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網誌好讀版:https://tinyurl.com/ycll4vax 在2018年2月初時,有位Through the Ages的玩家I-Sheng Yang,自Boardgaming-online上 擷取TTA對弈場次近30000場,並在仔細梳理數據後,發表A Data-Driven Strategy Guide for Through the Ages,同時也於BGG上,根據分析數據的結論發表Data-Driven strategy tips,該討論文於2月起至5月充滿各式回應,討論熱度一點也不減。 金字塔與亞歷山大圖書館,誰有彈性? Yang的數據分析,首先讓廣大TTA玩家改變「金字塔優於亞歷山大圖書館」的既有印象,圖 書館比起金字塔強勢的原因在於: 1) 可多儲存一張軍事卡、 2) 無須人口與城市建築支援的+1科技累積與+1文化累積(同等一座I印刷術)。 這多存一張軍事卡的能力,讓玩家能存著兩張防禦卡外加一張殖民地,可邊防禦來其他玩家 攻擊,邊等待哥倫布於Card Row探出頭來;或是儲存關鍵陣型,讓玩家的軍力調控節奏更加 彈性,可主動充實軍力,或是被動跟上軍備競賽,不會為了要存下防禦卡,而被迫打出陣型 。 相較之下,金字塔提供的1白點,就很看Card Row吃飯,除次之外,還要看上家吃飯;或許 ,多1白點的優勢,能讓玩家很奢侈的花3白搶抓I騎士或I鐵礦,但如果上家提前拿走不少你 心儀的關鍵牌卡,等輪到自己回合時,Card Row上又正好都是些次貨,可能連張節省燈泡的 I突破都沒得拿,那這1點白的效率優勢,反而成為無法轉換的脆弱點。 當然,上述關於金字塔的案例假設是比較極端的情況。於BGG的討論中,就有拿取金字塔後 ,如何發揮其彈性的建造流程。 而討論這建造流程,有下列的條件設定:遊戲中的Round 1是A時期選卡,Round 2是起手蓋A 銅礦的定石,所以建造流程將由Round 3開始討論,並且先忽略A時期的軍事卡事件: 1) 當中提到,如果於Round 3先建設A哲學,並於Round 4&5將金字塔完成,可以多獲得2點 科技點數; 2) 比起Round 3先建設金字塔,Round 4完成金字塔,Round 5在建設A哲學,少掉的2點科技 點數,不一定能用1白點取得I突破來補足; 上述的建造流程論點,的確有一定的說服力,因為整場TTA中,一個最大的不確定因素,就 在於Card Row順序,按照上述的建造流程,多出來的2點科技點數,可讓金字塔的1白點有機 會打出科技牌,增加白點的使用彈性。 所以,對抗Card Row不確定性的好策略,在於任何時刻,都能彈性地轉換現有資源去補足發 展上欠缺的部份,而非盲目地追求各種強力組合,就算巴巴羅薩配合長城讓你的軍力領先, 但若欠缺紅點而無法順利抽到侵略卡,依然會讓你一無所獲。 簡言之,再強力的組合,終會被Card Row的不確定性給攻克,因此,面對自身發展上的脆弱 ,不是盲目的增強,而是建構反脆弱(Antifragile),讓各種不確定性都無法影響玩家的持 續發展。 三礦是唯一可能嗎? Yang除了討論金字塔與亞歷山大圖書館外,還有其他不少討論,包含Code of Law與Warfare 的比較、I劍兵與I騎士的比較、遊戲最強沒有之一的I Wonder聖彼得堡、Round 2建議固定 蓋A礦,以及各卡牌在遊戲中的選取頻率等等,其中,多數的策略建議,都能協助玩家以反 脆弱的目的,在遊戲中取得平均以上的好表現。 然而,Yang並沒有分析黃色幫助卡在TTA中扮演的角色,或許是因為黃色發展卡,並不會表 現在玩家的各項數值累積上,只提供一次性效果,所以暫時找不到較好的方式去分析吧。 而黃色發展卡對於遊戲的影響,會呈現在哪個面向上呢? 這讓我想起,有天跟一位TTA的老司機在閒聊遊戲上的發展如何進行,感受上最為舒爽,就 是漢摩拉比加金字塔上手,時期I結束前蓋好三I鐵礦,外加兩隊步馬稱場,過渡時期拿著聖 女貞德監控黑卡進度,接續靠著牛頓升起兩座II科學方法,然後補足兩座II選種技術,配合 君主憲政提供的白點,再度拉出人口進入時期III的最終衝分。 聽完後,老司機問了一個問題:「如果II選種技術沉底,或是被其他人扣走呢?」,我接著 說:「對,如果是這種情況,特別痛苦,只能靠II Wonder遠洋航線!」老司機緩緩說出結 論:「如果是這樣,那在軍力上早就遠遠落後,變成提款機了,所以我現在都打三米起手! 