推 blackshoes:所以一開始的拿牌,少一礦蓋城市建物的黃牌很好 04/09 00:59
推 secretlegk:我塞牌的想法跟你一樣 結果上次被人說不對... 04/09 01:17
→ secretlegk:他是認為軍力不塞牌 事件發生就少 04/09 01:17
→ secretlegk: 軍力少 04/09 01:17
推 x12345x:因為事件大部分是與武力相關 除非必要否則盡量少塞 04/09 01:54
推 cwl:同意樓上高手的見解,軍力低少塞卡,起碼可以少發生或延後發生 04/09 11:03
→ cwl:延後發生也很重要,起碼可以讓你有改善回復的機會...^_^ 04/09 11:04
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作者: keithy321 (雲) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] TTA 新手入門
時間: Fri Apr 9 03:30:26 2010
: 換個角度來想,當軍力落後的時候
: 更應該插入事件卡
: 為什麼?如果軍力落後(不管是缺陣還是兵種被搶走)
: 而就不插入事件卡的話,那你就會看到永遠都是不利於你的事件一直跳出來
: 你要想--I時期的事件如果被插進去,他就註定會發生(很少會有沒翻完的情況)
: 還不如咬一咬牙跟著塞卡,長遠來說比較不痛
其實我覺得真的是看情況的
PK時:
卡就你跟對手塞的 你知道一半的資訊
當然可以選擇要不要塞牌
就算武力低 還是可以把無關武力的事件通通放進去
這就看個人判斷 反正就2個人
多人時:
有爭議的地方在這邊
通常我會看到3種情況
1.很多殖民地
這跟武力大小完全無關 每個人都在塞
武力高低隨著殖民地變化而變化
所以大家都會塞牌
唯一悲慘的是 如果不自量力 把防卡用光又破陣 被聯手打成提款機
2.軍力競賽中
你會發現大家都只在武力最高或不是倒數2名的情況塞牌
那很明顯一定都是一些可怕的事件
如果有人亂塞牌 就會被一起被表到的人罵
(所謂亂塞牌我理解成 你只為了那1 2分而塞 事件本身不一定對你有利)
3.一定要塞的牌
有些情況下 殺領袖或砍奇觀的牌就是屬於這種
或是快CALLGAME的3時代事件卡
就算武力低 就算有可能會被表到 還是要去塞牌
甚至是去觸發事件
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◆ From: 61.230.64.196
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作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] TTA 新手入門
時間: Fri Apr 9 13:57:11 2010
幾個基本原則:
1.只要您的對手拿「沒有護衛」的聖彼得大教堂或者空中花園,第一時間
塞遺跡毀滅。
2.只要您不準備依賴第二時期領袖(例如用第一時期領袖跑到第三時期、
或者只用羅伯斯比爾換政權),第一時間放領袖死亡。
第一個情況記得把第二時期和笑臉有關的抓走、第二個情況記得之後不要放卡(或
改放第一時期事件降慢領袖死亡出現的速度),這樣子就算高武力的人放事件卡,也
很可能痛回去。
3.如果您基礎建設比別人好,可以考慮放相關資源多生產的事件。
多產米是很實在獲得優勢,但多產鐵則需要多考慮,因為對手也很可能需要這關鍵
的資源。
4.如果您的米產量豐富,記得放瘟疫(所有人損失一個人口)的事件。
要提高軍力的經常人口會吃緊,瘟疫其實可以讓所有人發展速度變慢,而產米多的
就有優勢。目前大家都很喜歡只產兩袋撐到第二時期,瘟疫是所有事件中最痛的一個
。
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◆ From: 122.117.65.145
※ 編輯: type2error 來自: 122.117.65.145 (04/09 13:59)
推 chenglap:其實非軍事性的事件比軍事性的更大殺傷力. 04/09 14:02
推 north4909:領袖死亡的功用我忘了……有好心人講一下嗎 04/09 17:09
→ mike0227:非當時代的領袖馬上陣亡 04/09 17:10
→ mike0227:打賺分領袖跟拿破崙都不錯 我上一場要塞他打對手米開朗 04/09 17:11
→ mike0227:基羅 結果太慢出來打到自己 還好沒虧很多 XD 04/09 17:11
→ north4909:感謝,所以第二點有講反嗎?是指你的對手想這樣的時候? 04/09 17:12
→ north4909:還是說被婊到的大都會是第二時代的領袖? 04/09 17:13
→ north4909:喔喔,自己調整節奏去婊對手A時代或II時代的領袖 04/09 17:21
→ north4909:是這樣沒錯吧 04/09 17:21
→ type2error:僅是二時期,因為這是二時期事件 04/09 17:23
→ north4909:喔喔 04/09 17:27
→ mike0227:因為除非有特別早塞洗特別快 通常第三時期才會出來 04/09 17:31
推 firewolfer:最常見是為了殺廚師. 其次才是拿破輪 04/11 21:55
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] TTA 新手入門
時間: Fri Apr 9 14:16:10 2010
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 要提高軍力的經常人口會吃緊,瘟疫其實可以讓所有人發展速度變慢,而產米多的
: 就有優勢。目前大家都很喜歡只產兩袋撐到第二時期,瘟疫是所有事件中最痛的一個
: 。
我也補充一些.
