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網頁好讀版:https://tinyurl.com/yxz7uhwd 既然是上市慶祝賽,就是New Leaders and Wonders的DLC一上市就要開打,所以在8月初 ,於「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」上就先湊滿9人,靜待DLC的上市。 確認新DLC將於2019.09.12的中秋節前上市後,開賽日就訂在2019.09.16開打!這次收滿 的9人採用雙淘汰,實際共進行9場賽事,算是為了尋找遊戲meta,先行試試水溫的小型比 賽。 於此,要先恭喜本次慶祝賽冠軍JimmyLin,Jimmy一路從敗部打上來,總共進行5場比賽, 實屬辛苦的冠軍玩家。 https://i.imgur.com/xiisQ0B.jpg 以下將整理本次賽事的數據與大家分享。 賽程簡介 本次賽程為9人雙淘汰賽,皆為三人局,最後的Round8,勝組共取2位,只須贏1場就能獲勝 ,敗組取1位,要連贏2場才能獲勝;比賽使用CGE官方推出的Through the Ages App,設定 選用: 1) 雙烏龜 2) Digital Rule 3) Random Mix https://i.imgur.com/HUFf96u.jpg 三人局的雙淘汰賽,在設計上花了點心思,比賽還得湊滿9人才能全數為三人局開賽,能順 利跑完賽事全靠各位玩家的熱情參與,再次感謝各位,也恭喜冠軍JimmyLin、亞軍 Meowthfish與季軍KenCastle。 數據分析 本次慶祝賽的總場次僅9場,在9場比賽中,JimmyLin、Meowthfish與KenCastle有出戰的場 次就佔了8場,讓統計的數據取樣偏向個人風格,無法代表整體;此外,選用Random Mix讓 每場比賽都有板凳Leader與Wonder,也無法客觀地顯示出Leader與Wonder的熟強熟弱;所 以,本次慶祝賽數據的只是參考性質,而針對數據的分析,也將偏重於個人觀點。其實就 是對賽事做個總結與紀錄囉! 關於新DLC各Leader與Wonder的詳細資料,可以參考BGG上的文章「A Look at the all the Cards in the Expansion」,該文除了資料還有各Leader與Wonder的簡要評論,或是豬頭 大大的翻譯「TTA擴充 新牌中文翻譯」,大家可以自行參閱。 以下,便進入本次賽事數據紀錄的部分。 https://i.imgur.com/XyQ4KST.jpg Age A Leader 希波克拉底(Hippocrates):醫學之父之能力直觀又強大,讓亞歷山大在醫學之父面前 也不得不低頭,在時代轉換時幫人力庫補1個黃人,有機會降低對笑臉的需求,也讓生米拉 人的過程變得容易一些,不虧是比賽中被選擇最多次的Leader(也有可能是他每場都有出場 XD)。醫生的能力最大可以充能3次,但其實充能2次也很夠用了,因為第3次的時代轉換是 Age III進Age IV,這時候補黃人的收益相對很小,玩家可以視情況提前更換Leader。 孔子(Confucius):孔子塞軍事卡就能賺1點燈泡,讓亞里士多德強烈地感受到競爭威脅 ,因為只要是軍事卡,都能被孔子都能當成事件塞,各種事件、侵略與陣型塞好塞滿,賺 燈泡的同時還不怕未來被不利的事件影響(開侵略跟陣型時,大家一起賺燈泡),整體來說 ,孔子能賺的燈泡應該比亞里士多德還多。 孫子(Sun Tzu):孫子每回合穩定抽多抽兩張軍事卡,而且陣型還獨享不公開,讓凱薩 臉都綠了,因為孫子無論是建軍還是打侵略,即使紅點耗光還是有2張軍事卡抽,相較之下 ,凱薩雖然強化成每回合都有兩次政治階段,但因為陣型需要公開,採用連續侵略並得手 的機會大概只有一回合,而且連續侵略後耗光紅點,也讓軍事卡無法繼續補充,多數時刻 僅能連續塞兩張軍事卡賺個兩分;孫子就不一樣了,孫子搭配競技場的3紅點開局,或是孫子搭 配衛城,早君主制開啟3紅點,或是孫子搭配Warfare開啟3紅點,配步馬中世紀陣,活孫子 能打人,死孫子讓步馬陣變+3武力更能打人,極具打人潛力,不打人配步步陣+2武力, 喊喊殖民地也是相當好用。 