歷史巨輪的遊戲核心 其實是變化 沒有一定的打法
也沒有必勝的領袖或奇蹟 就算武力破百也未必能贏得遊戲
雖然主要是看分數 但會輸高級電腦我想應該是你基礎建得不夠完善
A時期,III期 先不提
I期,II期 最重要的事情是
1.不要有暴亂
2.在武力保持的情況下
3.把你的礦糧科技 都升上去
1.不要有暴亂是要有笑臉 暴亂發生 一定是先發生某種問題 導致你黃點不足
發生後會不能取得資源 問題一樣無法解決
玩到有暴亂 基本上這遊戲就很難好好的玩下去了
2.武力保持的意思是 你武力不用最高 但你的武力+你的紅點數
能等於最高武力的人 再不行 武力加紅點數量的防禦卡 要能等於武力最高的人
再不行 不要成為武力最差的那一個人
再不行就不及格了 不及格很有可能連續遭受各種侵略或戰爭
或承受事件卡的處罰
會導致遊戲很卡 甚至會變成極難打的狀況 比方說先被搶一次資源 再被打人口戰爭
大概就可以體面的離開遊戲了
3.升到1或2都可以 只要升上去就好 盡量不要重複升
I.II期功能完全相同的科技
最好只要一個就好 不需要重複研發 浪費科技點數
如果蓋了I實驗室 沒必要不要蓋II研究所 真的要蓋 去蓋II圖書館
簡單來說 進了第三年 你最好至少產四糧,至少產六礦,至少產4科技每輪
雖然說不是一定要這樣 但如果能做到這樣 理論上很難輸給電腦
完成基本後
看你第三年場上的狀態 決定這遊戲最後要怎麼打
武力優勢還要搭配紅點多 想辦法抽文化戰爭 挑合適的對手取分
武力平就是要在保持武力的情況下 一邊快速取分 一邊塞有優勢的衝擊卡片
針對自己的優勢加強
第三年一個奇觀可以追20分 正確的衝擊可以追10分以上
如果前面有想好的話
最後一回合行動前就算分數還差 20~30 都還是可以獲勝的
還有問題可以問我 謝謝大家觀看
也歡迎揪我打歷史巨輪app
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