推 outlookXP:講很棒! 04/19 09:49
→ LiouKen:我覺得這篇已經進入詭辯的狀態了 xD 04/19 10:11
推 behemoth:推一下,好強大!XD 04/19 10:30
推 zigh:怎麼會用詭辯來形容呢~"~ 我覺得寫得很實在呀 04/19 10:38
感謝~
→ LiouKen:因為他說他感覺是先手優勢,後面卻是在反駁先手優勢 04/19 11:10
→ LiouKen:而最後的結論是我也不知道(或不明確說出)哪邊有優勢 04/19 11:10
→ LiouKen:說不定是50-50,這就留給客倌自由心證囉 XD 04/19 11:10
應該是就我玩很多局來說,我不覺得勝率是被一開始的 10 個環所影響
或許這是所謂的 "起始佈局"? 但是我認為先手比較容易想要 "贏"
因為連 5 子的目標,總是愈先動手的人愈容易贏,光是說佈局贏人
並不是白棋主要贏人的原因,我認為是 "多 1 手" 所以較容易贏。
同樣地,我認為我下後手時,會盡量平反慢一步的問題,
然後轉先手後 (就是在白棋可能下了廢子後),我們就定義這一手之後叫
"逆先手",也就是後手轉先手,直到這時候,逆先手的我比較容易處理
問題是,要逆先手的過程,在兩方皆強手之下,相當難被反爭先 1 手
所以倒不如一開始就握有 "先手"。(當然這不是說這遊戲有先手利,之後補述)
→ oktryit:沒關係,對我來說 yinsh 就是這種奇妙的感覺 04/19 11:41
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我試著用 bsw 的 log 來分析,一邊驗證我的想法,一邊就勝率來看平衡性
我們假定這一份檢驗可行,它可能有幾個我認為不錯的點,
1) 雙方強度
bsw 中的 log 選項,必需要用指令,而且主動開啟,以我自己而言,
我只有在比 city liga 或是和重要的人對奕時才會開。
2) 長時間性
時間從 2003 年就有記錄,直到現在,故非短期造成,人會成長棋譜也是,
所以如果愈玩愈有心得,應該會有 "short-cut" 被利用,進而產生偏差。
3) 數量多寡
數量很多,我也從裡面發現了一些 "個人風格" 的確存在。
(量大到我們可以分析一個人的開局通常擺放點)
yinsh log 的網頁:
http://www2.brettspielwelt.de/Client/yinshlog/
首先,先就大家比較關心的 黑勝率高 或是 白勝率高 來看:
白勝 1314
黑勝 1300
平手 92
以上是我下載了 2706 個檔案,然後跑個小程式,所得到的結果。
在符合 強度/長期性/數量,這 3 個要件下,勝率是差不多的,
(雖然我個人覺得下白子較容易贏)
這個結論令我有點點驚訝,有興趣的人不妨自己也寫一個小程式來跑跑。
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雖然黑白方勝場數接近了 1 比 1,我仍做了接下來的測試,
我接著分析 elo top 前幾名的執黑白的勝率,
(※括號中為執白/黑總局數)
排名 暱稱 勝率 ELO 執白子勝 執黑子勝 平局
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1 Bramblyspam 89.59 1891 61 (75) 67 (85) 3
2 tamihiko71b 75 1815 65 (93) 74 (104) 3
3 Demello 77.89 1786 21 (36) 16 (33) 2
4 Zerkin 71.07 1757 38 (79) 29 (77) 4
5 geeXtah 71.19 1756 17 (36) 25 (38) 2
6 Romario 80.51 1754 35 (59) 40 (69) 4
7 Aristobulus 73.5 1742 5 (10) 5 (12) 1
8 Mime 72.4 1736 36 (61) 25 (42) 3
9 kostra 84.2 1729 83 (115) 78 (117) 7
10 mreitz 60.16 1720 126 (213) 126 (226) 3
11 Hurleburlebutz 64.34 1695 11 (22) 13 (27) 4
12 Amon 78.73 1684 43 (92) 42 (97) 8
13 Sternschnuppenprinz 88.89 1684 2 (3) 0 (0) 0
14 Puff 66.85 1683 19 (33) 15 (28) 1
15 AndiBar 78.1 1673 6 (14) 7 (9) 0
16 vleeseter 83.9 1672 64 (87) 64 (83) 4
17 oktryit 75.1 1670 67 (102) 71 (109) 4
18 Podiceps 58.33 1657 5 (18) 12 (19) 0
19 TheTrueHorn 68.23 1643 8 (25) 9 (26) 2
20 EiNSTEiN 72.64 1636 0 (3) 1 (2) 0
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可見,就算是以個人而定,勝敗場應該也接近 1 比 1,並沒有白較強問題
裡面有不少人的執黑局,還贏的比較多,其實這也無差,我們只看是否有
白/黑勝局不平衡的問題。
結論是,目前來說如果下 1 場不滿足時,請用 bo3 來決定強弱。
另外,我想回應,邊角開局的問題,所謂 "佈局強弱" 的問題,
邊角很難定義,我覺得,如果黑也全下在角落,並沒有所謂的佈局失利
同樣的攻勢還諸於敵人,通常也無不可。
或許我們應該要反過來討論,"不下在邊角是不是,同樣地也可以贏敵人?"
這裡,我想要先定義,所謂的 邊角開局(edge-opening) 和 中心開局 (center-
opening)。
參考
http://www.gipf.com/yinsh/notations/images/yinsh-schema-1.gif

推 ajt:這不推不行 04/29 03:41
→ oktryit:自己看都覺得頭很痛 ~"~ 04/29 03:56
推 LiouKen:推一個 04/29 07:56
推 tormentorwin:神 推一個 04/29 09:12
推 jogkong:強大 04/29 09:14
推 smoox:好厲害的分析!應該來玩玩看齁~ 04/29 09:36
推 outlookXP:很精彩的分析! 04/29 10:20
推 RogerLo:執黑或執白用勝率來顯示比較 會不會比勝場好 04/29 10:22
我在執黑/白勝場後,加了一個括號的數字,代表整個集合中
該人執黑/白的各自總場數,前後一除,就是 "執黑局勝率" 或 "執白局勝率"。
推 zigh:這樣比較符合科學精神XDDD 推一個 我也好久沒玩這個了QQ 04/29 10:56
※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.48.189 (04/29 13:32)