阿育王(Ashoka):需要手持卡片+礦+米的效果才會發動,卡片需要花費白點去收集, 礦米需要花費白點使用掉,到底是要拿卡還是要吃腐敗呢?阿育王每回合都在煩惱。 布狄卡(Boudica):軍力領先的時候,燈礦米任選1很具彈性,但軍力落後的時候,若要 硬著頭皮去建軍,有拖慢內政發展的風險。 克麗奧佩脫拉(Cleopatra):可以加速Wonder的建造進程,Wonder早點完工早點享受, 然後就可以準備換Leader了;拿克麗奧佩脫拉配金字塔頗有歷史風味,偶爾這樣開局頗開 心XD。 失去拿I Leader省白點功能的漢摩拉比,讓選則漢摩拉比的誘因稍微降低,Buff的凱薩還 是被孫子給壓在地上磨擦,其他的舊Leader表現依然不俗,只是新DLC的Leader彈性更佳,舊 Leader硬是被比下去了。 Age A Wonder 巨石陣(Stonehenge):分次給付的6燈,1笑臉跟1文化分,不輸亞歷山大圖書館的好選 擇。 羅馬大道(Roman Roads):給1黃人、1藍點,I時期給最缺的+1礦,II時期給最缺的+1 燈,III時期給最缺的+2分,秒選。 羅馬競技場(Colosseum):出現了!給1紅點的Wonder,還附帶1笑臉跟軍事科技折扣, 作者是覺得白點比紅點值錢嗎?金字塔哭求給個Buff。 雅典衛城(Acropolis):衛城讓玩家在更換政體時,能享有大幅的燈泡折扣,雖然前期 稍微貧弱,但其對政體更換時陣痛的減緩,可讓內政運作更為流暢。 舊Wonder除了金字塔跟亞歷山大圖書館維持原樣外,空中花園跟羅德島太陽神巨像都有Buff ,但巨像依然弱勢,時期更替時多抽的軍事卡僅是不無小補;空中花園多給的2米,可視同 增加1黃人,但還是比不上黃人庫的填充;圖書館給予的燈泡與手牌彈性依然強勢;金字塔 則在耀眼的新DLC Wonder下稍嫌失色了。 https://i.imgur.com/PY2MPKQ.jpg Age I Leader 諾斯特拉達姆士(Nostradamus):可以與貞德平起平坐的防禦型Leader,可以看對手蓋 什麼軍事卡,結算事件如果武力最低可以+3武力,被侵略時自動+3武力,幫助你扛過I時 期的各種武力威脅。 亞奎丹的艾莉諾(Eleanor of Aquitaine):如果沒有米開朗基羅,艾莉諾是個好選擇, 放事件的當下可以補軍事卡,棄掉多的軍事卡又能賺分數,穩定賺分又能過濾軍事卡調控 事件進程,比起米開朗基羅,艾莉諾較容易控制事件節奏。 薩拉丁(Saladin):初看感覺是很有彈性的Leader,但使用後發現,放上薩拉丁的回合 薩拉丁並不會做事,必須等到回合結束時才能啟用,+2武力的能力又不足以跟1顆白點相 匹配,選擇+2武力感覺上就是巨虧,所以使用上其實稱不上彈性,因為多數時刻都是選 擇1顆白點,看來作者真的很怕有白點能力的Leader過強。 揚·傑式卡(Jan Zizka):孫子的後繼者首選傑式卡,有紅點、有分數、又能增加軍力 ,巴巴羅薩跟成吉思汗可以下去了。 約翰尼斯·谷騰堡(Johannes Gutenberg):古騰堡方便玩家擴建Lab跟Library,但我自 己完全沒用過,所以沒有特別評論。只是聽說古騰堡很好用,可以節省白點就是好用,比 起給礦跟燈泡的達文西,節省白點的古騰堡應該略勝一籌。 卡斯提亞的伊莎貝拉(Isabelle of Castille):直接多給1礦的伊莎貝拉,還附贈2藍點 ,讓玩家屯礦不怕腐敗,看要屯著一波大的蓋Wonder,還是囤著喊殖民地,都相當有彈性 。 舊Leader除了貞德與哥倫布,其他4位都乏人問津,或許在軍事壓力下,成吉思汗與巴巴羅 薩還有出場的戲份,這表示,達文西跟米開朗基羅會在新環境敬陪末座了嗎? Age I Wonder 紫禁城(Forbidden City):1顆白點與忽略2個不滿的能力,而且,被紫禁城蓋掉的不滿 ,不會跟笑臉事件有任何互動,真的是風味十足。紫禁城還是比金字塔稍微好用些。 