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遊戲剛入手,看完說明書後有一點問題 關於階段3 事件卡的解決部分,說明書上提到解決完事件後才開始丟黑骰 若玩家無法解決所有事件,則必須失去兩點勝利分數 問題來了 這裡的解決事件是指 (1) 起始玩家而已 (2) 還是所有玩家都必須執行一次事件卡上的動作 (3) 有提到全體的(Drought、Civil War、Heresy)才全體執行,其他擲骰放人 由起始玩家做就好 自己看覺得好像是(3) 如果是這樣的話,若有玩家無法達成全體參與事件的條件(ex.付不出Drought要求的薪水) 那麼扣分是該名玩家自己扣分嗎? 還有如果起始玩家無法依照事件卡的要求放置中立市民,起始玩家必須扣分嗎? 另外如果是(1)的話,如果有其他玩家無法達成條件(ex.付不出Drought要求的薪水) 那麼該回合起始玩家是否就算無法解決事件而必須要扣分呢? 感謝解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.216.197 ※ 編輯: kicoomi 來自: 114.34.216.197 (12/16 01:07)
I23:troyes最近詢問率挺高的呢 12/16 01:17
TYS1111:說明書沒細講 個人傾向是(3) 畢竟事件卡每個人都可以解 你 12/16 01:30
TYS1111:看到場上有不利於己的事件存在而不設法解決 理當自食其果 12/16 01:31
TYS1111:不是嗎?^^ 至於放中立市民類的事件 我覺得應該由起始玩家 12/16 01:32
TYS1111:承擔比較合理 這遊戲首家感覺還是比較有利 選擇較多 12/16 01:42
TYS1111:是說台中有人想玩嗎? 我有買XD 12/16 01:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hcy1 (豬頭小D) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 關於Troyes(特魯瓦城)的階段3 時間: Fri Dec 16 02:48:18 2011 這個遊戲的規則其實有一點不太容易快速理解 因此玩的時候 有些小地方滿容易玩錯的 一部份原因也是因為規則書稍微有點模糊 或是不夠刻意強調 在一些地方沒有明確解釋清楚 BGG有玩家整理出了一些規則釐清之處 http://www.boardgamegeek.com/thread/729955/collected-clarifications 把它翻譯一下 剛好也有回答到你的問題 1. 我能不能放商人到行動卡上而不啟動該卡能力? (例: 拿點數2的骰子 去啟動"點數/3"的卡片,只為了放商人) Ans: 不行。 必須至少啟動1次。 另外,如果該行動卡是轉換東西(影響力->錢),必須至少轉換1次,更多轉換則是選擇性。 (例: 1影響力->6元,若你點數足夠啟動4次,可選擇只轉換2次。) 如果該行動卡不是轉換東西,則必須將完整啟動次數用盡。 目的是不讓玩家只單純為了分數而放商人。 2. 放到3棟主要建築物的人從哪裡來? 商人的人從哪裡來? Ans: 兩個問題的答案是一樣的,你可以從個人供應區拿人(可能必須花2點影響力買人), 或是從場上任一個位置拿人(已存在的商人、在主要建築物的人、被推出倒在一旁的人)。 若你是從場上拿人,則該位置會維持空著,直到有人執行行動將它佔滿。 3. 能不能從一張卡拿回商人,再花錢擺回同一張卡當商人? Ans: 可以。有可能原本的商人是沒有分數的(非前兩位進去的玩家),之後有一個玩家 將1個商人拉走去其他位置,此時格子空出來了,你可以先拿回這個沒有分數的商人, 再花錢踩進有分數的那個格子,當然同問題1,你必須至少啟動1次卡片。 4. 從主要建築物被推出來倒在一旁,可以保護不再被推,此效用持續到該回合結束嗎? Ans: 不是。只有當你被推出的人,確實倒在那個建築物裡的時候,你得到保護。 當你將該位被推出的人拿去其他地方工作時,就不再獲得保護,該回合還是可能被推推。 規則上來說,你甚至可以拿起被推出的人,再把同一建築物裡自己的人給推出去。 5. 當我要使用行動卡上面的小方塊時(延時效應的方塊),行動卡上必須有商人嗎? Ans: 不用。當要啟動該卡時必須有商人,才能產生小方塊,一旦這些方塊在卡片上, 之後即使移走了該商人,還是可以使用那些小方塊。 6. 非軍事事件(黃卡及白卡)多久會發生? Ans: 在被解決掉(該事件卡被拿走)之前,每一回合的事件階段都會發生。 7. 事件無法成功解決時的扣2分,什麼情況會發生? (即為原po的問題) Ans: 事件分為3大類: (1)黑骰 (2)個別影響每位玩家 (-2影響力/-3元) (3)改變板子上的狀態 (中立玩家移入主要建築物/中立玩家蓋大教堂) 只有第(2)類的事件,會產生扣2分的懲罰。 例: 有一位玩家只剩1點影響力,此時事件階段每位玩家要扣2影響力,則該玩家先扣1點 影響力,然後再扣2分。第(3)類的事件絕不會發生扣2分的狀況,即使事件所需的灰色方塊 數量不足,也不會有人被扣分。第(1)類黑骰,就是在每位玩家輪流抵抗黑骰時,當有玩家 無法成功抵禦時,該玩家會被扣分,這是在所有事件效果已被解決了之後。 上面的1(至少必須啟動1次)跟6(事件每回合發生),是最常見被忽略的地方 最後,自己再補1個,關於pass拿錢的 輪到你時,場上有任何骰子 (不論自己特區還有沒有骰子) 你可以 (1) 用骰子作行動 或著 (2) pass。這時pass會在你的特區放2元,這回合之後每次輪到你,再補1元上去。 回合會在 (a)場上完全沒骰子 或 (b)所有玩家pass 時結束 如果是以(b)的條件結束回合,每個玩家的特區上都會有錢才是正確的情況。 -- 個人部落格 http://hcy1.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.173.182
masanao:個人整理這遊戲扣分的情況有三種 12/16 08:17
masanao:1. 教堂有沒蓋到的樓層每層扣兩分 12/16 08:18
masanao:2. 無法解決事件時被迫完全支出(錢/影響力)後再扣兩分 12/16 08:21
masanao:3. 無法對抗黑骰時可不出骰就打掉黑骰 12/16 08:25
masanao: 但是不得到影響力 然後扣兩分 12/16 08:25