推 RogerLo:生日快樂!!! 11/18 00:57
推 Mohist:生日快樂!!! 11/18 00:58
推 jogkong:不推內文嗎 = = 11/18 12:54
推 blackshoes:生日快樂!!! 11/18 13:18
推 AtDe:生日快樂~ 11/18 23:36
推 darkking2004:推心得,TTA是個好遊戲啊,不過硬了點就是了 11/19 11:25
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作者: grinegrine (脆脆) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 我的TTA實戰心得(I)
時間: Fri Nov 19 12:36:40 2010
※ 引述《Reenter (我是台柱)》之銘言:
: 先討論遊戲的第一時代就好:白卡總共有45張,每輪沖掉3+的卡片,也就是說第
: 一時期對雙方而言總計最多就是15個回合。扣掉一些多拿卡的狀況,一個玩家就是6~
: 7個回合。假設一個玩家6個回合來計算,在一時期沒有額外白點的情況下,就只有24
: 個行動。再假設一時期結束你有
: 灌溉 3人
: 鐵礦 3人
: 哲學 2人
: 空中花園
: 騎兵 1~2人
在這邊我有不同的看法灌溉在出到3的時候每回合有6米在第一時期裡很容易就貪腐了
而且也不需要生這麼多人 事實上一回合產個3-4米
在第二時期就夠用了(除非一直在打仗和殖民)
而科技只靠兩哲學一回合給2很明顯會不夠用
是不是先升鍊金術會比較好?
: 這種不錯健全且合理的國家,你所需要的動作總量最少是
: 4~5(增加人口)+3建造(哲學、鐵礦、灌溉各一)+4升級+4建奇觀+6科技卡(拿與打)
: = 21~22動。加上準備回合的1~2動,表示你所擁有的額外動作數4~5動。這還不包括
: 拿A時期的領袖或是還要再換一時期領袖的動作數。因此,在I時期完全不投資白點的
: 情況下,幾乎不可能多花白點去搶卡片或是拿第二個奇觀。當然國家的建設不一定是
: 我所舉的例子,但是也是相去不遠。
: 3.更深入的序盤動作分析
: 第一回合上鐵是大部分人的標準動作;第一回合上米也是不錯的選擇。第一回合
: 允許的話上哲學更是可以善加利用早期的科技卡。不過第一回合上鐵的話,表示你實
: 際可用的鐵產量是3x5=15鐵,而完全不上鐵的話則是2x6=12鐵,其差額約與一張一時
: 期的黃卡差不多,而且在前3回合內沒有差距。這表示開局上青銅不是必然步驟。而
: 開局上米的話,差異性就稍微大一點,畢竟是每3回合增加2人口還是1人口的不同。
: 開局如果上米,我認為拿灌溉的必要性就沒有那麼大,因為就算升級了三個灌溉,仍然
: 不太夠支援到遊戲的最後,最需要的反而是張一時期的節儉與豐收,可以讓你在剛進入
: 二時期時候減少需要4米才能拉人的等待回合數,並釋放出藍點。同樣的分析也適用在
: 鐵礦上,所以要是序盤上銅的話,還要鐵礦可能就是打定鐵礦4人打到遊戲結束的狀態
: ,升級3次並建造一次。
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◆ From: 140.113.149.187
推 ajt:agree 11/19 12:57
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作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 我的TTA實戰心得(I)
時間: Fri Nov 19 13:27:41 2010
※ 引述《grinegrine (脆脆)》之銘言:
: ※ 引述《Reenter (我是台柱)》之銘言:
^^^^比較像是road、light或者其他。
(請看不懂的自動略過此行)
: : 先討論遊戲的第一時代就好:白卡總共有45張,每輪沖掉3+的卡片,也就是說第
: : 一時期對雙方而言總計最多就是15個回合。扣掉一些多拿卡的狀況,一個玩家就是6~
: : 7個回合。假設一個玩家6個回合來計算,在一時期沒有額外白點的情況下,就只有24
: : 個行動。再假設一時期結束你有
: : 灌溉 3人
: : 鐵礦 3人
: : 哲學 2人
: : 空中花園
: : 騎兵 1~2人
: 在這邊我有不同的看法灌溉在出到3的時候每回合有6米在第一時期裡很容易就貪腐了
: 而且也不需要生這麼多人 事實上一回合產個3-4米
: 在第二時期就夠用了(除非一直在打仗和殖民)
: 而科技只靠兩哲學一回合給2很明顯會不夠用
: 是不是先升鍊金術會比較好?
這是【經外書】,因為這不是啟示。(請看不懂的自動略過此行)
三米要防止貪污的方法很簡單:猛、拉、人。第一時期不要拿超過四張科技卡,所
有的白點(自由行動)優先考慮拉人推人的內政行動。
領袖通常不用選摩西或者亞里斯多德(你得拿更多的科技卡、打更多的科技卡,這
樣能用的行動減少,就比較可能貪污了),荷馬或者凱薩是不錯的選擇。
在沒有殖民地的情況下,起手兩米通常最後會拉到剩下四個人,但是起手三米通常
目標是剩下一個或者都不剩。要拉起最後四個人不是容易的事情,需求的米差非常多
,保守估計要多產三十袋米。
因為拉的人多,這打法笑臉問題比較吃緊,有些專屬事件可以說是針對這種打法而
設計的打擊,被打到,真的很痛。
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◆ From: 140.128.194.188
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作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 我的TTA實戰心得(I)
時間: Fri Nov 19 13:51:16 2010
關於三米打法的科技不足問題,我來釋經一下好了。
※ 引述《Reenter (我是台柱)》之銘言:
: 灌溉 3人
: 鐵礦 3人
: 哲學 2人
: 空中花園
: 騎兵 1~2人
: 這種不錯健全且合理的國家,你所需要的動作總量最少是
: 4~5(增加人口)+3建造(哲學、鐵礦、灌溉各一)+4升級+4建奇觀+6科技卡(拿與打)
: = 21~22動。加上準備回合的1~2動,表示你所擁有的額外動作數4~5動。這還不包括
: 拿A時期的領袖或是還要再換一時期領袖的動作數。因此,在I時期完全不投資白點的
: 情況下,幾乎不可能多花白點去搶卡片或是拿第二個奇觀。當然國家的建設不一定是
: 我所舉的例子,但是也是相去不遠。
上一篇提到,三米打法採取猛拉人的戰術。可以看到作者放了四到五個增加人口的
行動,而把拿卡打卡的動作壓縮到共六個。一般二米的打法,通常僅拉三至四個人,
多拿一到兩張卡。
也就是說,他第一季的科技點數大部分是存給第二季用的。這打法在第一季結束時
,大概僅打兩到三張科技卡,理想組合是:
鍊金 + 鐵礦 + 兵種
四個升級也就是科技鐵礦2:2,或是1:3。
計算後大概就可以知道,第一季大概科技只用了十點上下,剩下的都是存給第二季
的科技卡用的。因此,至少在第二季前半,科技點數不是特別吃緊就是了。
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◆ From: 140.128.194.188
推 blackshoes:按原文應該是把鍊金換成灌溉? 11/19 14:23
推 mike0227:但第二季對手換陣的時候 你可能要升科技 存燈 再打兵種 11/19 16:51
→ mike0227:這時候的I時代事件都很痛的 另外我覺得礦的問題大多了 11/19 16:52
→ mike0227:要達成原po的計畫 必須要鐵礦早出 又沒有軍事壓力 11/19 16:53
推 blackshoes:如果要頂二時代的陣而且少燈,一時期的軍種都拿較保險 11/19 16:59