馬丘比丘(Machu Picchu):每次想蓋馬丘比丘的時候,都先被搶走,同樣都是幫鐵礦增 產,早蓋馬丘比丘就是比鐵路好,雖然鐵路回復到+5武力,但馬丘比丘還能增加食物產量 ,讓玩家後期想撐多少軍力都是小菜一疊。 姬路城(Himeji Castle):比長城優秀的防禦型Wonder,4-5的兩階段相當好建設,防禦 時自帶+3武力,犧牲1隻軍事單位,還能額外增加被犧牲軍事單位的武力,所以,面對姬 路城還是把侵略卡收起來吧。 絲路(Silk Road):高白點消耗的Wonder,2-1-1-1-2的設計讓玩家會邊蓋邊腐敗,除非 你有石工技術可以節省Wonder建設的白點,或是後續想搶蓋哈佛大學湊齊夢幻組合,不然 絲路的選用並不特別推薦。 Nerf成1-6-1的聖彼得大教堂人氣依然高居不下,長城則在姬路城的競爭下,則落於絕對的 下風,大學與泰姬陵的表現相對持平,屬於順手能蓋就蓋的I時期Wonder。 https://i.imgur.com/kYZswbe.jpg Age II Leader 凱薩琳大帝(Catherine the Great):給紅點的Leader就是受歡迎,另外還附帶+2分數 ,以及讓對手人口庫失去1黃人的能力,武力夠高還能順手搶1黃人,在還沒開動能力前可 以逼著對手進入軍備競賽迴圈內,變相拖慢對手的內政發展。 安東尼·高第(Antoni Gaudi):西班牙建築師高地就是來幫玩家搞城市建築的啦,打出 城市建築科技減燈泡費,每蓋出一種城市建築(每一種只計算最高等級)又能額外+1分數, 前提是玩家的人口要夠充足,但高地通常能一路用到Age III沒問題,潛力無限。 查爾斯·達爾文(Charles Darwin):Temple減少1笑臉生產,非常具有風味,這讓Arena 相對有了市場;拿科技牌可以減少1白點消耗,能節省白點就是OP;每座Lab跟Library可以 幫你多產+1分數,遊戲到這個階段,至少都可以多產+2分數,算是填補放棄Temple拿 Arena的損失。 阿佛烈·諾貝爾(Alfred Nobel):因為研發安全炸藥所以+2燈泡與+2武力,是救急用 的過度Leader,換掉諾貝爾還會讓全場有機會獲取諾貝爾獎,有機會就賺賺4分不無小補, 但被偶像破滅或殺掉換下去的諾貝爾,就發不出諾貝爾獎了。 詹姆斯·瓦特(James Watt):米礦救星,瓦特開下去,不只挖煤,讓石油井噴都不是問 題。 瑪麗亞·特蕾莎(Maria Theresa):發揮瑪麗亞最大功效的方法,就是蓋遠洋遊輪,同 等於每回合穩定+1燈泡與+1分數,不然瑪莉亞的使用需要足夠的產米量與充裕的白點, 接下來才有辦法花掉補助的礦力去建軍。是個縮小版的邱吉爾,且要將瑪麗亞的威力最大 化發揮並不容易。 牛頓、拿皇與羅伯斯比依然是人氣選擇,省白點、加武力、幫政變一直都是遊戲中的強大 能力;庫克、莎士比亞與巴哈依然悲催,巴哈都Buuf成自帶+2分數還是沒人要,看來專蓋劇 院還是比不過能蓋整個城市的高地。 Age II Wonder 自由女神像(Statue of Liberty):蓋好+3黃人,分數則視政體等級加分,等於是每回 合跑分的黃人殖民地;我自己也沒選過,但整場賽事中,JimmyLin蓋了4座自由女神像(女 神像都是Jimmy在蓋),看來是低調強的Wonder,meta初期還沒人知道所以都沒人搶。 哈佛大學(Harvard College):產燈的Wonder一向都受到玩家青睞,而哈佛除了產燈還 可以抓了黃卡馬上用,這讓對手在宣War搶分時,將無法正確估算哈佛玩家的軍力上限,因 為Card Row上隨時會迸出產礦、產米或產燈卡,讓防禦的哈佛玩家能爆出更多武力;黃卡 隨抓即用的效果彈性極高,能蓋就會蓋的強力Wonder。 羅浮宮(Louvre Museum):蓋好後存3藍點換+3分數的羅浮宮也是風味十足,更惡搞的 是可以變賣1藍點(藝術品)換2礦;到了砸鍋賣鐵爆軍力的時期,或許這點存貨礦就是決定 生死的關鍵。 蘇伊士運河(Suez Canal):蘇伊士運河讓殖民流的可玩性更完整,蓋好除了可以打出手 中的殖民卡,還能視殖民地數量增加產礦量;前期只要能標個2座殖民地,蘇伊士運河就好 比贈送殖民地的跨州鐵路,而且沒有殖民地的玩家,在大多數情況下不會來搶蘇伊士運河 ,只要前期好好規劃,就能獨享運河的好處。 