作者north4909 (我要成為花札王)
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標題[心得] 站在巨人像的肩膀上:TTA新版更動內容
時間Tue Oct 20 17:43:05 2015
新版TTA的正式亮相,絕對是今年埃森的頭條新聞
文明迷們!咱們趕快看下去新版有哪些更動吧
查找方便網誌版:
http://davidwangstudio.blogspot.tw/
內容物更動
小圓柱木粒 > 塑膠正方塊
(終於不用再滿地找米粒了)
玩家標記方塊 > 圓餅(翻面可標示更大的數值)
內政/軍事牌背由淺灰/深灰 > 黃金/鐵灰,依時代有不同的紋路設計
整塊遊戲圖版 > 分成科技、軍事、文化、牌軌4塊版圖
玩家圖版的城市建築由左側 > 右側;兵種單位則由右側 > 左側
主要規則更動
(1) 生產與腐敗
這是原先的藍點庫
-6□□□-4□□□-2□□□□□□□□□
生產時依序 產糧 > 吃糧 > 產礦 > 檢查腐敗
腐敗時只咬礦
這是新版的藍點庫
-6□□□□-4□□□□-2□□□□□
生產時依序
檢查腐敗 > 產糧 > 吃糧 > 產礦
腐敗時先咬礦
再咬糧
(不用去推算腐敗,改得更加直觀;而且據說不會變得容易腐敗)
(2) 數值上限
軍力、跑燈、跑分、現有科技點數都不再有上限
(3) 領袖與奇觀
替換領袖將
返還1白點
領袖能力的重新平衡
奇觀能力的重新平衡
(4) 行動黃牌
合併一些不常用的牌、增加一些牌的使用彈性
(5) 軍事牌
政治階段結束時棄牌 >
回合結束時 棄牌
(棄完就抽更直觀,而且有更大的彈性打出陣型)
現在所有軍事牌在被侵略時都能夠
棄掉並+1防禦(不論時代)
但上限等同該玩家的紅點數量
(6) 陣型
打出的陣型只會被該玩家獨有一輪,當又輪到該玩家時,陣型將被移至軍事版圖上
此後任何玩家都可以
花費2個紅點 來學習該陣型
玩家在陣型牌上放置自己的旗幟Token表示正在使用此陣型
即便玩家更換陣型,陣型牌仍會保留在軍事版圖上
稍微減少張數,並調整部分陣型加成的平衡
(7) 犧牲部隊
現在無論是侵略或者戰爭,都
不能犧牲部隊
(綜合以上3點,大大減輕了早期必須跟上軍力的壓力)
(8) 侵略與戰爭
稍微強化早期侵略
移除聖戰、資源戰爭
調整戰爭強度
(9) 事件與殖民
新增事件
稍微平衡殖民地強度
(10) 遊戲輪數
調整了4p的牌張數,使之縮短
卡牌內容更動(
強化/
削弱)
農礦生產
農業 I灌溉 4p 3張 > 2張
II選種 4p 2張 > 3張
城市建築
實驗室 III計算機 10礦 >
11礦
圖書館 I印刷術 4礦 >
3礦
II新聞業 2p 2張 > 1張
4p 3張 > 2張
劇院 I劇場 4燈 >
3燈
5礦 >
4礦
2p 2張 > 1張
II劇院 9礦 >
8礦
III電影 12礦 >
11礦
(電影票全面打折中!)
競技場 I麵包與馬戲 4礦 >
3礦
II團隊競技 6礦 >
5礦
(大致上比較冷門的城市建築全都降價了,鼓勵早期跑分)
兵種單位
步兵 I劍兵 3燈 >
4燈
4p 3張 > 2張
II火槍兵 5燈 >
6燈
III現代步兵 8燈 >
10燈
騎兵 I騎兵 4燈 >
5燈
(劍兵騎兵紛紛漲價,看來作者自己也受夠暴力流過高的勝率了)
II鐵甲騎兵 4p 3張 > 2張
砲兵 II火砲 7燈 >
6燈
III火箭 10燈 >
8燈
2p 2張 > 1張
4p 3張 > 2張
空軍 III飛機 11燈 >
12燈
政體
I神權 7(2)燈 >
6(1)燈
2笑臉 >
1笑臉
加
1軍力
I君主 9(3)燈 >
8(2)燈
II共和 14(4)燈 >
13(3)燈
II君主立憲 12(5)燈 > 12
(6)燈
III共產 17(6)燈 >
19(5)燈
III原教旨 19(7)燈 >
18(7)燈
減
2燈泡 產出
III民主 21(8)燈 >
17(9)燈
跑2分 > 跑
3分
(除了熱門款,幾乎全部降價,鼓勵大家更換政體)
特殊科技藍牌
軍事 I戰爭機構 4燈 >
5燈
(連早期紅點也貴了……暴力流還用活嗎)
III軍事理論 12燈 >
11燈
內政 II司法系統 4p 2張 > 1張
建築 III工程學 4p 2張 > 1張
奇觀
A圖書館 1-2-2-1礦 > 1-
4-1礦
A巨人像 1軍力 >
2軍力
跑1分 >
不跑分
(站在巨人像的肩膀上,終於可以不必體面地退出遊戲了?)
