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  網頁好讀版:https://tinyurl.com/ybheebdh  自從CGE發行手機版的Through the Ages以來,兩三天就揪團開局,成為好 友間的常態,也因此開了一個「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FaceBook社團,把朋 友、朋友的朋友、朋友的朋友的朋友都抓近來社團,好方便約戰。  雖然社團成員隨時間越來越充足,但成員間的交流,仍受限於彼此熟悉的小群間:基於 這個因素,在某天想不開的情況下,硬是從社團中募集了18人,安排了此次「第一屆TTA 大亂鬥」。  感謝這次參與大亂鬥的朋友,也恭喜在比賽中脫穎而出的Reenter73,以下就這次比賽 中收集到的數據,跟大家分享。 https://i.imgur.com/5x9CIVM.jpg 賽程簡介  這次募集了18人,比賽主打三人局,分成: 1.瑞士制預賽  每組三人,抽籤分成六組開場,共打六場循環賽  積分為第一名2分、第二名1分、第三名0分  後續賽程安排基準,積分>尚未對戰過>ELO值高>隨機挑選  ELO值=你所贏過玩家的目前積分總和  取前9名進入單淘汰複賽 2.單淘汰複賽  按照預賽名次規畫比賽組別  預賽1+預賽9;預賽2+預賽8;預賽3+預賽7;其於位置抽籤決定 https://i.imgur.com/RI2q3Jz.jpg Icons made by Freepik from www.flaticon.com is licensed by CC 3.0 BY  採取三人局的原因除了比較好湊齊比賽人數外,三人局是大家公認兼具平衡性與趣味性 的戲人數,因為,雙人局雖然平衡性最高,但針對性太強烈,故缺乏趣味性;四人局的牌 流,則容易被有經驗的玩家卡死關鍵卡,或是讓武力路線的玩家,在辛苦打趴兩家後,剩 下的那家因為沒被打而漁翁得利;所以,三人局可以提供玩家比較多彈性的路線選擇,簡 單講就是大家的共識啦! 數據分析  因為後三場單淘汰複賽的比賽決策跟瑞士制有差異,而且有玩家在激烈的競爭下體面的 退出遊戲,這邊主要分析瑞士制36場比賽的數據。  其實在網路上,討論各領袖與奇觀優劣的文章已經很多,以下分析算是各人的主觀看法 ,如有任何寶貴意見,都可以推文討論喔! https://i.imgur.com/5vVAvhB.jpg Age A Leader 凱薩:新版的凱薩不如舊版凱薩那樣誘人,雖然抽黑卡的優勢還在,但玩家們的防禦機會 也有所提升,因此,除了面對大意的玩家,可以使用連續侵略來提高侵略的機率外,並沒 有協助後續發展的能力,使用機率偏低可以預期,但是拿了凱薩後的勝率並沒有比較低, 看來關鍵還是掌握在後續的發展。 漢摩拉比:毫無疑問,紅點可以當白點,拿取I時代領袖白點減免等優勢,讓漢摩拉比成 為A時代的王者,如果能搭配金字塔,就有很大的誘因考慮拿君主制花白點政變,政變後 還有一紅點能作為白點行動,根本政變專用的牛頓。 荷馬:自從荷馬提供笑臉,又能將笑臉塞到奇觀底下改良奇觀後,這持續整場都能作用的 笑臉,讓荷馬>凱薩。 摩西:摩西拉黃人少一米仍然是強力的能力,但勝場數為零,應該是36場數據仍然不足, 或是高手們愛用漢摩拉比、荷馬或亞里士多德的緣故;摩西應該要冠上「新手好朋友」的 稱號。 亞歷山大:開場後馬上送走亞歷山大,能在人力庫補充1黃人,可以讓米的消耗卡在零, 等於是小型的摩西;想要拿來投機侵略也可以,最好能配上A的愛國主義,若能抽到侵略 並出奇不意攻擊成功算是好運,若是沒成功,接著再送走亞歷山大來補充人力庫也不算太 虧。 亞里士多德:在這遊戲,燈泡就是王道,亞里士多德能補充玩家3~5燈泡的數量,可以彈 性運用在藍色科技、軍種科技、或是存到時期II,等著拿君主立憲改政體。 Age A Wonder 亞歷山大圖書館:1燈泡、多存1張白卡與多存1張黑卡的彈性,讓大圖成為時期A的王者, 與金字塔並列。 金字塔:直接又暴力的提供1白點,與圖書館並列時期A王者。 空中花園:看到有人拿空花,歲月摧殘塞下去就對了!