舊的II時期Wonder幾乎都沒人要選,除了巴黎鐵塔外,因為+4分跟1笑臉的鐵塔是跑分良 伴;個人覺得遠洋遊輪搭配瑪莉亞依然有發揮的餘地,Buff後+1黃人也相當優秀;而新D LC由於馬丘比丘的存在,以及各種生礦省礦的Leader,讓跨州鐵路的出場率相對受到壓縮 ;克宮則是長期以來就與各牌卡間的相容性低,所以被選用的機會本來就低,或許與紫禁 城是有潛力的搭配組合。 https://i.imgur.com/79rOVrE.jpg Age III Leader 瑪麗·居禮(Marie Curie):安裝上居里夫人即可獲得燈泡、武力以及分數加成,到了 III時期,礦跟Lab人人一定都有,畢竟礦與燈是內政的基礎,對於蓋好II煤礦或II科學方 法的玩家,居禮夫人更是不錯的選擇。 皮耶·德·古柏坦(Pierre de Coubertin):讓Arena擺脫廢物建築之名的救贖,一座 Arena+2分,還能辦奧林匹克運動會賺8分,還能軟性地嚇阻其他玩家的侵略(奧運期間打 人要扣8分),是相當有風味的設計。 納爾遜·曼德拉(Nelson Mandela):南非的國父,過剩的笑臉會產出分數,自身就帶有 1白點與+2分,但是缺乏不滿工人時,拿曼德拉要額外付3白點,作者真的很刻意地壓制帶 白點的卡片,大概是上版本的漢摩拉比不小心弄過強吧。通常想拿曼德拉都是笑臉過剩才 會想拿,但此時拿曼德拉的白點成本就相當高,在決勝的III時期,重點藍科技或Air Force有更優先的抓位,這讓曼德拉的上場機會大幅被壓縮。 瑪琳·黛德麗(Marlene Dietrich):德國出身的演員與歌手,在二戰前獲得美國國籍, 並在二戰期間加入盟軍勞軍隊演出,即使玩家還沒蓋出戲院,無緣享受每座戲院+1分+1 笑臉的福利,純拿來防禦或打架,也是相當合適,因為黛德麗可幫助玩家在陣型軍種不齊 全的情況下,湊齊陣型需求,根本是攻防一體女戰神。 史蒂芬·賈伯斯(Steve Jobs):蘋果大神用的頭像是年輕時的造型,賈伯斯其實就是變 體的愛因斯坦,Lab產笑臉在III時期有點雞肋,打科技卡要花1礦才能換4分,似乎有點揮 霍浪費,但這的確符合蘋果高大上的形象。 伊恩·佛萊明(Ian Fleming):英國小說家佛萊明,路透社記者出身,二戰期間曾任英 國間諜,二戰後創作了007龐德系列小說,所以,佛萊明可以按玩家Library或Theater的最 高等級加分,也可以偷看對手的軍事卡,充分發揮諜報小說家的能耐。可以偷看玩家軍事 卡的確滿有趣的,但撐高軍力才是實際的應對之道。 III時期的舊Leader在新DLC環境依然表現不俗,早蓋茲爆礦力是獲勝保證,愛因斯坦與席 德梅爾的科技取分立依然穩定、邱吉爾仍然是軍事打人流的直觀選擇;而甘地的偶爾缺席 ,造成III時期的戰爭更加頻繁;另一方面,卓別林則在新Leader的出現後,因為使用彈性不足 的缺點,進一步被壓縮了出場機會。 Age III Wonder 帝國大廈(Empire State Building):17礦就能立一根,順便入袋最高32分(三人局), 有16分能賺應該就可以考慮插一根。 曼哈頓計劃(Manhattan Project):沒有飛機可以考慮拿核彈來稱武力,有飛機還要配 核彈炸人那大概就贏定了;核彈的依燈泡加分只是順便,分數加起來並不多。打9場一共蓋 了4座核彈場,看看這遊戲變得多暴力! 聯合國(United Nations):8-8兩階蓋其實滿好達成的,沒有建築藍科技用白點硬蓋也 還能接受,尤其手上握有對自己有利的加分軍事卡,聯合國就一定是個好投資,爆加個2 0+分數不是問題。 國際紅十字會(International Red Cross):用米蓋的Wonder相當有新意,想要獨享紅 十字會的30分,請預備好足夠的米,以及建築藍科技,一次能爆30分相當爽快。 新DLC的Wonder與城市建築的關聯性都降低了,不像網際網路與好萊塢都要先搞城市建設, 才能將分數最大化;現在,只要將內政整備好,III時期的Wonder都能帶玩家爆分一波;以 往快餐連鎖店與太空飛行受歡就是因為與城市建築的關聯性低。 