I大教堂 加
1笑臉
笑臉加倍 > 每個笑臉來源
再加1笑
I泰姬陵 獲得
1藍點
若替換領袖,回合內拿取泰姬陵
省2白點
(意思是這東西本來就是為了紀念逝去者才會蓋的,作者真的是「太機靈」了 XD)
II克里姆林 減2笑臉 >
減1笑臉
跑3分 > 跑
2分
II遠洋客運 拉1人省5糧 > 拉1人
無視糧耗
III好萊塢 (圖書館+劇院的等級和)x2分 >
(圖書館+劇院的
產分和)x2分
III網際網路 (圖書館+實驗室的等級和)x2分 >
(所有
城市建築產出的燈、分、軍力之和)x1分
III太空飛行 3-4-9礦 >
1-2-4-9礦
領袖
A凱薩
增加能力:遊戲內一次,額外進行一次政治行動
(「我來,我見,我征服 而且還連續兩次」)
A荷馬 戰士
不再加跑分
加
1笑臉;取代他時,可不拿回1白點,將他塞入一個奇觀下
使該奇觀加1笑臉
A漢摩拉比 加1白點減1紅點 > 回合內一次,把紅點當白點使用
拿取領袖
省1白點
A亞歷山大
增加能力:可使用政治行動將他移除,獲得1黃點
I米開朗基羅 拿奇觀省1白點 > 拿取奇觀不必因先前的奇觀耗費
額外白點
I聖女貞德 宗教笑臉加軍力 > 宗教
與政體 笑臉加軍力
被侵略或戰爭時
不再加分
加
1紅點
增加能力:政治階段前,可先察看即將發生的事件牌
(得到上帝啟示的少女,很合襯的能力)
I成吉思汗 能力改為:步兵可視為騎兵來組成陣型;
軍力為領先的前2名時(2p時則為領先),跑3分
(沒有馬的成吉思汗就是渣渣……但是馬的成吉思汗現在自己就是馬)
I巴巴羅薩 使用白點發動能力 > 使用
紅點 發動能力
I哥倫布 發動能力後將他移除(不能拿取代領袖的1白點)
II莎士比亞 單有圖書館
不再加跑分
擁有圖書館/劇院時,研發建造劇院/圖書館
省1燈、省1礦
(跑分稍低,但更容易組成圖書劇院的combo)
II庫克 殖民地跑2分 > 首個殖民地跑2分,
其餘跑1分
殖民時殖民牌力加1 > 殖民時可棄黑牌加1,最多2張
II拿破崙 加1紅點 > 加
2紅點
額外增加最好陣型的軍力 > 每個兵種類門加
2軍力
(拿哥現在最多給你8軍力,而且還要花掉你一堆燈泡)
II羅伯斯比爾 革命
獲得3分
II巴哈 研發劇院省1燈 > 省
2燈
建造劇院省1礦 > 回合內一次,使用1白點將任意城市建築
升級 成同等級或更高級的劇院(需支付差額的礦)
(劇院之王終於不再是白板角色了)
III約翰藍儂 >
卓別林
(以提供歡笑來說,改成卓別林挺合理的)
III特斯拉 >
比爾蓋茲
其他玩家建造實驗室時
不再多耗1礦
增加能力:當被移除或者遊戲結束時
獲得等同其額外產能的分數
(把科技跑成錢的代表,的確非比爾蓋茲莫屬~退休後還能把錢拿來做慈善賺分喔^.^)
III邱吉爾 能力改為:回合時二擇一 獲得3分;或者獲得3燈3礦發展軍力
行動黃牌
富饒之土 現在也
可用於升級 農礦了
I時代 1張 > 2張
豐收&礦藏 合併為
儲備:獲得2/3/4糧或者礦(擇一)
I時代 3張 > 2張
節儉 I時代 1張 > 2張
建築工地 現在也
可用於升級 城市建築了
I時代 1張 > 2張
高效升級 I時代 2張 > 0張(效果併入富饒之土、建築工地)
突破 I時代 1張 > 2張
II時代 1張 > 2張