也許是因為這樣,降低空花對老手 們的吸引力;其勝場數較低,讓空花也能冠上「新手好朋友」的稱號。 羅德島太陽神巨像:凱薩的沒落,連帶令巨像的使用率滑落,然而如果巨像被選用,勝利 率其實不落人後,這+1殖民點,其實考驗玩家們對黑卡事件的掌握度,+2武力也能提供 玩家在前期專注內政的彈性,整體功用並不直觀,所以選用度也低;巨像應該要冠上「老 手專業騎乘」的稱號。 https://i.imgur.com/tUhE6HH.jpg Age I Leader 達文西:文西的燈泡與礦力加成能力很優秀,讓文西成為玩家的前三選擇;然而,其勝利 率的低落也讓人驚訝,是個人人都會選,但是在三人遊戲的節奏中未能發揮最大功用的領 袖;揪盡文西是受了什麼詛咒呢?也許是輸在黑卡事件的激烈競爭上吧! 聖女貞德:貞德對於黑卡事件的掌握度良好,成為玩家們最愛選用的時期I領袖;其藉由 笑臉補充的武力,也能完美地發揮在黑卡事件的競爭。 米開朗基羅:就是個跑分狗,謹慎跑分,小心各種侵略跟戰爭翻船。 哥倫布:抽到能補充黃人人力庫的殖民地,就有選用的價值;硬選也可以,那就是賭一把 。 成吉思汗:可以緩解沒拿到I騎士的焦慮,暫時穩住軍力,撐過黑卡事件的競爭,並將燈 泡存起來搶君主立憲改政體,之後再來拯救自家的內政;此外,軍力夠還有額外的加分, 是個彈性好選擇。 巴巴羅薩:選用率很低,然而勝場率卻很高,因為選巴巴羅薩,大多是要來攔胡黑卡事件 中的殖民地,保安!保安!有人可以標了又標,兵力又能滿載的嗎?誰叫你塞的黑卡被老 手給看透了呢? Age I Wonder 聖彼得大教堂:8礦,2白點,建設極度省事的奇觀,並且能解決整場的笑臉問題,王者中 的王者!沒有拿到A奇觀也不用慌張,說不定教堂馬上就探出頭了。 布拉格查理大學:沒有教堂蓋,補點燈泡產量也不吃虧,穩坐第二順位。 泰姬陵:更換領袖的時後,可以省白點去拿,如果沒有省白點的好處,通常會對泰姬陵視 而不見,或許是時期A荷馬與亞歷山大出場率高,讓玩家沒有考慮拿泰姬陵的誘因,另一 方面,泰姬陵對時期I激烈的黑卡事件競爭沒有幫助,也是勝利率低落的原因。 長城:長城的建設為時期I奇觀中最麻煩的,也是其使用率低的原因,然而並不影響選擇 長城後的勝率;你知道選長城要配什麼?根據獲勝的4場次來看,搭配1)成吉思汗是首選, 分數與軍力兼備,還不用搶I騎士;接著是搭配2)米開朗基羅也是個思路,一樣分數與軍 力兼備,還不用搶I騎士,但是軍事陣型選擇稍微受限;再來是搭配3)哥倫布,拿到的黃 人資源通通上軍隊,仗著長城的加持,就問一句:「還有誰!?」;更重要的是,長城可 以扛下後續拿破崙的逆襲,爽當跑分狗。 https://i.imgur.com/94laLn0.jpg Age II Leader 牛頓:給燈泡也給白點加成,配著II科學方法一起使用,發展就如同風口上的豬,想輸都 難。 拿破崙:不管是想打人,還是拿來撐軍力好拯救內政,拿皇都是熱門選擇,如同免燈泡的 II戰略。 羅伯斯比:缺燈泡又想政變時的好選擇,配著II共合制政體,還有1點紅能補充共合薄弱 的2紅點;更吸引人的是,可以進入時代III後,拿III民主制政體再政變一次,這樣就真 的很舒服。 庫克:出場時機較少,但是能出場代表有分數能跑,贏的機率也高。 莎士比亞:如果你黃人很多,有蓋I印刷術或II新聞學,然後你的對手也不稱軍力,可以 考慮;或者是你真的缺笑臉。 巴哈:可以buff巴哈嗎?德國一代作曲家,一點出場機會與勝率都沒有。時期I當跑分狗 就算了,時期II再這樣下去只能被打成狗了。 Age II Wonder 艾菲爾鐵塔:很意外地,鐵塔的表現不俗,一座免黃人的III電影,的確好過泰姬陵的半 座免人II電影(因為泰姬陵沒有笑臉,算半座);在黃人力卡在軍事的時後,強上鐵塔是勝 利的基石;但是,在時期I激烈的黑卡事件競爭下,強上泰姬陵會比較吃力。 跨州鐵路:鐵路在新版削弱後的確變弱了,比較難蓋,軍力加成也變少,成為補充I鐵礦 礦力時的選擇。 遠洋遊輪:當I灌溉跟II選種都被卡死的時後,遊輪將成為救贖,但後續還是要補人力產 米,因為米消耗會越來越高。 