打定鐵礦4人打到遊戲結束的狀態 : ,升級3次並建造一次。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.149.187
ajt:agree 11/19 12:57
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 我的TTA實戰心得(I) 時間: Fri Nov 19 13:27:41 2010 ※ 引述《grinegrine (脆脆)》之銘言: : ※ 引述《Reenter (我是台柱)》之銘言: ^^^^比較像是road、light或者其他。 (請看不懂的自動略過此行) : : 先討論遊戲的第一時代就好:白卡總共有45張,每輪沖掉3+的卡片,也就是說第 : : 一時期對雙方而言總計最多就是15個回合。扣掉一些多拿卡的狀況,一個玩家就是6~ : : 7個回合。假設一個玩家6個回合來計算,在一時期沒有額外白點的情況下,就只有24 : : 個行動。再假設一時期結束你有 : : 灌溉 3人 : : 鐵礦 3人 : : 哲學 2人 : : 空中花園 : : 騎兵 1~2人 : 在這邊我有不同的看法灌溉在出到3的時候每回合有6米在第一時期裡很容易就貪腐了 : 而且也不需要生這麼多人 事實上一回合產個3-4米 : 在第二時期就夠用了(除非一直在打仗和殖民) : 而科技只靠兩哲學一回合給2很明顯會不夠用 : 是不是先升鍊金術會比較好? 這是【經外書】,因為這不是啟示。(請看不懂的自動略過此行) 三米要防止貪污的方法很簡單:猛、拉、人。第一時期不要拿超過四張科技卡,所 有的白點(自由行動)優先考慮拉人推人的內政行動。 領袖通常不用選摩西或者亞里斯多德(你得拿更多的科技卡、打更多的科技卡,這 樣能用的行動減少,就比較可能貪污了),荷馬或者凱薩是不錯的選擇。 在沒有殖民地的情況下,起手兩米通常最後會拉到剩下四個人,但是起手三米通常 目標是剩下一個或者都不剩。要拉起最後四個人不是容易的事情,需求的米差非常多 ,保守估計要多產三十袋米。 因為拉的人多,這打法笑臉問題比較吃緊,有些專屬事件可以說是針對這種打法而 設計的打擊,被打到,真的很痛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 我的TTA實戰心得(I) 時間: Fri Nov 19 13:51:16 2010 關於三米打法的科技不足問題,我來釋經一下好了。 ※ 引述《Reenter (我是台柱)》之銘言: : 灌溉 3人 : 鐵礦 3人 : 哲學 2人 : 空中花園 : 騎兵 1~2人 : 這種不錯健全且合理的國家,你所需要的動作總量最少是 : 4~5(增加人口)+3建造(哲學、鐵礦、灌溉各一)+4升級+4建奇觀+6科技卡(拿與打) : = 21~22動。加上準備回合的1~2動,表示你所擁有的額外動作數4~5動。這還不包括 : 拿A時期的領袖或是還要再換一時期領袖的動作數。因此,在I時期完全不投資白點的 : 情況下,幾乎不可能多花白點去搶卡片或是拿第二個奇觀。當然國家的建設不一定是 : 我所舉的例子,但是也是相去不遠。 上一篇提到,三米打法採取猛拉人的戰術。可以看到作者放了四到五個增加人口的 行動,而把拿卡打卡的動作壓縮到共六個。一般二米的打法,通常僅拉三至四個人, 多拿一到兩張卡。 也就是說,他第一季的科技點數大部分是存給第二季用的。這打法在第一季結束時 ,大概僅打兩到三張科技卡,理想組合是: 鍊金 + 鐵礦 + 兵種 四個升級也就是科技鐵礦2:2,或是1:3。 計算後大概就可以知道,第一季大概科技只用了十點上下,剩下的都是存給第二季 的科技卡用的。因此,至少在第二季前半,科技點數不是特別吃緊就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188
blackshoes:按原文應該是把鍊金換成灌溉? 11/19 14:23
mike0227:但第二季對手換陣的時候 你可能要升科技 存燈 再打兵種 11/19 16:51
mike0227:這時候的I時代事件都很痛的 另外我覺得礦的問題大多了 11/19 16:52
mike0227:要達成原po的計畫 必須要鐵礦早出 又沒有軍事壓力 11/19 16:53
blackshoes:如果要頂二時代的陣而且少燈,一時期的軍種都拿較保險 11/19 16:59