推 GabrielSP: 其實有些補充規則反而是最重要的規則之一,以舉例的農 04/17 02:16
→ GabrielSP: 家樂來說,新手最重要的就是不要讓自己的人餓死。如果 04/17 02:16
→ GabrielSP: 是全策略新手團還好,如果有一些策略基礎的玩家,就可 04/17 02:16
→ GabrielSP: 能會提早很多規劃食物引擎,等到剩一兩回合的時候再處 04/17 02:16
→ GabrielSP: 理的時候會來不及了。所以知不知道這個規則就很重要, 04/17 02:16
→ GabrielSP: 如果不說很容易受到抱怨。 04/17 02:16
→ GabrielSP: 當然很大的一部分的原因是玩家程度跟目的性不太一致造 04/17 02:23
→ GabrielSP: 成的,應該也是教學最難掌控的地方 04/17 02:23
→ ddxu2: (我文中舉例的規則不是餵食,是新生兒餵食 04/17 02:44
→ ddxu2: 不過如果是面對頗有策略經驗的玩家,這是會講的規則沒錯 04/17 02:45
→ GabrielSP: 新生兒餵食也是一樣XD;要不要先蓋房子;要不要搶起始 04/17 11:11
→ GabrielSP: ;如果發生在當季的前幾回合,食物引擎能不能多供給食 04/17 11:11
→ GabrielSP: 物等等 04/17 11:11
→ GabrielSP: 不過不覺得你說的是對的,附加規則部分是可以遇到再說 04/17 11:17
→ GabrielSP: ,只是那個“度”,不是很好拿捏 04/17 11:17
推 blackcellar: 我幾乎都會盡可能的說明完整,有個例外是山中小屋作 04/17 11:21
→ blackcellar: 祟後規則,因為我覺得山中小屋規則太雜,而且作祟真 04/17 11:22
→ blackcellar: 的沒有一定要先說,這樣可以減低玩家理解規則的壓力 04/17 11:23
→ ddxu2: 其實只要你覺得你當下的玩家群體吃得下,要講得很細很完整 04/17 12:28
→ ddxu2: 都可以。 04/17 12:28
→ ddxu2: 那教得好不好的區別就是結構好不好、輕重規則的拿捏,講得 04/17 12:28
→ ddxu2: 太仔細、太久有時就連重策玩家也沒辦法全部記得,講出來的 04/17 12:28
→ ddxu2: 好處頂多是等他問的時候你還可以說自己其實有講過(X)。 04/17 12:28
→ ddxu2: 山中小屋不常玩,也有聽說有人帶新手團的方式是無論是誰作 04/17 12:28
→ ddxu2: 祟,第一場一律由自己當反派(但當然是作祟發生時才說這件事 04/17 12:28
→ ddxu2: )。 04/17 12:28
推 timcheng78: 個人是比較推薦有些細節不能遺漏 但可以提醒 主要原因 04/17 16:26
→ timcheng78: 是因為你後續再補充 有些人就會覺得一直在補規則這種 04/17 16:27
→ timcheng78: 心情 但當你先前有提到 後續再提醒 感覺就不太一樣 04/17 16:27
→ timcheng78: 像是你舉的例子:農家樂小孩1肉這件事 如果沒有提早 04/17 16:27
→ timcheng78: 講 他最後一手點下去少一肉他不就哭死了 總之我建議是 04/17 16:27
→ timcheng78: 講清楚細節 後續提醒會是較好的 雖然有些規則細節多 04/17 16:27
→ timcheng78: 到不行 要記住真的有難度 但我覺得講解的專業度還是 04/17 16:27
→ timcheng78: 需要 至於遊戲策略這部分就完全不建議說明了 遊戲的 04/17 16:27
→ timcheng78: 精髓 只是有些教學的人就會給指導 這種就見仁見智了 04/17 16:27
→ ddxu2: 他不會點下去發現少1肉,只會突然發現自己多出1肉 04/17 16:46
→ ddxu2: 我懂你意思了,他有可能誤解成新生兒還不是成人不用付食物 04/17 16:52
→ ddxu2: ,這可能就是對方自行解讀規則了,一般人如果想到生人那回 04/17 16:52
→ ddxu2: 合要不要付的例外情況,一般還是會問。 04/17 16:52
→ ddxu2: 而且也不是餵食時才說,是看他大概1~2回合後會遇到時就先 04/17 16:59
→ ddxu2: 說。 04/17 16:59
推 ShadowKou: 朝聖 04/17 23:40
推 Winds: 我的閱讀習慣… 04/18 02:23
推 GabrielSP: 以農家樂的例子來說一兩回合前可能都晚了,假設兩回合 04/18 20:48
→ GabrielSP: 前提醒,第一次遇到生人大概還有四動,一帶三的四人局 04/18 20:48
→ GabrielSP: 來說,也就是新人總共12動。在沒有建立食物引擎的狀況 04/18 20:48
→ GabrielSP: 下,會有兩次烤麵包、兩次賣藝、兩次釣魚、兩次蘆石食 04/18 20:48
→ GabrielSP: 。但是賣藝跟釣魚只有一次的效益,烤麵包跟播種相卡, 04/18 20:48
→ GabrielSP: 蘆石食只有兩食物的效益,因此對新手來說考慮4食5食6 04/18 20:48
→ GabrielSP: 食其實是不一樣的難度XD 04/18 20:48
大家心中的桌遊新手是不是有點太強了(?)
