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(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號: 矮:矮人 帝:帝國 高:高等精靈 獸:獸人 混:混沌 暗:黑暗精靈 首:首都循環) FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2879 圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/39877587 戰鎚:入侵 「喋血征途循環」新聞 20111206 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/bloodquest-cycle/card-fan-01.png
在戰棋會【喋血征途循環】中文命名活動(感謝艾歌維爾 (mzpadvance))圓滿結束的當 天,FFG由首席開發者盧卡斯.林森戈爾(Lukas Litzsinger)在官方新聞發表明年2012 第一季要跟大家見面的【喋血征途循環】(原則上是接在【首都循環】的後面),我個人 覺得非常值得期待,因為對戰鎚:入侵的牌組構築思考上會有很大改變。 戰鎚:入侵的卡牌庫經過最近的擴充循環之後,基本上是已經相當的成熟。不同的種族已 經可以開發出獨自的風格,而且隨著各自的卡牌庫越來越深時,提供的構築牌組的選擇也 越來越多了。因此,現在似乎是一個好時機,讓我們可以多關注在遊戲中經常被遺忘的卡 牌:「任務卡」上。 我們從未見過在高級錦標賽時出現大量的任務卡,這當然是有各種各樣的原因。就目前而 言,是還沒有一個可以標的任務卡的環境,玩家也認為任務卡比起部隊卡來說,是不好控 制的。因為標的部隊的效果,在遊戲中是相當流行的一種控牌方式,這也讓玩家覺得使用 任務卡好像不太有好處,而且是感到困難的。任務卡也會佔了牌組的比例,在部隊流的環 境之下,任務卡大部份都會被玩家所捨去而變得無用了。雖然從【首都循環】中有一些免 費用的任務卡,可以在你打出它們時,讓你抽取一張牌,多少都增加了任務卡的可用性, 但我們還是決定在【喋血征途循環】引入幾種方法,使任務卡更具致命的吸引力。 實質的回報 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/bloodquest-cycle/heroic-task.png
過去的任務卡比較沒有完成感。你支付任務卡上的資源指示物,任務卡就會提供有用的效 果,但大部份的任務卡還是沒有提供一個真正結束的機制。大多數時候,當你想到一個任 務時,通常會是一個比較有具體目標的任務:屠龍、掠奪的寶藏、拯救俘虜、尋找擁有神 力的劍等。一旦目的達成了,任務也應該是完成了(一個新的任務也可以開始了)。我們 希望在遊戲中,這類型的任務可以增加起來,有些搭配特定的目的,而有些則搭配具體的 獎勵。當你完成這類型的任務時,我們希望你獲得有形的的東西來讓你覺得這樣做是值得 的。舉個例子來說「BQ20英雄式的任務」,你可以選擇要的卡牌放到任務上,然後達成目 的後,你就可以獲得它了! 給每位玩家的任務 所有六個種類都有很多不同的任務,但對中立陳營來說,任務卡牌就並不是很夠了。在【 喋血征途循環】中,中立陣營可以獲得一些只要它們陣營才能使用的任務卡,這使它們的 力量更為強大。 與其他卡牌的協同 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/bloodquest-cycle/dwarf-adventurer.png
所有戰鎚:入侵的種族都會有擁有任務區能力的新部隊,以及可以讓你放置資源指示物到 任務卡上的新卡牌效果。這也許是最重要的設計之一,而不只是試圖用新的任務來取代舊 的而已,我們希望玩家可以重新審視任務卡牌庫。當你擁有一個有著很強的任務區能力的 新部隊時,你也就更有可能把它用來進行任務了。因此,這一系列的卡牌會是配合任務而 設計的,如「BQ103 矮人冒險家」。 在戰鎚:入侵遊戲中,任務卡是相當有其獨特性和令人興奮的卡牌類型,也是我們在解任 務的過程中會很多樂趣的來源。儘管其中許多任務卡一直都沒在高級錦標賽時出現,但我 們相信【喋血征途循環】一定會改變這種狀況。 