戰雲密布的慶祝賽 曾經我以為Through the Ages是以礦燈米的順序發展,顧好笑臉安撫人民,並在最後時刻 盡力拉人好將分數最大化,但在Round1遇上Meowthfish後,發現這遊戲好像哪裡怪怪的, 為什麼有玩家可以放任暴動,不事生產,還能在關鍵時刻敲出文化戰爭全壘打,一發逆轉 戰局。 第一次我沒看懂,但後續跟Meowthfish跑了2人對局後,我終於看懂了! 原來是砸鍋賣鐵,全部動員去打仗,包含暴動不會生米,所以不會因為米量不足而扣分的 因素都考量了!整場遊戲的米礦燈,只要夠轉化出壓倒性武力,就不再需要任何生產,只 要紅點跟黃卡夠建軍跟宣戰就好。 https://i.imgur.com/hs7wgUx.jpg 不用生米拉人花白點,反而是逆向用白點拆建築上軍隊,到了遊戲後期,白點反而成為紅 點的一部份,完全逆轉作者人力庫的設計思維,變成可以用較低的成本,創造出更大的軍 事武力,變成遊戲中的一種unfair流派,的確是始料未及。 但這也是比賽交流的目的,如果沒有吸引到Meowthfish來參賽,我大概永遠不會知道有這 種打法。 然而,JimmyLin卻在這樣的戰火中下存活下來了,以下便是例行的問題採訪。 殿堂玩家們的套路 首先是冠軍JimmyLin的採訪,其實第一屆的TTA大亂鬥Jimmy有打進複賽,來聽聽看他這次 有什麼心得與想法。 對於新DLC的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 其實我個人從還沒擴充開始,就比較偏向農的打法。 一跟二時期基本上都在搞基建,武力不要差得太多,跑分就順便, 二時期末跟三時期再看要走甚麼路線。 到了擴充出來之後,其實基本上路線變化不會太大,就是選擇比較多元, 打之前先看看這場有甚麼領袖/奇蹟,再根據個人喜好因地制宜,還要隨機應變。XD 面對Meowthfish的拆屋強攻,有什麼應對方法呢? 其…其實沒有XD 應該說,要在遊戲中時刻警戒,適時推算何時其他玩家有可能會進行攻擊。 比如說對手只有4~5個紅點,因為宣WOC需要3點,所以通常他會在宣戰前一回合開始整軍 。 當然,如果對手有6+個紅點,就會相對難預估,這時可能就要稍微注意一下其他資訊,像 是分差/互相的基建狀況/每位玩家在各自的回合做了甚麼事(看選單XD)。 如果能事先有所警惕並做好準備,相信能把傷害降至可接收的範圍~ 偏好蓋自由女神像的原因是什麼呢? 因為我是beta test就有被拉進去做測試(運氣好XD),所以有稍微試了一下。 雖然自由女神像有被nerf(1+政體等級分->政體等級分),但我覺得還是很不錯的。 3黃很棒(可以想成一個殖民地),政體部分通常這時會是一或二,一的話後面還有可能轉三 。 個人覺得女神像跟鐵塔是偏向55開,情況允許的話就會選一個來蓋。 為何時期I偏好拿貞德與諾斯特拉達姆士? 預言家其實也是非常不錯的,而且還有buff(多2分跟加2武只用於最弱相關事件->多3分跟 加3武用於最弱相關事件&擋侵略)。 buff前其實我在beta test也不太常用,但buff後真的有感。 原本的能力(看別人插的事件)善用的話,個人覺得跟貞德先看有87%像,也是屬於可以掌控 事件流向並先準備的領袖;buff後可以武力擺爛的幅度有更大惹(?),相對的彈性也會高上 一些。 關於新DLC的Wonder與Leader,有哪個是Wonder或Leader使用起來超乎預期,或表現不 佳呢? A:孫子跟埃及豔后其實沒有我想像的差,之後有機會的話不會視而不見XD 孔子個人覺得比小亞又有過之而無不及,十分推薦~ 巨石沒有想像中OP,其實A的4個奇蹟都十分不錯 I:J4卡OP不解釋,伊莎貝拉其實也很不錯 姬路彈性很大很棒,馬丘比丘也很不錯,絲路沒多白的話真D難用 II:諾貝爾跟達爾文很不錯,其他的要看情況出~ 哈佛彈性爆表,開戰時要考慮一下XD III:居禮萬金油,女演員戰力爆棚,其他的一樣看情況出~ 曼哈頓可攻可守,時機對(像是戰爭多礦缺人)的話可以出,其他的要看情況出,尤其是紅 十字XD https://i.imgur.com/ouW9IOC.jpg 本次大賽的新面孔Meowthfish,甫參賽就為現在的meta投下震撼彈,以下是Meowthfish的 心得與感想。 