推 airfirewolf:我對於2有不同看法,我覺得應該是分配傷害=目標盾牌數 02/12 10:10
→ airfirewolf:字(不一定要殺死牠)~就可以打首都了 02/12 10:11
→ airfirewolf:假設目標有一隻矮人槌兵 盾牌2 強韌1 駐守在任務區 02/12 10:13
→ airfirewolf:而我只有3槌指定攻擊對方的任務區 則我有兩個選擇 02/12 10:13
→ airfirewolf:2-1 3點傷害都送給 槌兵 所以槌兵掛點 02/12 10:13
→ airfirewolf:2-2 2點送給槌兵 1點送給敵方任務區首都~則槌兵只會帶 02/12 10:14
→ airfirewolf:一點傷害但是能帶給敵方首都一點傷害 02/12 10:14
推 airfirewolf:嗯 看來規則又被FAQ改了.......Orz 02/12 10:28
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作者: LiouKen (小龜) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] 戰鎚Warhammer 的問題(高精居多)
時間: Sat Feb 12 11:35:04 2011
※ 引述《eu1986 (BG)》之銘言:
: 1.高精的治癒 HEAL,可以在傷害結算前,把單位上所有的傷害移除嗎
: 可以的話 單位就打不死了= =還是只能補傷害結算後還沒死的單位?
只能補已結算的傷害
所以高精在S2之前有點偏弱,因為他的優勢之一的Heal不好用
因為戰鬥傷害都是造成傷害方分配,一般都會直接殺死部隊不會留傷害讓你治
更不用提魯小暗精直接-HP之邪惡
: 2.目前已知要把傷害打到首都要先能殺死單位
: 也就是堅韌要考慮進去 那高精的荷斯劍聖 SWORD MASTER OF HOETH
: 的能力是取消所有戰鬥傷害
: 那不就殺不死了 而無法打首都
: 所以我們在玩時只考慮"分配傷害前看得到堅韌" 事後補加的也不算
: 其他的特殊單位 都是把傷害捕到
: 等於他們剩餘血量就可以打到首都了 不知這樣正確嗎?
Edit:a)對,SWORD MASTER OF HOETH可以抵銷所有戰鬥傷害所以不能分配給首都
請用非戰鬥傷害或-HP的方式幹掉他,或是乾脆打別區
b)是的,只要分配在分配傷害階段前看得到的抵銷傷害即可
分配傷害之後的Action windows可能會因為某些戰術卡讓某些防守部隊免於死亡
但不改變已分配到首都傷害的事實
: 3.蜥蜴人的"殘暴X" SAVAGE X技能只要受到傷害且沒死
: 就可以有X點傷害打一位相對應區域的敵手
: 我用一個高精單位進場時打自家蜥蜴2隻各一點
: 然後敵方就被殘暴各轟3點 等會兒又把蜥蜴血補滿
: 這樣好像有點強耶 有沒有玩錯阿?
應該沒玩錯,字面上Savage就是這個意思
: 4.同樣是蜥蜴人 有一個"3塊錢"的單位SPAWN OF ITZL
: 進攻時可以把防守區域
: 有受傷的敵方直接消滅 請問消滅的時間點是
: 1.我宣告進攻者跟進攻區域後
: 2.敵方宣告防守者後
: 3.傷害分配完後
: 4.傷害執行完後且那個單位沒有死
: 我是覺得是1~4
: 但感覺如果1.2 OK的話
: 真的很強 敵方只是之前受個傷 就直接被滅了
1.更正確的說法是宣告進攻者後,因為宣告進攻區跟進攻者其實是兩個階段
: 5.殘暴可堆疊嗎 還是只取高的?
stack
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有疑問請不吝提出討論
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◆ From: 61.59.83.60
推 airfirewolf:關於2~所以經過FAQ還是"分配足量HP"還是要打死ㄚ= =a? 02/12 12:27
→ LiouKen:打死 02/12 12:34
※ 編輯: LiouKen 來自: 61.59.83.60 (02/12 12:54)
→ LiouKen:感謝airfirewolf的提問,我查了一下FFG的Forum,大家對 02/12 12:55
→ LiouKen:Sword Masters或是Dragon mage的做法,根據FAQ的改變,他們 02/12 12:56
→ LiouKen:防守時可以吃掉所有戰鬥傷害,而你不能分配給首都 02/12 12:57
→ LiouKen:雖然他們覺得很ridiculous,但是既然他跟toughness作用一樣 02/12 13:00
→ LiouKen:那就只能照FAQ來做. 因此修正我對Sword Masters的說法 02/12 13:02
→ LiouKen:如果有板友被我先前的說法誤導,深感抱歉 02/12 13:02
推 airfirewolf:不會拉 ~我今天才發現規則改了 也被震撼了= =" 02/12 14:46
→ airfirewolf:FAQ出完 感覺整個遊戲都變另一款了~X 比擴充還威 02/12 14:47