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如題 過年打了許多場 發現了一些問題 大家討論討論 1.高精的治癒 HEAL,可以在傷害結算前,把單位上所有的傷害移除嗎 可以的話 單位就打不死了= =還是只能補傷害結算後還沒死的單位? 2.目前已知要把傷害打到首都要先能殺死單位 也就是堅韌要考慮進去 那高精的荷斯劍聖 SWORD MASTER OF HOETH 的能力是取消所有戰鬥傷害 那不就殺不死了 而無法打首都 所以我們在玩時只考慮"分配傷害前看得到堅韌" 事後補加的也不算 其他的特殊單位 都是把傷害捕到 等於他們剩餘血量就可以打到首都了 不知這樣正確嗎? 3.蜥蜴人的"殘暴X" SAVAGE X技能只要受到傷害且沒死 就可以有X點傷害打一位相對應區域的敵手 我用一個高精單位進場時打自家蜥蜴2隻各一點 然後敵方就被殘暴各轟3點 等會兒又把蜥蜴血補滿 這樣好像有點強耶 有沒有玩錯阿? 4.同樣是蜥蜴人 有一個"3塊錢"的單位SPAWN OF ITZL 進攻時可以把防守區域 有受傷的敵方直接消滅 請問消滅的時間點是 1.我宣告進攻者跟進攻區域後 2.敵方宣告防守者後 3.傷害分配完後 4.傷害執行完後且那個單位沒有死 我是覺得是1~4 但感覺如果1.2 OK的話 真的很強 敵方只是之前受個傷 就直接被滅了 5.殘暴可堆疊嗎 還是只取高的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.212.133 ※ 編輯: eu1986 來自: 111.249.212.133 (02/12 03:13) ※ 編輯: eu1986 來自: 111.249.212.133 (02/12 03:24)
airfirewolf:我對於2有不同看法,我覺得應該是分配傷害=目標盾牌數 02/12 10:10
airfirewolf:字(不一定要殺死牠)~就可以打首都了 02/12 10:11
airfirewolf:假設目標有一隻矮人槌兵 盾牌2 強韌1 駐守在任務區 02/12 10:13
airfirewolf:而我只有3槌指定攻擊對方的任務區 則我有兩個選擇 02/12 10:13
airfirewolf:2-1 3點傷害都送給 槌兵 所以槌兵掛點 02/12 10:13
airfirewolf:2-2 2點送給槌兵 1點送給敵方任務區首都~則槌兵只會帶 02/12 10:14
airfirewolf:一點傷害但是能帶給敵方首都一點傷害 02/12 10:14
Tukuyomi:2的答案在這裡#1CjV93vE (BoardGame) 剩下的還得研究一下 02/12 10:25
airfirewolf:嗯 看來規則又被FAQ改了.......Orz 02/12 10:28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: LiouKen (小龜) 站內: BoardGame 標題: Re: [問題] 戰鎚Warhammer 的問題(高精居多) 時間: Sat Feb 12 11:35:04 2011 ※ 引述《eu1986 (BG)》之銘言: : 1.高精的治癒 HEAL,可以在傷害結算前,把單位上所有的傷害移除嗎 : 可以的話 單位就打不死了= =還是只能補傷害結算後還沒死的單位? 只能補已結算的傷害 所以高精在S2之前有點偏弱,因為他的優勢之一的Heal不好用 因為戰鬥傷害都是造成傷害方分配,一般都會直接殺死部隊不會留傷害讓你治 更不用提魯小暗精直接-HP之邪惡 : 2.目前已知要把傷害打到首都要先能殺死單位 : 也就是堅韌要考慮進去 那高精的荷斯劍聖 SWORD MASTER OF HOETH : 的能力是取消所有戰鬥傷害 : 那不就殺不死了 而無法打首都 : 所以我們在玩時只考慮"分配傷害前看得到堅韌" 事後補加的也不算 : 其他的特殊單位 都是把傷害捕到 : 等於他們剩餘血量就可以打到首都了 不知這樣正確嗎? Edit:a)對,SWORD MASTER OF HOETH可以抵銷所有戰鬥傷害所以不能分配給首都 請用非戰鬥傷害或-HP的方式幹掉他,或是乾脆打別區 b)是的,只要分配在分配傷害階段前看得到的抵銷傷害即可 分配傷害之後的Action windows可能會因為某些戰術卡讓某些防守部隊免於死亡 但不改變已分配到首都傷害的事實 : 3.蜥蜴人的"殘暴X" SAVAGE X技能只要受到傷害且沒死 : 就可以有X點傷害打一位相對應區域的敵手 : 我用一個高精單位進場時打自家蜥蜴2隻各一點 : 然後敵方就被殘暴各轟3點 等會兒又把蜥蜴血補滿 : 這樣好像有點強耶 有沒有玩錯阿? 應該沒玩錯,字面上Savage就是這個意思 : 4.同樣是蜥蜴人 有一個"3塊錢"的單位SPAWN OF ITZL : 進攻時可以把防守區域 : 有受傷的敵方直接消滅 請問消滅的時間點是 : 1.我宣告進攻者跟進攻區域後 : 2.敵方宣告防守者後 : 3.傷害分配完後 : 4.傷害執行完後且那個單位沒有死 : 我是覺得是1~4 : 但感覺如果1.2 OK的話 : 真的很強 敵方只是之前受個傷 就直接被滅了 1.更正確的說法是宣告進攻者後,因為宣告進攻區跟進攻者其實是兩個階段 : 5.殘暴可堆疊嗎 還是只取高的? stack == 有疑問請不吝提出討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.83.60
airfirewolf:關於2~所以經過FAQ還是"分配足量HP"還是要打死ㄚ= =a? 02/12 12:27
LiouKen:打死 02/12 12:34
※ 編輯: LiouKen 來自: 61.59.83.60 (02/12 12:54)
LiouKen:感謝airfirewolf的提問,我查了一下FFG的Forum,大家對 02/12 12:55
LiouKen:Sword Masters或是Dragon mage的做法,根據FAQ的改變,他們 02/12 12:56
LiouKen:防守時可以吃掉所有戰鬥傷害,而你不能分配給首都 02/12 12:57
LiouKen:雖然他們覺得很ridiculous,但是既然他跟toughness作用一樣 02/12 13:00
LiouKen:那就只能照FAQ來做. 因此修正我對Sword Masters的說法 02/12 13:02
LiouKen:如果有板友被我先前的說法誤導,深感抱歉 02/12 13:02
airfirewolf:不會拉 ~我今天才發現規則改了 也被震撼了= =" 02/12 14:46
airfirewolf:FAQ出完 感覺整個遊戲都變另一款了~X 比擴充還威 02/12 14:47