對於新DLC的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 其實那時也沒玩過幾場DLC,就直接當成是基本版來玩了。 基本版的想法總之我就是盡量先跑分、升鐵;後面沒仗打的話希望三時期帳面上的分數至 少領先十幾二十分,有仗打的話希望帳面分數至少差不多持平,在其他人的高階投資要回 本換成分數的時候出來亂。拆自己家也無所謂,反正都很便宜拆了不值錢。 雖然其他玩家相對於我可能會有更好的城建、經濟、科學,但要一邊維持住軍事上的均衡 不被打,一邊還要把基建兌換成跑分,這個平衡可能不是那麼好抓。當然高手做的到這件 事的話,我也就甘心服輸了呀: P 面對JimmyLin多次能招架你的攻勢,有想好破解之道了嗎? 幾米就是能如上一題所說維持住平衡的選手吧!他既不會輕易的被武力打飛,也不會在跑 分上被甩開。 決賽第一場當幾米拿了甘地之後我打不到他,只能無奈選擇去打堡主靠著幾米第一名換取 再加賽的機會。 第二場我是自覺運氣有點差,中間有好幾輪我和幾米武力相差很大,然而完全抽不到任何 侵略戰爭牌,只能眼睜睜看著幾米一步步追上最後被逆轉。 再來一局我想還是幾米的贏面大。 我想把DLC當成基本版這麼單純的想法恐怕對上高手就是這樣凶多吉少吧,還是要努力特別 研究一下新卡片的使用時機和相性之類的…… 偏好拿亞奎丹的艾莉諾的原因是什麼呢? 跑分比第一感要多不少,假如3MA,又可以穩定每回合打事件,一回合就可以跑3+1 = 4分 ( 不算打的事件分),又可以在二時期多看一些牌抽到關鍵的陣(打兩張事件抽的就比巨神像 還多),整個II時期抽不到像樣的陣就是埋下一顆球等著人家III時期來找你打啊。 不過一方面也是I時期領袖我有興趣的本來就不多,傑式卡貞德大家也愛搶吧!拿到她的機 會就增大了。 關於新拿破崙與凱薩琳大帝,使用起來的比較如何?熟勝孰劣? 好像都……不是很順手…….XD 拿破崙 -1MA nerf真的有感,拿了之後還是常常感覺MA不夠用(抽牌),甚至策略+拿皇還 是不能對甘地宣戰等等。 凱薩琳跑兩分不是很夠,搶到一黃也不是真的多了不起的事情,沒搶到就更無聊的領袖, 可能只能當過渡領袖。 現在II多了諾貝爾、高第之類使用門檻低的領袖,巴哈莎翁又進一步buff,會特地想拿這 些領袖的機率真的是下降了。 關於新DLC的Wonder與Leader,有哪個是Wonder或Leader使用起來超乎預期,或表現不 佳呢? 巨石陣和紫禁城好像是出版前乍看之下不錯的,實際上我不太知道怎麼用,姆斯好像比我 想像中的強,傑式卡好像其實也沒有強到必搶的程度。 不過總體來說多了衛城、競技場、羅馬路、姬路城、Eleanor、姆斯、傑式卡、諾貝爾、女 演員、聯合國,感覺各時期有用的選擇(對我而言啦)都變多了,算是挺不錯的改變。 https://i.imgur.com/XGhhoqX.jpg 克宮建造者KenCastle改蓋哈佛大學了!來看看老面孔Ken本次的想法與策略如何。 對於新DLC的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 出了DLC後我就不知道要怎麼玩這個遊戲了(無誤),我大致上還是造著基本版的玩法在玩, 比較偏好先做內政,比較不同的是文化分,擴充多了非常多前中期就能大量衝分的卡片, 得注意要跟上腳步拿些分數別被拉開太多,要不然就只剩武力手段能扳回一城了。 雖然很殘酷,但還是要問,在決賽中體面退出遊戲的關鍵因素與感受是什麼? 關鍵因素就是兩位對手都比我要強(喂),簡單說I時期就有跟Meowthfish簽開放邊境條約, 結果進II時期時武力落後,自己又耍蠢在取消條約時忘了會少1紅點,原本防禦卡都準備好 了結果被侵略時才發現紅點不夠XDDD 被搶的又剛好是燈泡,挨這一下我就知道接下來只能當提款機了,就直接體退不拖時間。 感受嘛…就是作錯事被打爆輸了,除了反省之外沒什麼特別的感受耶XD TTA好玩的地方就是每輪都有許多抉擇讓你選,下錯決定輸了也只能怪自己思慮不周。 