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新版TTA的正式亮相,絕對是今年埃森的頭條新聞 文明迷們!咱們趕快看下去新版有哪些更動吧 查找方便網誌版:http://davidwangstudio.blogspot.tw/ 內容物更動 小圓柱木粒 > 塑膠正方塊(終於不用再滿地找米粒了) 玩家標記方塊 > 圓餅(翻面可標示更大的數值) 內政/軍事牌背由淺灰/深灰 > 黃金/鐵灰,依時代有不同的紋路設計 整塊遊戲圖版 > 分成科技、軍事、文化、牌軌4塊版圖 玩家圖版的城市建築由左側 > 右側;兵種單位則由右側 > 左側 主要規則更動 (1) 生產與腐敗 這是原先的藍點庫 -6□□□-4□□□-2□□□□□□□□□ 生產時依序 產糧 > 吃糧 > 產礦 > 檢查腐敗 腐敗時只咬礦 這是新版的藍點庫 -6□□□□-4□□□□-2□□□□□ 生產時依序 檢查腐敗 > 產糧 > 吃糧 > 產礦 腐敗時先咬礦 再咬糧 (不用去推算腐敗,改得更加直觀;而且據說不會變得容易腐敗) (2) 數值上限 軍力、跑燈、跑分、現有科技點數都不再有上限 (3) 領袖與奇觀 替換領袖將 返還1白點 領袖能力的重新平衡 奇觀能力的重新平衡 (4) 行動黃牌 合併一些不常用的牌、增加一些牌的使用彈性 (5) 軍事牌 政治階段結束時棄牌 > 回合結束時 棄牌 (棄完就抽更直觀,而且有更大的彈性打出陣型) 現在所有軍事牌在被侵略時都能夠 棄掉並+1防禦(不論時代) 但上限等同該玩家的紅點數量 (6) 陣型 打出的陣型只會被該玩家獨有一輪,當又輪到該玩家時,陣型將被移至軍事版圖上 此後任何玩家都可以 花費2個紅點 來學習該陣型 玩家在陣型牌上放置自己的旗幟Token表示正在使用此陣型 即便玩家更換陣型,陣型牌仍會保留在軍事版圖上 稍微減少張數,並調整部分陣型加成的平衡 (7) 犧牲部隊 現在無論是侵略或者戰爭,都 不能犧牲部隊 (綜合以上3點,大大減輕了早期必須跟上軍力的壓力) (8) 侵略與戰爭 稍微強化早期侵略 移除聖戰、資源戰爭 調整戰爭強度 (9) 事件與殖民 新增事件 稍微平衡殖民地強度 (10) 遊戲輪數 調整了4p的牌張數,使之縮短 卡牌內容更動強化/削弱農礦生產 農業 I灌溉 4p 3張 > 2張 II選種 4p 2張 > 3張 城市建築 實驗室 III計算機 10礦 > 11礦 圖書館 I印刷術 4礦 > 3礦 II新聞業 2p 2張 > 1張 4p 3張 > 2張 劇院 I劇場 4燈 > 3燈 5礦 > 4礦 2p 2張 > 1張 II劇院 9礦 > 8礦 III電影 12礦 > 11(電影票全面打折中!) 競技場 I麵包與馬戲 4礦 > 3礦 II團隊競技 6礦 > 5(大致上比較冷門的城市建築全都降價了,鼓勵早期跑分) 兵種單位 步兵 I劍兵 3燈 > 4燈 4p 3張 > 2張 II火槍兵 5燈 > 6燈 III現代步兵 8燈 > 10燈 騎兵 I騎兵 4燈 > 5(劍兵騎兵紛紛漲價,看來作者自己也受夠暴力流過高的勝率了) II鐵甲騎兵 4p 3張 > 2張 砲兵 II火砲 7燈 > 6燈 III火箭 10燈 > 8燈 2p 2張 > 1張 4p 3張 > 2張 空軍 III飛機 11燈 > 12政體 I神權 7(2)燈 > 6(1)燈 2笑臉 > 1笑臉 加 1軍力 I君主 9(3)燈 > 8(2)燈 II共和 14(4)燈 > 13(3)燈 II君主立憲 12(5)燈 > 12(6)燈 III共產 17(6)燈 > 19(5)燈 III原教旨 19(7)燈 > 18(7)燈 減 2燈泡 產出 III民主 21(8)燈 > 17(9)燈 跑2分 > 跑 3(除了熱門款,幾乎全部降價,鼓勵大家更換政體) 特殊科技藍牌 軍事 I戰爭機構 