克林姆林宮:在這整場賽事中,克宮為預賽積分冠軍的KenCastle專用奇觀,有請KenCast le位大家補充解說克宮的使用時機。 https://i.imgur.com/YAJWQIr.jpg Age III Leader 愛因斯坦:同等每回合3分與3燈泡,在遊戲中後期,燈泡是協助你獲取分數的最好燃料, 握有各種燈泡建築的玩家,愛因斯坦自然是首選。 席德梅爾:強力地從II科學方法或III電腦中榨取分數,代價是燈泡產量下降,此代價影 響玩家選用席德梅爾的意願,最好能擁有III電腦才不會讓燈泡產量見絀,並提高獲勝機率。 比爾蓋茲:強力地從II科學方法或III電腦中榨取礦力,遊戲結束還能將礦力產量轉成分 數,用來蓋城市建築或是上軍事兩相宜。 卓別林:三人局很少有機會早蓋II歌劇或III電影,所以卓別林並不熱門,兩笑臉的加成 ,也比不過3燈泡的誘惑,到遊戲後期,笑臉通常已不成問題。 邱吉爾:武力路線的選擇,弱化版愛因斯坦,早出又拿到飛機,可以考慮接續拿皇繼續武 力征服之路。 甘地:跑分狗於時期III救贖,避免被宣文化戰爭的擋箭用途,通常是內政殘破但分數滿 載時的選擇。 Age III Wonder 快餐連鎖店:人力充足就會選擇的加分奇觀,加分限制門檻低,受到玩家愛用。 網際網路:網際網路的建設比較困難些,通常要搭配II建築學或III工程學來節省白點。 太空飛行:使用率與網際網路不相上下,看到玩家愛用愛因斯坦、席德梅爾與比爾蓋茲也 知道,太空飛行通常能創造比網路多的加分,迎來勝利。 好萊塢:三人很難蓋滿II歌劇、III電影、II新聞學或III多媒體,雖然好蓋,但是加的分 數較少。 最後提供各位單淘汰複賽中,準決賽與決賽的Raw Data,歡迎分享各種意見與心得。 https://i.imgur.com/gTS0Jfs.png 殿堂玩家們的套路 Reenter73的喜好特別明顯,會藉由時期II的牛頓打基礎,再轉向時期III的比爾蓋茲提升 礦力。對於冠軍,當然會有不少好奇啦,以下為對Reenter73的提問: 為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機? 當初是桌遊出版圈扛霸子(小龔)通知我有這個比賽的,我一開始還無法在google sheet 上報名,想說不用參加了。 對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 其實我只有一個最高指導原則:進二每圈產至少4知識,進三每圈產至少產8知識。基於這 個原則,我幾乎都會拿科學方法,就算我已經有了煉金術也一樣,因為科學方法/知識領袖/ 兩個人力就可以湊齊這樣的低標。我的蓋茲場次極多,也跟這個特性有關係。當你的對手 沒有科學方法,又不見得有動作同時拿電腦與蓋茲的時候,撿到蓋茲使用通常都不是問題 。 為什麼你總是有聖彼得大教堂可以拿? 我真的沒注意耶,就剛好吧?I時期通常會有一圈白點溢出沒有什麼好事情可以做,那個 時候就可以積極一點的拿奇觀/黃卡來補發展的缺陷。 在複賽中,你的開場都是拿凱薩,這對後續的策略規畫有什麼影響呢? 準決賽凱撒開是因為拿到金字塔,不用什麼特別的組合開局五白三紅一直都很強勢。也用 巴巴羅薩準備到殖民地。決賽凱撒開主要是開局的card row,我是次家,空中花園跟凱撒 在一白,港男像(太陽神巨像)在二白,金字塔跟大圖在三白位子。當初設想如果後兩家不 顧一切把大圖跟金字塔分走,那我就用港男像(太陽神巨像)加凱撒的抽黑卡準備殖民地。 不過第三家直接拿了空花,後面的內心小劇場就沒發生啦。 整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼? 預賽第四場:預賽前三名第一次的交手,可惜中間DVE沒顧好知識早早出局以外, KenCastle 的內政對拼還是讓人心跳加速。我記得開最終事件之前還輸大概15分左右,其 實發生什麼事情都不意外。 預賽第五場:後面記不清楚了,不過那場我用哥倫布+礦殖民地在第三回合就衝出泰姬瑪 哈陵,爽度非常高~可惜在KenCastle(面前)這只是雕蟲小技而已。 