另外就是J4卡真的很強,有人拿的時候請多留意自己跟對方的軍力差距(抖) 面對Meowthfish的拆屋強攻,有什麼應對方法呢? 跟著拆屋作兵囉XD當然前提是紅點跟礦得先準備好,所以個人覺得除了政體跟紅點科技之 外,關鍵反而在兩種給建軍礦的黃卡上,扣走讓對手拿不到之外,對方要宣你戰之前也得 重新估量被反撲的可能。 偏好蓋哈佛大學的原因是什麼呢? 給3燈泡本身就很強了,但最重要的是黃卡隨拿隨打的彈性,很多事情原本要兩回合的功夫 ,變成一回合就能做到(白點要夠多就是),相差很大。 尤其在前述要衝軍力的場合更是如此,對方沒算好會措手不及,而且最後一輪時cardrow上 的黃卡還能用也是很棒的一點。 關於新DLC的Wonder與Leader,有哪個是Wonder或Leader使用起來超乎預期,或表現不 佳呢? 擴充的Wonder跟Leader感覺沒一個是弱者阿XD普遍都很強。 我比較少用的應該是絲路吧,5階真的太多了,但絲路配愛國主義會給2紅點這點還蠻棒的 ;蘇黎士運河不給分數有點傷,而且跟哥倫布一樣吃點牌運,所以我也比較少蓋。 https://i.imgur.com/DzcTP0v.jpg 後記 再次感謝各位玩家對上市慶祝賽的參噢,經過慶祝賽的熱身,下次就是本番的聯賽囉。預 計召開的聯賽一樣採用瑞士製預賽與單淘汰複賽,視參與人數調整,也許復賽也可以設計 成雙淘賽,相關資訊可以參考第一屆Through the Ages大亂鬥的紀錄,報名一樣要先加入 「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FB粉絲頁,到時候請在募集公告下留言參與。 目前第二屆TTA大亂鬥成員募集中喔,到11/21,1700報名截止,人數已有25位,上限36位 ,詳情請洽「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FB粉絲頁。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.35.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1573492048.A.F51.html ※ 編輯: Jimwhale (111.255.35.125 臺灣), 11/12/2019 01:11:59
jimy00ex: 推! 11/12 01:21
TokuchiToa: !!!!! 11/12 09:13
jogkong: 推推主辦和戰報整理! 辛苦了!! 11/12 10:09
Greatsea: 先推晚點來看 11/12 10:34
joaoio: 推一個 m大的打法怎麼這麼有趣! 11/12 10:56
zric: 推 11/12 10:58
AtDe: 推戰報! 11/12 11:12
tony332976: 雖然沒玩 專業推 11/12 11:23
nhltc1975: 看起來很精彩 11/12 12:24
Zn1: 推分析 11/12 20:41
hcy1: 推戰報。既然文章有提到,自己來貼網址供參考及糾錯 11/13 00:53
hcy1: TTA新牌中譯 https://hcy1.blogspot.com/2019/09/tta.html 11/13 00:53
pikacha: 克宮現在有改嗎?2分實在太弱了。 11/13 09:14
nornor0415: 克宮不弱喔 11/13 12:10
NowakiKai: 克宮一直都不算太弱 問題是條件限制的問題 11/13 13:03
NowakiKai: 克宮從舊版開始就是屬於條件限定的奇觀 11/13 13:04
NowakiKai: 現在的克宮還因為體育競技路線的加強可以玩得更好 11/13 13:06
nornor0415: 沒錯 樓上是我想說的 克宮是笑臉過剩的人在拿的 11/13 16:45
nornor0415: 條件符合下一點都不弱 11/13 16:46
SBSB: 新奇蹟就運河神威,希波也拿太多了我之前都沒看過有人拿 11/13 17:05