其實塞事件最重要看的是你在塞時件牌的時候, 能否承受事件的風險, 軍
力的存在, 其實就是將風險減少的條件. 而不是軍力強就一定要塞, 軍力
弱就一定不塞.
比方說, 你這回合要生人, 而外面是事件一的牌. 瘟疫和鼠疫都沒有出來
, 如果這人對你來說很重要, 例如你急需這個人去成陣的話, 你就一定不
能塞牌, 因為只要爆出瘟疫和鼠疫, 你很可能要三個回合之後才再有同樣
的機會去生人.
你在塞牌之前, 要很清楚你自己這回合想做甚麼. 而事件會不會影響到你
這回合想做的事情.
軍事性的事件當中, 「拆建築」, 「死人」和「損失兩個資源」都有可能
影響到你的生產, 你塞得牌就要預備這些有機會會出現, 但如果比方說,
你有充足的經濟, 建築物被拆一個沒所謂. (例如你有充足的科技, 被拆
一個哲學) 那你是可以塞的.
有時這些牌未必是不利的, 例如鼠疫和損失兩個資源, 都是清洗過多的食
物的好方法, 這在第一時代過渡至第二時代時, 常常會塞食物. 有時損失
資源不見得是壞事.
另外, 如果你是玩殖民帝國, 塞牌就有可能開出殖民地, 你要考慮的是你
那回合的回復能力, 如果你那回合剛好沒糧食去回復兵力. 那就不要塞,
就算開到殖民地, 你標到了, 但兵力卻不能回復, 不見得是一個好主意.
這就是「風險」, 標到殖民地卻喪失了再標下一個的能力也是會影響你的
計劃的.
殖民地的翻出也看外面的人, 如果外面有 james cook , 而他只有很少的
殖民地, 也許你不應該翻牌避免他取得太多殖民地, 等他取得太多殖民地
時才加速翻牌弄出殺領袖. 又或者在他沒有辦法回復兵力的時候才翻牌.
第二時代的事件, 就更為玄妙了, 因為那有「殺奇觀」和「殺領袖」兩張
牌, 這不見得是對軍力低的人不利. 而很視乎用的時機.
比方說, 你用第二時代的領袖, 現在在第二時代, 你可以毫不猶疑的將牌
翻出來, 因為那殺不死你的領袖, 反而把牌用掉. 以後你的領袖就永垂不
朽, 例如拿破崙和占士廚師, 就要有這樣的考慮. 但去到第三時代, 又完
全不同了, 如果不確定那張牌已經消失的話, 用這些領袖的人真的是一張
牌都不應該塞. 因為失去領袖的影響相當大, 是承受不了的風險.
這是跟軍力無關的, 你軍力很強不等於你一定要塞進去, 如果塞出來的結
果是死領袖, 那麼是自找的.
A 時代塞不塞, 第一是看「宗教的發展」和「軍事的發展」, 有這些事件
時, 而你需要的話, 你最好可以用到, 那前提就是, 第一, 像軍事的發展
, 你需要上了兵之後沒有歡笑的問題, 那代表可能你有米生一個人. 而至
少你也要有空餘人口, 才能用到這些事件.
另外還有一種, 就是「好的事件未必好」.
例如突襲, 發展礦業之餘, 可能對你有利的, 但是那回合你已儲了一堆礦
的話, 翻出好的事件的結果反而是導致你根本就打亂了使用計劃而腐敗,
在你沒有奇觀倒礦的時候這問題就更顯然, 你未必有地方將多出來的礦有
效投資的. 而生糧的問題就更大, 因為糧太多會 corrupt 的反而是礦.
如果你在 A 時代礦太多, 有時也為免腐敗, 將事件押後. 另外, 如果你
正打算革命, 卻翻出了經濟發展或者礦場生產, 那也會很尷尬.
又或者你翻出第二時代的國際條約, 偏偏你手牌滿了. 也是一樣. 重點是
那些牌翻出來, 絕對絕對不能有打亂你計劃的可能性.
因此重點在於「風險」, 每一張事件牌都可能出現, 而塞的時候該權衡的
是可能的事件對你的影響. 而不是不分青紅皂白的去塞或不塞. 當你在那
回合承受不了事件的風險, 就絕不要塞進去.
另外, 政治行動也不要有一種「不用是浪費」的想法, 用掉的侵略牌一去
不還, 不要將珍貴的侵略牌 (例如刺殺, 吞拼, 突襲, 武裝干涉) 拿去打
一些跟你軍力只差一的人, 好牌要做好準備才用. 沒甚麼關係的如掠奪可
以視情況隨便打.
有空的軍事行動, 可以用來抽牌. 抽牌是十分重要的.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (04/09 14:21)
推 mike0227:推這兩篇 04/09 17:09
推 cwl:C大必推<_._> 04/09 17:10
推 north4909:推~ 04/09 17:25