」 在Round 2不蓋A礦改蓋A米的三米起手,與Yang的結論不同,也塑造出黃色發展卡對於遊戲 發展具有關鍵影響。如果想以三米起手起手,優點在於前期可以獲取人口優勢,可將剩餘人 口拿去堆軍力,給對手發展上壓力,是其中的一項經營策略,但更重要的在於,可以錯開與 三礦起手玩家的選卡路徑,比如: 1) 提早拿取乏人問津的I灌溉節省白點,避開II選種技術的爭奪; 2) 選擇空中花園或荷馬提供笑臉,增加人口優勢(就不搶金字塔或亞歷山大圖書館了); 3) 充足的人口與笑臉,增加選擇米開朗基羅跑分時,維持軍力不墜的可能; 然而還是有不少缺點: 1) 能否獲得與礦物相關之黃色發展卡是關鍵; 2) 必須仔細規畫白點的使用,在適當的時機拉出人口,避免米的過度累積,造成礦的腐敗ꄊ3) 在發展順序上,礦產能的提升擺在最後,因此必須精算礦物的用度; 總的來說,三米開局是針對三礦玩家的反脆弱策略,可利用軍事打亂三礦玩家的發展節奏, 也是黃色發展卡提供玩家在遊戲路線上的新可能性。 無招勝有招,是為反脆弱 關於三米開局的新想法,近期也試玩過一些場次,在與幾個固定咖跑過幾場後,突然發現有 人會特別卡I灌溉了,原本都是沒人想拿(笑);也遇過一些場次是自己無法順利拿到省礦黃 色發展卡,卻又放任1白點可拿的I鐵礦從Card Row順流而下,傻傻地自作死,而沒有意識到 該調整發展路線。 就這樣遊玩數場,感受到唯有提升對Card Row的反脆弱能力,以無招勝有招,才能無畏 Card Row的不確定性。Yang的分析的確精巧,照著Yang的結論去選卡,的確可以獲得平均以 上的好表現,但若求穩定的高勝率,你需要反脆弱。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.235.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1526990361.A.E17.html ※ 編輯: Jimwhale (61.64.235.142), 05/22/2018 20:01:20
ghostfire: 菜雞來推個! 05/22 20:09
noyarc: 你是不是剛看完書 硬要把bgg那篇跟反脆弱做連結... 05/22 20:26
noyarc: 如果是的話...我建議你再讀一遍xd 05/22 20:27
Jimwhale: 好呀,可是您直接說說看法,讓我去翻書會不會比較快XD 05/22 20:41
imchou239: 05/22 20:46
chwshen: Taleb的antifragile一詞定義偏向「在不穩定環境時,個體的 05/22 21:05
chwshen: 表現反而更強勢」用來作為與傳統fragile反義詞reboust的 05/22 21:06
chwshen: 區別, 當然我不清楚原po的文章是偏向哪種意思 05/22 21:07
chwshen: 但這篇仍是很棒的文 感謝分享 05/22 21:07
chwshen: 另外裡面文中提到的聖彼得堡應該是聖彼得大教堂喔 05/22 21:11
north4909: 推!可以去找TTA第一人狼教授Gary Pan的實戰影片 05/22 21:29
north4909: 真的實踐「不強求某張牌,只求哪張牌來我都不會太差」 05/22 21:31
jimmy80546: 玩不到10場路過,有看沒懂 05/22 21:35
Jimwhale: 感謝chwshen大大的回應 05/22 23:08
Jimwhale: 在反脆弱上我的確沒有論述的精確 05/22 23:08
Jimwhale: 總之,如能經常性地克服card row不穩定性 05/22 23:09
Jimwhale: 將會是當中表現最佳的反脆弱個體 05/22 23:10
Jimwhale: 也希望起個線頭,讓大家除了遊戲外,也對反脆弱產生興趣 05/22 23:12
jimy00ex: 好文推個 05/23 00:04
jimy00ex: 我猜反脆弱應該可以解釋成強韌robust 就是在不管什麼情 05/23 00:06
jimy00ex: 形 自己都不會因此打亂節奏甚至被擊垮 05/23 00:06
jimy00ex: 與之相反的就是一條路走到黑 雖然順順的下去可以必勝 05/23 00:07
jimy00ex: 但是因為太敏感 只要風吹草動 就像溫室的花朵一樣爛掉 05/23 00:07
Greatsea: 快推,以免別人說我看不懂 05/23 02:45
LiouKen: 好文一推 05/23 10:41