開發其他區域 除了讓任務卡變得更有趣以外,我們也希望利用【喋血征途循環】,來增加對手玩家之間 的戰鬥機會,給予傳奇卡額外的支援(譯者註:所以FAQ1.6才會先行調整了傳奇卡的使用 方式),也給了遊戲中的種族一些新的次主題和策略方式。希望你們會喜歡這些來自的【 喋血征途循環】卡牌。 文章待續…(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享) 卡牌列表(出場序): BQ38史諾達林的入侵 (0/2/-/-) 任務卡 入侵 打到對手的任何一個區域中,由對手來控制。(譯者提醒:以下兩個效果中的「你」指的 是控制本卡牌的玩家。) 強制:在你的回合結束時,可能的話,你選擇犧牲在這個區域中的一個設施或選擇造成你 的首都這個區域2點傷害。 行動:在你的回合開始時,如果有一個部隊在此進行任務,放置X個資源指示物在本卡牌 上,X等於進行任務部隊的能力圖示數目。然後,你可以從本卡牌上移除3個資源指示物來 摧毀本卡牌。 BQ40恨之入骨 (1/-/-/-) 任務卡 斯卡文魔鼠 毀滅陣營限定。任務區。行動:當一個由你控制的斯卡文魔鼠屬性部隊進入場中時,如果 有一個部隊在此進行任務,放置1個資源指示物到本卡牌上。 任務區。行動:從本卡牌上移除1個資源指示物,而剩下在本卡牌上的每個資源指示物都 讓一個目標斯卡文魔鼠屬性攻方部隊獲得一個能力圖示。 BQ59 秘密運作 (0/3/-/-) 任務卡 任務區。行動:將在此進行任務的部隊移動到你的另外一個區域中。 BQ20英雄式的任務 (0/-/-/-) 任務卡 史詩 一個套牌庫限用1張。本卡牌在遊戲一開始時便在場中了,並且將1張卡牌以面朝下方式依 附在本卡牌上。在準備起始手牌時,你不能進行「再抽手牌」了。 任務區。行動:當你抽取1張或以上的卡牌時,如果有一個部隊在此進行任務,放置1個資 源指示物在本卡牌上。 任務區。行動:從本卡牌上移除3個資源指示物並犧牲本卡牌,來把依附在本任務的卡牌 拿到手牌中。如果該卡牌是一張古器物屬性支援卡的話,你可以將它附加到一個英雄或一 張傳奇卡上,以取代拿到手牌中。 BQ103 矮人冒險家 (3/1/1/2) 部隊卡 流氓 任務區。當本部隊進行任務時,全部對手玩家要額外多支付1個資源指示物的費用才能打 出他們的部隊。 -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日門軍團 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66
Morton:好像還頗有趣的耶~~~~~ 12/07 11:30
Akaski:Rogue可以不要翻流氓嗎....隔壁棚WOW翻盜賊啊Orz 12/07 12:10
Akaski:唯一一張會放的任務卡貝FFG給禁掉了...不知道這循環會給任 12/07 12:10
Akaski:務多大起色 12/07 12:10
rock5421:Waaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!!!!!! 12/07 12:34
rock5421:主要是任務速度太慢 還有要贏通常也是靠部隊或戰術 12/07 12:39
rock5421:畢竟勝利條件是牌庫空跟首都兩區燃燒 12/07 12:39
maziazy:除了任務本身強度外 也要考慮到與其他卡片的配合 12/07 12:48
maziazy:能配出一套完整的機制才是好的任務牌組 12/07 12:48
maziazy:現在中文環境下我還沒仔細去想過 不過應該也沒啥好組... 12/07 12:49
cwl:a大,盜賊的屬性已經有了,不能再用了,不過rogue本來就是 12/07 13:31
cwl:流氓的意思,這次暗精也有好幾張,不過我會再想想的...^_^ 12/07 13:33
cwl:查來查去都覺得是"流氓"還可以, 我不太想用"惡棍"跟"小淘氣"的 12/07 15:46
cwl:說...^_^ 12/07 15:47
cwl:真的不能用"流氓"嗎? T_T 12/07 15:47
maziazy:小淘氣用下去就... 12/07 19:43
Akaski:原來盜賊已經有了Orz.....那強盜呢(疑 12/07 21:08