4燈 > 5(連早期紅點也貴了……暴力流還用活嗎) III軍事理論 12燈 > 11燈 內政 II司法系統 4p 2張 > 1張 建築 III工程學 4p 2張 > 1張 奇觀 A圖書館 1-2-2-1礦 > 1-4-1礦 A巨人像 1軍力 > 2軍力 跑1分 > 不跑分 (站在巨人像的肩膀上,終於可以不必體面地退出遊戲了?) I大教堂 加 1笑臉 笑臉加倍 > 每個笑臉來源 再加1笑 I泰姬陵 獲得 1藍點 若替換領袖,回合內拿取泰姬陵 省2白點 (意思是這東西本來就是為了紀念逝去者才會蓋的,作者真的是「太機靈」了 XD) II克里姆林 減2笑臉 > 減1笑臉 跑3分 > 跑 2分 II遠洋客運 拉1人省5糧 > 拉1人 無視糧耗 III好萊塢 (圖書館+劇院的等級和)x2分 > (圖書館+劇院的 產分和)x2分 III網際網路 (圖書館+實驗室的等級和)x2分 > (所有 城市建築產出的燈、分、軍力之和)x1分 III太空飛行 3-4-9礦 > 1-2-4-9礦 領袖 A凱薩 增加能力:遊戲內一次,額外進行一次政治行動 (「我來,我見,我征服 而且還連續兩次」) A荷馬 戰士 不再加跑分1笑臉;取代他時,可不拿回1白點,將他塞入一個奇觀下 使該奇觀加1笑臉 A漢摩拉比 加1白點減1紅點 > 回合內一次,把紅點當白點使用 拿取領袖 省1白點 A亞歷山大 增加能力:可使用政治行動將他移除,獲得1黃點 I米開朗基羅 拿奇觀省1白點 > 拿取奇觀不必因先前的奇觀耗費 額外白點 I聖女貞德 宗教笑臉加軍力 > 宗教 與政體 笑臉加軍力 被侵略或戰爭時 不再加分1紅點 增加能力:政治階段前,可先察看即將發生的事件牌 (得到上帝啟示的少女,很合襯的能力) I成吉思汗 能力改為:步兵可視為騎兵來組成陣型; 軍力為領先的前2名時(2p時則為領先),跑3分 (沒有馬的成吉思汗就是渣渣……但是馬的成吉思汗現在自己就是馬) I巴巴羅薩 使用白點發動能力 > 使用 紅點 發動能力 I哥倫布 發動能力後將他移除(不能拿取代領袖的1白點) II莎士比亞 單有圖書館 不再加跑分 擁有圖書館/劇院時,研發建造劇院/圖書館 省1燈、省1礦 (跑分稍低,但更容易組成圖書劇院的combo) II庫克 殖民地跑2分 > 首個殖民地跑2分,其餘跑1分 殖民時殖民牌力加1 > 殖民時可棄黑牌加1,最多2張 II拿破崙 加1紅點 > 加 2紅點 額外增加最好陣型的軍力 > 每個兵種類門加 2軍力 (拿哥現在最多給你8軍力,而且還要花掉你一堆燈泡) II羅伯斯比爾 革命 獲得3分 II巴哈 研發劇院省1燈 > 省 2燈 建造劇院省1礦 > 回合內一次,使用1白點將任意城市建築 升級 成同等級或更高級的劇院(需支付差額的礦) (劇院之王終於不再是白板角色了) III約翰藍儂 > 卓別林 (以提供歡笑來說,改成卓別林挺合理的) III特斯拉 > 比爾蓋茲 其他玩家建造實驗室時 不再多耗1礦 增加能力:當被移除或者遊戲結束時 獲得等同其額外產能的分數 (把科技跑成錢的代表,的確非比爾蓋茲莫屬~退休後還能把錢拿來做慈善賺分喔^.^) III邱吉爾 能力改為:回合時二擇一 獲得3分;或者獲得3燈3礦發展軍力 行動黃牌 富饒之土 現在也 可用於升級 農礦了 I時代 1張 > 2張 豐收&礦藏 合併為 儲備:獲得2/3/4糧或者礦(擇一) I時代 3張 > 2張 節儉 I時代 1張 > 2張 建築工地 現在也 可用於升級 城市建築了 I時代 1張 > 2張 高效升級 I時代 2張 > 0張(效果併入富饒之土、建築工地) 突破 I時代 1張 > 2張 II時代 1張 > 2張 獲得4燈 > 3燈 革命性理念 A時代 > 文化遺產:獲得1燈4分 I時代 > 文化遺產:獲得2燈2分 III時代 1張 > 2張 藝術作品 全數移除(效果併入文化遺產) 