獲得4燈 >
3燈
革命性理念 A時代 >
文化遺產:獲得1燈4分
I時代 >
文化遺產:獲得2燈2分
III時代 1張 > 2張
藝術作品 全數移除(效果併入文化遺產)
儲存 A時代 新增的牌,獲得1糧1礦
侵略
奴役 I時代 獲得3礦 > 獲得
2糧2礦
掠奪 I時代 耗2紅點 > 耗
1紅點
III時代 失去/獲得總和8的糧/礦 > 總和
7的糧/礦
突襲 拆1/2/3個同種類同等級的城市建築 >
I時代 拆1個A/I時代的城市建築
II時代 拆1個A-II時代的城市建築、1個A/I時代的城市建築
III時代 拆1個A-III時代的城市建築、1個A-II時代的城市建築
間諜 失去/獲得5燈 > 失去5燈/獲得5分
破壞&刺殺 合併為
滲透,耗2紅點,共2張
(也就是說現在我們最多會碰到兩次破壞或者兩次刺殺了)
戰爭
II文化戰爭 移除
II資源戰爭 移除
II領土戰爭 失去/獲得1+軍力差額/3的黃點 > 1+
軍力差額/5 的黃點
1張 > 2張
II科技戰爭 1張 > 2張
III聖戰 移除
III文化戰爭 失去/獲得軍力差額的分數 > 失去/獲得
5+軍力差額 的分數
4張 > 6張
調整後的戰爭張數 II時代 科技戰爭x2、領土戰爭x2
III時代 文化戰爭x6
(因為不能爆兵,所以大家可以放手去戰,另一方面也省了計算爆兵加成的麻煩)
條約
I邊境開放 互相攻擊+3軍力 >
+2軍力
II軍事保護 受保護方+5軍力 >
+4軍力
III軍事合作 雙方+4軍力 >
+3軍力
陣型
I輕騎兵 移除
II機動陣型 軍力加成5 > 5(3)(因應成吉思汗的新能力)
II要塞 軍力加成4 >
5(3)
II拿破崙 軍力加成8(4) >
7(4)
II古典陣型 軍力加成9(5) >
8(4)
(萬惡的古典終於被削弱了)
調整後的陣型張數 I時代 全為2張
II時代 全為1張
III時代 戰壕x1、閃擊戰x1、機械部隊x2、現代軍隊x2
事件
A無事發生 >
文明發展:所有玩家可由下擇一
拉1人省1糧
建造1農礦城市建築省1礦
研發1項科技省1燈
II市民暴動 擁有最多不滿工人的玩家將再多
失去1藍點
II繁榮 新增的牌,所有玩家獲得等同笑臉數量的糧(上限8)
II政治實力 新增的牌,軍力最強者抽5張軍事牌、軍力最弱者棄3張軍事牌
若於IV時代觸發,則以增減文化分數代替抽牌
III殖民影響 每個殖民地獲得4分 >
3分
III多樣影響 新增的牌,所有玩家獲得
(城市建築科技+兵種單位科技+特殊科技 類門數)x2的分數
III平衡影響 新增的牌,所有玩家獲得
(農業/礦產/科技/文化 之中最底產能)x2的分數
殖民地
富饒的領土 >
廣闊的領土(拿糧加黃點的殖民地)
I時代
失去1藍點
II時代 獲得5糧 >
4糧
失去1藍點
財富的領土 II時代 獲得8礦 >
9礦
獲得3藍點 >
4藍點
(終於校對完了,這應該是目前最完整的版本了!)
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→ makoto888: 先檢查貪汙再產礦產糧吃糧確實比較不容易貪汙 10/20 19:50
推 KenWang42: 推整理 10/20 21:38