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作者 qsczx123 (黛黛) 看板 BoardGame 標題 [問題] TTA如何抵抗軍事流 時間 Wed Aug 6 10:23:41 2014 ─────────────────────────────────────── 請教各位大大,在兩人局中,如何追求均衡發展並抵抗敵方軍事流的襲擊? 我往往都是在時期II的時候失去軍事抗衡力量… -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.80.253.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1407291824.A.08A.html ---------------------------------------------------------------------------- 作者: north4909 (宅帥帥) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] TTA如何抵抗軍事流 時間: Fri Aug 8 17:08:41 2014 ※ 引述《qsczx123 (黛黛)》之銘言: : 請教各位大大,在兩人局中,如何追求均衡發展並抵抗敵方軍事流的襲擊? : 我往往都是在時期II的時候失去軍事抗衡力量… TTA是戰爭遊戲,不是模擬城市 他的遊戲體驗就是你如果不跟上軍力,就會不斷地被懲罰 讓你連快樂的模擬城市都玩不下去 所以除非單機,否則所謂的均衡發展 第一其實就是要求玩家間軍力上的均衡,其次是跑分上的均衡 農礦燈笑是你不停地拿東牆補西牆好榨出軍力或者跑分的東西 TTA其實只先給你單一的選項:軍力 只有你的軍力足夠了,才能擁有不把資源繼續砸入軍力的自由 剛開始會以為這是個一邊建設一邊盡量擠出軍力的遊戲 玩久了就發現原來這是個一邊建軍一邊盡量擠些建設出來的遊戲,尤其是在兩人遊戲 那麼擠這些建設出來又要幹嘛呢?科科,當然是為了更多的軍力! 所有的資源最終都指向軍力,即便是文化跑分 也可視為是逼迫對手必須建立更多軍力的手段 「如何抵抗敵方軍事流的襲擊?」 這邊試著回答原Po的問題,也順便想整理一下 「即便可能因為抽陣型、拿破崙而導致軍事落後,還能儘量提高勝率的早期作法」 亦即「如何拖慢對手軍力對我形成絕對領先的速度」 目前想到的有以下幾點,按個人感覺的重要性順序: 1.紅點 2.劍兵 3.燈泡 4.人力 5.白點 紅點(凱薩、戰爭機構、愛國主義、神權政治): 抽到好陣型能讓你從被害者變成加害者、抽到防禦牌能讓你擋侵略抗殖民、 抽到殖民地能讓你開心地棄掉它們 還沒抽到好陣的話,記得撿個愛國主義來建軍,省紅抽牌 劍兵: 無陣單兵防禦CP值最高、配合航海硬搶殖民地不心疼、配合長城可以囂張好一陣子、 兩人遊戲一定有得拿、II時代古典和拿破崙兩個最強陣型都要用到 燈泡(蓋兩哲學、亞歷山大圖書館、亞里斯多德、革新、突破): 早期不易被拆被搶、速出藍色科技或I時代政體可取得紅白優勢、抽到陣型時用以打出兵種 人力(節儉、豐收、神學/麵包與馬戲、灌溉、摩西): 因為黃牌數量分佈,兩人遊戲比較不缺礦,若是能夠在人力上壓制對手 兩組弱陣扛住一組強陣也是有可能的 一個神學或麵包能比宗廟多空出兩個人力,二者一定要有其一 除非有空中花園或聖彼得大教堂,那就可以等II時代的笑臉建築 白點(金字塔、君主制、法典) 搶拿人力、燈泡、建軍相關的黃牌與科技牌 以上五項可以每局一、兩項,循序漸進地逐一掌握 刮號內的牌也稍微按照駕馭的難易度排列了 我個人覺得軍事流並非TTA的流派之一,而是TTA唯一的流派 端看你是軍事跑分流、軍事科技流,或者軍事軍事流而已 在這遊戲裡面拒絕發展軍力的人,最終只會變成送分流、提款機流 並不會形成所謂的跑分流、科技流 對軍事流真的有排斥感的話,其實可以選擇其他的文明遊戲比如Nations或者文明帝國 他們的軍事面向相對比較溫和些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.87.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1407488923.A.FF4.html
b18902040:當你學會不被強姦,你就會玩這遊戲了 08/08 17:24
b18902040:軍事流看起來厲害,其實是運氣好。常常部隊都準備好,因 08/08 17:28