儲存 A時代 新增的牌,獲得1糧1礦 侵略 奴役 I時代 獲得3礦 > 獲得 2糧2礦 掠奪 I時代 耗2紅點 > 耗 1紅點 III時代 失去/獲得總和8的糧/礦 > 總和 7的糧/礦 突襲 拆1/2/3個同種類同等級的城市建築 > I時代 拆1個A/I時代的城市建築 II時代 拆1個A-II時代的城市建築、1個A/I時代的城市建築 III時代 拆1個A-III時代的城市建築、1個A-II時代的城市建築 間諜 失去/獲得5燈 > 失去5燈/獲得5分 破壞&刺殺 合併為 滲透,耗2紅點,共2張 (也就是說現在我們最多會碰到兩次破壞或者兩次刺殺了) 戰爭 II文化戰爭 移除 II資源戰爭 移除 II領土戰爭 失去/獲得1+軍力差額/3的黃點 > 1+軍力差額/5 的黃點 1張 > 2張 II科技戰爭 1張 > 2張 III聖戰 移除 III文化戰爭 失去/獲得軍力差額的分數 > 失去/獲得 5+軍力差額 的分數 4張 > 6張 調整後的戰爭張數 II時代 科技戰爭x2、領土戰爭x2 III時代 文化戰爭x6 (因為不能爆兵,所以大家可以放手去戰,另一方面也省了計算爆兵加成的麻煩) 條約 I邊境開放 互相攻擊+3軍力 > +2軍力 II軍事保護 受保護方+5軍力 > +4軍力 III軍事合作 雙方+4軍力 > +3軍力 陣型 I輕騎兵 移除 II機動陣型 軍力加成5 > 5(3)(因應成吉思汗的新能力) II要塞 軍力加成4 > 5(3) II拿破崙 軍力加成8(4) > 7(4) II古典陣型 軍力加成9(5) > 8(4) (萬惡的古典終於被削弱了) 調整後的陣型張數 I時代 全為2張 II時代 全為1張 III時代 戰壕x1、閃擊戰x1、機械部隊x2、現代軍隊x2 事件 A無事發生 > 文明發展:所有玩家可由下擇一 拉1人省1糧 建造1農礦城市建築省1礦 研發1項科技省1燈 II市民暴動 擁有最多不滿工人的玩家將再多 失去1藍點 II繁榮 新增的牌,所有玩家獲得等同笑臉數量的糧(上限8) II政治實力 新增的牌,軍力最強者抽5張軍事牌、軍力最弱者棄3張軍事牌 若於IV時代觸發,則以增減文化分數代替抽牌 III殖民影響 每個殖民地獲得4分 > 3分 III多樣影響 新增的牌,所有玩家獲得 (城市建築科技+兵種單位科技+特殊科技 類門數)x2的分數 III平衡影響 新增的牌,所有玩家獲得 (農業/礦產/科技/文化 之中最底產能)x2的分數 殖民地 富饒的領土 > 廣闊的領土(拿糧加黃點的殖民地) I時代 失去1藍點 II時代 獲得5糧 > 4失去1藍點 財富的領土 II時代 獲得8礦 > 9礦 獲得3藍點 > 4藍點 (終於校對完了,這應該是目前最完整的版本了!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.7.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1445334188.A.868.html
cantreadmind: 先跪著推 10/20 17:53
jogkong: 大推整理! 但現在邱吉爾很詭異地會變成希特勒...... 10/20 18:00
zzaaa: 推整理 10/20 18:05
zric: 推! 10/20 18:26
suleyman: 比爾蓋茲XD 他居然已經被作進遊戲裡了啊... 10/20 18:47
mindarla: 推 10/20 19:30
makoto888: (共和制愛用者舉手) 10/20 19:50
ShadowKou: 推~似乎該入手了? 10/20 19:50
makoto888: 先檢查貪汙再產礦產糧吃糧確實比較不容易貪汙 10/20 19:50
KenWang42: 推整理 10/20 21:38