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  板上的各位晚上好,想提供一個殭屍小鎮的變體規則給大家;這是之前無聊時,跟同 學亂玩的變體規則,用大富翁的方式來呈現遊戲,目前只用這個規則玩過幾次,很多地方 還可以修正;這種遊戲方式會讓遊戲時間拖得比較久,主要因為造成傷害的情況會要到後 期比較明顯,部分卡片效果要處理全場地的情況,在加上比較吃重運氣的關係,所以會比 較拖時間.玩過幾次變體規則,基本上都會需要一個小時以上,再者程序處理上很麻煩, 要花比較多的耐心。 變體規則中有很多部分玩家自己協調好就好,不用全部都照著玩,反正開心就好 ;先貼上規則的PDF檔短網址:http://ppt.cc/3TQ_ PS. 請問大家有推薦販賣"山中小屋的背叛者中文化"的商店嗎?先前玩過幾個不同人帶的 山中小屋,有的翻譯品質很好,可是配件容易鬆脫;有的則相反。想問大家有沒有推薦的 ? 下面貼上部分規則,讓大家參考一下,希望大家會喜歡。 ---------------------------------分隔線--------------------------------------- 遊戲準備 0. 可以選擇加入擴充牌組,也可以單純使用原始牌組. 1. 將所有場地卡取出,額外取出與場地卡數量的殭屍卡和道具卡. 例如:原始牌組有7張場地卡,則額外各取出7張殭屍卡和6張道具卡. 擴充牌組加入則共10張場地卡,則額外各取出5張殭屍卡和5張場地卡 2. 將場地卡以及殭屍卡和道具卡合在一起洗勻後,以面向下的方式平均舖開在桌面 上,成為7乘3的地圖。選擇一處當作起始點,該處不擺上卡牌;之後將各牌翻 開,回收所有道具卡.現在場面上會餘下1處起始點,7處場地卡,4處殭屍卡 和1處空白場地.如下圖一。 3. 玩家隨機選擇一張角色卡,其餘的角色卡以及說明卡可以充當血量標記,並且將 角色標記放置在起始點上. 4. 其餘的殭屍卡和殭屍卡混合洗勻之後,以面向下的方式放置一邊,當作牌庫來使 用. 5. 玩家共同決定躲藏測試以及爆炸和感染以及信仰測試時,骰子點數的情況.一切 由玩家自己決定. 6. 玩家共同決定角色進行方向,決定起始玩家,遊戲準備開始. 遊戲開始 移動階段: 1. 到玩家的回合時,玩家丟擲一顆六面骰子,骰子數量決定角色移動的步數. 躲藏階段: 1. 玩家從牌庫抽取一張卡片. 2. 如果玩家所在的場地為場地卡,執行躲藏測試.玩家丟擲一顆六面骰子,擲出的 點數做為躲藏測試的結果.玩家可以選擇下列三種方式之一: I、 骰子擲出的點數分為三個階段. a. 1~2, 躲藏失敗,不可以使用場地能力,被殭屍發現. b. 3~4, 躲藏成功,但不可以使用場地能力,未被殭屍發現. c. 5~6, 躲藏成功,可以使用場地能力,未被殭屍發現. II、 骰子擲出的點數分為兩個階段: a. 1~3, 躲藏失敗,不可以使用場地能力,被殭屍發現. b. 4~6, 躲藏成功,可以使用場地能力,未被殭屍發現. III、 玩家自行決定測試結果. 3. 如果沒有場地卡,跳過躲藏測試階段. 獲勝條件 當其他玩家的血量都歸零,最後生存的玩家獲勝,或是最後生存的玩家,必須再 回到起始點,才可獲勝。若最後幾位玩家同時歸零,則生化公司獲勝.或是可以 設置當有玩家遊走完四輪,遊戲結束。 死者甦生 玩家死亡後,將變異成殭屍;玩家殭屍每回合擲一顆骰子,逆方向移動骰子上的 數值;玩家殭屍的移動回合時,會對停止位置的同場所的玩家造成一點傷害,不 會造成感染或信仰(由玩家自行決定).當一般玩家移動停止的場所有玩家殭屍 時,可以攻擊玩家殭屍,讓玩家殭屍不能攻擊自己,但是無法消滅玩家殭屍。玩 家殭屍不會被消滅,但被爆炸武器攻擊時,會回到起始點. ------------------------------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.157.94