https://i.imgur.com/nLjJb9P.jpg Somes則是貞德與拿皇的愛好者,對於時期III領袖的選擇則比較彈性,但仍然脫離不了燈 泡三巨頭的範疇。針對亞軍,依然有所提問: 為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機? 對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 在準決賽中遇上預賽冠軍KenCastle的戰況應該很激烈,能分享準決賽的策略規畫嗎? 在決賽中,與Reenter73纏鬥時,與冠軍失之交臂的關鍵點在哪裡? 整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼? 訪問回答後續補上 https://i.imgur.com/ZuTZLVE.jpg DVE與Somes的風格相同,果然是英雄所見略同。針對季軍,這邊的提問是: 為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機? 戰,是人類的本性,更是強者的宿命R!(認真) 對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 以不會被侵略為前提R(被毆),決賽發現擋不住侵略,就體退惹(無誤)。 認真說,我的打法是進 III之前,米礦燈笑政,至少都升級過一次,或是有奇觀如教堂/ 郵輪輔助。 雖然很殘酷,但還是要問,在決賽中體面退出遊戲的考量與感受是什麼? 達成成就!決賽體退R!(被拖走) 認真說,其實到 I後半,就發現我累積好幾個小失誤,只有拿到貞德才能解。當然我沒拿 到,加上我發現擋不住 Reenter的侵略、卻可以擋住 Somes的侵略,自己就是一種破壞平 衡、讓某家特別得利的存在時,就斷然體退了。 你經常拿貞德與拿皇的考量是什麼? 愛江山更愛美人R!人生短短幾個秋~。(被毆飛) 認真說,因為我的打法偏好,有時會拿軍事領袖,阻擋被侵略的可能。若能順勢打到人的 話,當然更好不過了~。I領袖我確實最喜歡貞德,但 II領袖其實我最喜歡庫克。會拿拿 皇,常常都是早出、或想暫時頂住武力與紅點,讓我可以先專心做內政。所以有幾場儘管 我有拿皇,武力還是三家最低。但好幾場拿皇完全沒抽到 II戰爭牌,這也是我拿了拿皇 ,卻沒特別升武力的一大原因。   整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼? 決賽體退R,拎阿罵咧~!  認真說,我跟 Ken和 Reenter在預賽對上好幾場,他們的打法給我不少啟發。 Ken常常開 局上3A米,以前我覺得是惡手,現在我覺得還不錯。 Reenter常常三科方甚至三煉金,取 得絕對的燈泡優勢。準決賽我模仿兩人的打法,3A米後靠著人多、暫時3A哲學頂住燈產量 。進 II後3A哲學升成3科方,讓我在膠著的 III時期拿到梅爾,很快就可以額外跑六分。 不過這套路畢竟半路出家:決賽我也打3A米,卻反而過度壓迫到自己。又沒有顧好燈的存 量,只能黯然體退,證明還有很多要學的。畢竟我是從新版才開始的玩家,參賽前的目標 是突破預賽。最後竟然能打進決賽,我已經很滿意、也沒有遺憾了。   https://i.imgur.com/mKOfaU9.jpg 身為預賽冠軍的KenCastle,在複賽第一輪被淘汰了,但預賽冠軍的頭銜,以及平穩且有 彈性的打法,依然引起大家的好奇。針對KenCastle,這邊的提問是: 為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機? 為什麼你想爬山?因為山在那裡。(遠目) 沒有啦XD,就單純看好人(Jimwhale我本人)辦比賽,有機會就來參一腳而已 對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 我習慣會上3A米,所以第二三四回合就是上礦、上燈、上米的固定手順,會依照拿的A Leader跟黃卡改變順序。 其他就是隨機應變了,大致上遵循拿一不拿二,拿二不拿三的原則。 我個人覺得保持彈性蠻重要的,能避免Key Card晚出或被扣的風險。 