b18902040:為抽不到好陣邊廢物。 08/08 17:28
b18902040:武力都有了,結果抽不到戰爭卡,也是廢物。 08/08 17:28
b18902040:其實要是被弄出,每回跳6分8分的組合計。壓力會在武力 08/08 17:30
b18902040:國身上,因為兩三輪沒打就會覺得自己快輸了 08/08 17:30
supergto:2人就是軍備競賽啊... 08/06 10:31
madrac:紅點很重要, 提高抽到強力陣形的機率 08/06 10:38
b18902040:軍備勁賽,打軍力就是運氣,不說兵種科技和人口,礦那 08/06 11:27
b18902040:些基本內政 08/06 11:27
b18902040:光是陣形,侵略卡,拿破倫就都靠運氣才拿的到 08/06 11:28
b18902040:要能理解,玩到後來就會發現,不是你不想走武力,只是 08/06 11:29
b18902040:輸給運氣。 08/06 11:29
b18902040:比如說吧,你對手起手打張武力加1紅點加1領袖。下一輪開 08/06 11:32
b18902040:始每輪都打你成功,神也難救。 08/06 11:32
andyleeyuan:TTA好玩嗎 bgg前五剩這款沒玩過 08/06 11:39
xxx60709:跑馬拉松的文明遊戲 08/06 11:53
makoto888:所以我寧願玩和平局拿掉戰爭卡,至少運氣不會那麼重 08/06 12:08
makoto888:內政別顧此失彼就不至於落後太多,碰到米開例外 08/06 12:08
ajt:打爆對手 就不怕被對手襲擊 08/06 12:48
qsczx123:謝謝各位大大的建議…看來兩人局真的只有打人和被打兩種 08/06 13:37
qsczx123:狀況而已… 08/06 13:37
madrac:不打人可以, 只是至少要讓人不敢對你宣戰 08/06 14:05
andy989:在拿破崙出來之前,我覺得軍力都要維持在打防禦卡可以 08/06 15:04
andy989:守下對方侵略的差距,對方走軍事流就一定要防守拿破崙 08/06 15:05
andy989:除了自己拿以外,「殺領袖」的事件牌在手上也是很好的防禦 08/06 15:07
andy989:因此,前期三紅點非常重要,超級重要,最簡單的方式就是 08/06 15:10
andy989:走科技流拿戰術,卡地圖學(防守殖民地) 08/06 15:11
andy989:盡量不要蓋奇蹟,一直龜到三時期在強勢爆分 08/06 15:13
andy989:就算不幸沒守下拿破崙,燈泡的防守還是不能停 08/06 15:14
andy989:突破等黃卡絕對要拿下,不能讓對手輕易轉出高級兵種 08/06 15:15
andy989:政體一定要比對方早換,用強勢的白點守下關鍵卡 08/06 15:15
andy989:最重要的是飛機,拿破崙搭飛機就可以體面對出遊戲了 08/06 15:16
andy989:三時期就用遊戲設計師或是愛因斯坦收尾 08/06 15:18
andy989:附註一點,我覺得就算軍力一直輸,事件卡對你有利還是要塞 08/06 15:21
andy989:不要害怕開出來對你不利,因為遲早都會出來的 08/06 15:22
andy989:因為到三時期你還是一定會塞事件,長痛不如短痛 08/06 15:22
PatlaborGao:每次都被拿破崙 飛機 聖戰 打趴,就對這遊戲絕望了XD 08/06 18:53
remprogress:跑馬拉松的文明遊戲 這形容真棒XDDD 08/06 22:07
LiouKen:就軍備競賽, 軍力還是要顧, 發現對方快弄出強力組合 08/06 22:58
LiouKen:如果是時期三就前三張(2人)都不拿, 狂拿後面的卡,想辦法 08/06 22:59
LiouKen:快速end game, 進時期四拿破崙也是得死的, 如果先被打就 08/06 23:00
LiouKen:體面的退出遊戲吧 08/06 23:00
suleyman:這遊戲我還是不喜歡兩人局.. 08/07 00:43
suleyman:拿破崙跟陣在兩人局中影響太巨大了 0.0 08/07 00:43
kp1996:兩人局就是運GAME,空軍一定要三點拿,開在誰那不知道 08/07 11:59
kp1996:拿破崙也是三點拿,陣型影響巨大卻要抽 08/07 11:59