如果他能在第一次玩農家樂時,就預測到他會在兩回合後生到人,並為此準備食物,那這
還新手嗎(X)。
不曉得我是造成了什麼誤解(?)
教學時會說餵養時每個家庭成員要付2份食物,3個人就要6份食物,以此類推。
※ 編輯: ddxu2 (123.194.8.3 臺灣), 04/18/2022 21:33:20
推 interest: 完全同意且贊成樓主的教法,有些細節真的玩到在教比較好 04/19 15:16
→ interest: ,不然那些細節要真新手硬背,反而會有反效果,新生兒 04/19 15:16
→ interest: 餵食也是。不過玩前也會跟新手說,這遊戲還有很多細節沒 04/19 15:16
→ interest: 講,所以第一次玩不用太在意,就當學規則就好,雖然食 04/19 15:16
→ interest: 物引擎什麼的細節會來不及規劃,但這樣新手反而學到了經 04/19 15:16
→ interest: 驗,會想再馬上覆盤開第二次試試,細節等玩到再說反而會 04/19 15:16
→ interest: 有推新的效果(推新給另一半農家樂、歷史巨輪、神密大地 04/19 15:16
→ interest: 成功,且都各玩至少3場以上的經驗) 04/19 15:16
推 GabrielSP: 也不是說桌遊新手都這麼強,有的人是農家樂新手而已, 04/19 20:51
→ GabrielSP: 每個人應該都有輸給新手的經驗吧? 04/19 20:51
→ GabrielSP: 不過如果是全純桌遊新手,我會直接上農家樂(闔家歡樂 04/19 20:51
→ GabrielSP: 版)XD。 04/19 20:51
→ GabrielSP: 當然,如果新手都沒有能力做規畫,當然提前一兩回合前 04/19 20:51
→ GabrielSP: 說明當然沒問題,但是沒人能保證你教的新手沒這個能力 04/19 20:51
→ GabrielSP: ,只要有1個新手有這個能力規劃,而教學的人在只在兩回 04/19 20:51
→ GabrielSP: 合前說明,這時候就是教學人的問題了。 04/19 20:51
→ ddxu2: 是也沒錯,都是要如何拿捏的問題,我有時覺得選擇做什麼很 04/19 21:46
→ ddxu2: 簡單,但判斷何時要怎麼做選擇很難XD,這系列文章就是打算 04/19 21:46
→ ddxu2: 引發細節抉擇的討論。 04/19 21:46
→ ddxu2: 不過我說的桌遊新手就是真的滿新的,雖然為什麼會帶新手玩 04/19 21:46
→ ddxu2: 農家樂又是另個挑遊戲的問題XD。基本上如果有些重要的細節 04/19 21:46
→ ddxu2: 沒有講完就要開始遊戲,還是會讓玩家知道這件事。 04/19 21:46
→ ddxu2: 對於熟悉一些策略遊戲的人來說,這樣的教學技巧價值比較沒 04/19 21:46
→ ddxu2: 那麼大,講完通常都是好事,技巧更在於要怎麼整理資訊,之 04/19 21:46
→ ddxu2: 後的文章應該也會提到(吧) 04/19 21:46
推 GabrielSP: 只能說教學之路任重道遠,共勉之XD 04/19 22:49