克宮建造者KenCastle,可以請你分享克宮的使用時機嗎? 應該只是剛好這場聯賽都沒人蓋克里姆林宮啦XD 我覺得克宮很萬用啊,白點紅點永遠不嫌多,又給分數, 一哭臉其實無關痛癢,我個人又很喜歡蓋組織宗教,終局3棟9笑臉剛好給克宮扣。 不過遇到笑臉吃緊的情況就不適合了。 比起大家愛用的漢摩拉比,你好像更偏好亞里士多德,原因是什麼? 因為漢摩拉比被前面的拿走了(無誤)。 不過亞里士多德本身就不弱了,我自己A Leader的愛好程度大概是漢摩拉比>摩西>亞里士 多德。 然後拿亞里士多德的場全勝,拿摩西的場全敗...Orz 整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼? 印象最深大概是第6輪預賽那一場吧,前中期DVE還有Reenter的內政都比我優秀,再加上 錯失I Leader,只能靠著羅伯斯比政變給的大量白點來補不足,還好共和跟民主早出。 最後宣戰Reenter還被反打6分,但逼他把資源花在軍力而沒蓋出太空飛行,事件計完分後 僥倖贏DVE5分,整場從頭到尾都是3A礦沒變過 XD https://i.imgur.com/vF3wJel.jpg 個人心得 當初開「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FaceBook社團是基於一頭熱,現在開第一屆T TA大亂鬥也是基於一頭熱,感謝有各位支持這樣的一頭熱,關於這樣的支持是沒什麼好回報 的,只能好好地規畫賽程,讓比賽順利,並且為這次盛會作好記錄,就是對參與的各位最大 的回報。 過去在接觸桌遊前,我是很不善人際交流與合作的屁孩,在接觸桌遊後,突然發現多了一 群人,可以不用花費任何人際技巧就能輕鬆地打成一片,這樣我感到滿開心的,或許是只 談遊戲內容、專注遊戲策略,比較不容易冒犯人吧,大家心中都有對事不對人的默契;正 常生活中,看別人不順眼時,並不能直接指責,但是遊戲打不好就是能直接靠腰,就這樣 ,靠腰久了也建構出一些社交技巧。 果然,不論任何事情都需要練習的。 如果你看了這邊文對Through the Ages有興趣,真心建議可以購入手機版Through the Ag es,以前跟高手打實體TTA,高手的能耐在於能夠暗記大量的牌序,我個人則不善暗記, 每每就是陪著打身體健康;現在手機版TTA省去一切暗記的需要,所有的資訊都在遊戲中 記載的一清二楚,你只要具有分析數據的能力,很快就能在電子牌桌上跟高手們平起平坐 ,但實體的遊戲依然不保證喔! 後記 下次比賽,可能會在手機版TTA DLC發售時再次舉辦,或者,有機會舉辦線上即時交流賽 ,即時交流賽需要備好麥克風以及Discord,並配合賽程空下時間進行三閃電的即時賽, 讓大家可以邊打邊聊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.172.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1547117157.A.132.html
yingjoulin: 首推 01/10 18:51
KenCastle: 推推~ 01/10 18:57
yowei5678: 挑個骨頭XD,「率」總和應該100%吧 01/10 19:09
aikobz: 推認真戰報文! 01/10 19:15
Donaldren: 這篇文章好厲害! 01/10 19:23
jimy00ex: 推 被電的心服口服 01/10 19:35
DVE: 本賽事唯一體退玩家推 T口T 01/10 19:42
oktryit: 羨慕 01/10 20:25
DVE: 後來發現我不是唯一體退,那就改成決賽體退給推(被毆) 01/10 20:33
※ 編輯: Jimwhale (111.255.172.105), 01/10/2019 20:47:09
hcy1: 推 認真辦比賽跟認真戰報文,厲害。 01/10 21:09
hcy1: 想請問比賽是使用digital rule還是tabletop rule? 01/10 21:10