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滿期待到底什麼時後才會有中文的擴,不是已經到2013第四季了嗎!!! 好讀Blog連結: http://raining0909.blogspot.tw/2013/09/wiz-war-2012.html Wiz-War (eighth edition) 奪寶奇巫 BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104710/wiz-war-eighth-edition 人數 2~4 時間 75分鐘 年齡 14+ 圖片來源:BGG 遊戲盒上就有很明確的說明: 經典二至四人魔法格鬥遊戲,剛拿到遊戲時覺得,這到底是 什麼奇怪的說明,直到玩了一次後,才發現是"格鬥"無誤。 Wiz-War的繁中版已經是第八版,之前還沒出繁中時還有玩家自製。 http://www.wretch.cc/blog/shadowkou/34818879 我只能說太威啦啦啦~~~ 在經歷那麼多場的地下迷宮競技,終於來到了最終一場的比賽,獲勝者就能成為奧術公會 的大法師擁有著無與倫比的權力跟榮耀,不部份失敗者若不是戰死,就算倖存下來,仍會 永遠被驅逐公會(怎麼跟最近的新聞很像)。 第一版1983 第四版1985 第六版1993 心志已決的巫師們,戰鬥吧!! 每個男人應該都曾有的巫師夢 四個巫師血量盤跟4面骰 每位巫師都有一個血量盤代表自己的血量,起始15,數字調整是用轉的非常巧妙 迷宮版塊與巫師 Set隨意將版塊拼起,可以增加每次迷宮的多變性 共有八種不同魔法學派的魔法類型 牌卡左下為學派 咒語學派 白魔法--巫師們最基礎的魔法。 黑魔法--強力的攻擊魔法。 鍊金學派 鍊金學派是專門創造物品及裝備的一個學派,利用製作出不同的物品, 增加巫師的能力。 魔術學派 善於創造出無生命的物體,如牆壁和荊棘叢,使對手進退不得,又拿你 沒辦法。 元素學派 這類學派擁有操縱四大元素的能力: 風、水、地和火。所有學派中元素 魔法最致命。 心靈學派 心靈魔法可以從其他巫師心靈中消去或盜走法術。雖然能提供強大的能 量,但爆發力卻不大。 突變學派 一名巫師若掌握了這類的法術,變可隨心所欲的變身,像利用變身成 狼人讓自己的腳程變快,用鋒利的牙爪攻擊對手,又或把自己的手臂變成橡膠(草帽魯夫) ,可以任意撿取視線內的物品,善用突變法術是在地下迷宮存活的利器。 奇術魔法 最古老的魔法,擁有著不同的組合,其中的多變性有別於其他學派, 多才多藝的巫師,往往學習著奇術魔法。 每種魔法都有範圍的限制 範圍限制的說明 Set : 選擇玩家顏色跟巫師拿取所屬顏色迷宮圖版及各個所屬顏色指示物 建造地圖(可隨機將四塊版塊相拼完成隨機地圖) 放置巫師至根據地及將所屬寶箱放置起在寶物標誌上 準備魔法卡牌庫,選擇白魔法+任三種學派當共通牌庫(可共同決定),其他學派收入遊戲 盒不使用 分發起始手牌以面朝下一人五張,在遊戲中手牌為不公開資訊,所以必須對未打出的卡牌 內容保密 準備遊戲其他指示物配件及骰子 設定生命值轉盤為15及決定啟始玩家 到處都充滿著阻礙之我只是想拿個寶箱嘛(咦~~) 玩家遊戲輪 一 時間流逝階段 依次進行 解決法術效果 移除能量指示物(短暫維持型法術) 移除昏眩指示物(若有玩家處於昏眩狀態) 二 移動及施法階段 可以進行以下任何行動 消耗移動點數(基本為3點) 進行攻擊一次(第一回合是不能進行) 打出/使用魔法卡 以上行動,可依任何次序行動。例:可以移動一點然後施個法再移動兩點,再施展兩個魔 法。 三棄牌及抽牌階段 依序 棄牌:當前玩家可由手中棄掉任何張數牌卡 抽牌:當前玩家最多可抽取2張卡牌,但不可超過最大手牌上限(手牌上限標準為7) 一旦當前玩家已抽完牌或選擇不抽牌時,玩家遊戲輪即結束,位於左側的玩家成開始新的 當前玩家。 所以當現在我有7張牌,我不選擇棄牌,我是沒辦法抽牌的,只能直接結束。 若我想抽牌,我得先棄掉1~2張牌,才可進行抽牌。 PS:計算手牌上限時,玩家所攜帶的物品及維持中的法術皆算入手牌數中 基本版的獲勝條件為任一玩家得到2VP即結束 VP取得方式 將對手的寶箱帶回自己的根據 擊倒對手巫師使其血量為0 將法術灌上能量 YouTube:教學 http://www.youtube.com/watch?v=8t3O4kpl9N0
http://www.youtube.com/watch?v=UYtdCyXjN7Q
在玩過好幾場後,發現由於其實地圖不大,要偷兩個寶箱回家實在太快了,有時可能根本 沒交手,只一直提升跑速遊戲就結束了。這樣就失去格鬥遊戲的真諦了 終於破牆而出 我建立了變體規則 2 Vs 2 圖片來源:BGG 上色後都不一樣 2 VS 2 (假設為A.B.C.D四人) AB甲隊 CD乙隊 將Set 4改為 將魔法分類成8堆不同的學派的牌堆(或混成8堆數量相同的牌堆)正面朝上先由甲隊選一牌 堆,接著換乙隊,再換甲隊,以此類推直到牌堆取完。 這兩副牌分別為甲隊跟乙隊牌庫。 A遊戲輪結束=>C=>B=>A 以此類推 勝利條件改成得到3VP的那隊得勝 若有巫師血量歸0可棄掉所有牌,重新於己隊根據地復活,但對方仍得1VP 這樣可以改善,有些人只偷寶箱只得到了2VP很快的就結束遊戲 將遊戲門檻拉高成3VP也不至於太快也不會太久才結束 預估時間約90分鐘。互動性也會比大亂鬥高 在我寫這篇介紹的同時,擴充也快出了 Wiz-War: Malefic Curses (2013) BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/147473/wiz-war-malefic-curses 暫譯:邪惡詛咒 令人期待的三種新法術學派及增加第五名法師的加入 新的衝突戰鬥,必定會讓玩家們感受新的格鬥快感 2013年第四季即將上市,不過我應該還是會等戰棋會的繁中,敬請期待嘍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.154.157
aboutbaw:擴充必買!!! 12/17 11:33
cwl:PUSH!! 12/17 11:51
fpboy0070314:第八版有什麼不一樣的地方嗎?XD 12/17 17:39
hisashilie:因為已經出很多版了,美術有改變 12/17 18:49