SBSB: 二季奇蹟本來就很少在拿,太忙了,並不是說克宮弱 11/13 17:06
SBSB: 再來凱撒完全沒有被孫子打好嗎,現在凱撒是最強勢的,無限 11/13 17:08
SBSB: 雙政治是非常強的 11/13 17:08
SBSB: 凱撒能多人局控制事件的流向,單人局能夠彈性決定要軍事還是 11/13 17:10
SBSB: 殖民或是笑臉 11/13 17:10
SBSB: 完全已經不是以前那個只能雙政治一次的弱鳥了 11/13 17:11
SBSB: 推戰報 11/13 17:12
Django: 樓上是說雙人局嗎?可以跟樓上來個幾局嗎:) 11/13 17:19
NowakiKai: 凱薩怎樣強勢都改變不了他沒經濟的問題 11/14 00:11
NowakiKai: 塞事件又不是看事件 最後你也要追到屬性才得利 11/14 00:12
NowakiKai: 資源就比別人少了 還不一定能追呢 11/14 00:13
NowakiKai: 現在多數A領袖都有1回合1個資源的能力 11/14 00:13
NowakiKai: 不過蔣這麼多 其實我就是討厭看臉的領袖ˊˋ 11/14 00:18
NowakiKai: 對 沒錯 我就是臉黑(痛哭 11/14 00:21
ykes60513: 臉都跑去SC了嗎 野分? 11/14 01:08
timer000: 可惜沒跟到 11/15 14:31
SBSB: 凱撒臉黑的確沒救,雙政治就是高風險高報酬 11/15 22:32
SBSB: django要來可以啊,不過我不打烏龜局 11/15 22:33
TokuchiToa: 閃電好呀,先加個line? Djangogogo 11/16 13:29
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: NowakiKai (艦隊少女野分君) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] TTA新DLC上市慶祝賽-戰雲密布的慶祝會 時間: Thu Nov 14 00:53:30 2019 會發這篇文主要是有人說克宮弱的問題 實際上因為競技體育路線的全面加強 這個奇蹟變得一點都不弱 先來看克宮的問題 克宮一直以來的問題 不管是最舊版的 2哭臉 3分1白1紅 還是新版 1哭臉 2分1白1紅 最大的問題一直都是 在最容易軍備競賽的第二時期裡面 不只不像其他奇蹟一樣省人口 還相反加劇人口和礦的用量 導致克宮一直以來都比較像是米開和貞德跑分後 取得過量笑臉後的選擇 實際上新版有很多地方都解決了克宮這部分的問題 二時代以前 新奇蹟 巨石陣 羅馬競技場 紫禁城都提供一部分臉的解法 二時代中 巴哈 莎士比亞的強化 都讓劇院更容易也更有意願堆出來 此外新奇蹟自由女神和運河都能緩解部分笑臉壓力 二時代後 體育競技被強化到4武力 皮耶 曼德拉 女演員 這些都是支援笑臉跑分都間接強化了克宮路線 為什麼這麼說? 笑臉上限八個 但這些領袖很容易堆超過8個 一個克宮把這邊邊際效益全部抓回來 尤其皮耶和女演員 前者四個競技場 後者四劇院 隨便都能將笑臉拉到上限 再來我們來看III體育競技 體育競技一直以來被認為很爛 有部分原因就是這些笑臉過量 頂多壓2工人 其他全部放軍備 導致這版本被提升武力 現在的體育競技只需要 7燈7礦 就給你4笑臉4武力 吃個II時期的建築學直接剩5礦 這5礦丟給II時期兵種不過3武力 尤其新版還是無法犧牲(除了姬路城)的狀態 這些武力都是實打實的 實際上舊版改新版就因為"犧牲"的原因也間接提升克宮強度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.155.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1573664013.A.0AB.html
ykes60513: 是野分! 11/14 01:07
NowakiKai: !? 這也能被你找到 11/14 01:35
Jimwhale: 所以,野分君要不要來打聯賽? 11/15 15:53