推 abyss5566: 你UNO那種狀況我遇過好幾次 真的超破壞遊戲體驗的 04/18 06:42
→ tony332976: 以uno來說尾張能不能打四色牌也不影響遊戲體驗吧 04/18 06:58
推 ddxu2: 推分享XD。UNO的例子從以為自己能贏變不能贏還是差蠻多的啦 04/18 08:01
→ ddxu2: 。(不過我猜樓上T大的遊戲體驗不是指這個意思) 04/18 08:01
→ ddxu2: 文明遊戲、戰棋我自己比較少碰,我玩的主要都還是能在30分 04/18 08:21
→ ddxu2: 鐘以內教完全部規則的遊戲(?),像Root就不太有興趣接觸, 04/18 08:21
→ ddxu2: 最近玩到最接近的大概是路與船。 04/18 08:21
→ ddxu2: 我想你提的情況就類似先不加擴充(雖然還是不太一樣),熟悉 04/18 08:21
→ ddxu2: 以後再逐漸增加新的東西。 04/18 08:21
→ ddxu2: 有些時候如果團員有共識,先說某些東西的效果等到有人需要 04/18 08:21
→ ddxu2: 知道時再問也可以。 04/18 08:21
→ ddxu2: 不過還是想說我覺得彼此之間的看法幾乎沒有差異(?),也許 04/18 08:21
→ ddxu2: 只是我表達能力不好。 04/18 08:21
→ ddxu2: 另外以你提的UNO例子來說,那是會講解的細節沒錯,不過我覺 04/18 08:21
→ ddxu2: 得可以調整的是處理方式,很多時候教複雜遊戲還是會疏漏一 04/18 08:21
→ ddxu2: 些算是重要的規則,遇到時我通常會考量對方有利的原則採取 04/18 08:21
→ ddxu2: 「這場遊戲先照原本理解的規則玩」或是「因為我忘了講,你 04/18 08:21
→ ddxu2: 這次行動可以忽略這個規則沒關係」(看影響的範圍多大而定) 04/18 08:21
→ ddxu2: 。如UNO的例子就直接讓他贏開下一場就好。 04/18 08:21
推 yorunoniji: UNO 的例子有感,不是輸贏的關係,是公平性的問題 04/18 08:23
推 Eijidate: 我覺得新手最好試跑一回合再重玩~ 比較不會被抱怨玩錯 04/18 09:06
→ Eijidate: 然後如果忘記沒先講的規則,那就等於不存在 04/18 09:07
→ Eijidate: 如果是Uno的例子,就該讓那玩家打出尾牌,但提醒下次不行 04/18 09:07
推 gameow1124: 推試跑,試跑的回合也可以讓剛剛沒聽很懂的人專心了 04/18 09:37
→ gameow1124: 解,有的人真的不大能聽規則,但邊學邊玩可以 04/18 09:37
→ gameow1124: 喜歡桌遊像電子遊戲一樣設計教學關,像root帶玩家跑 04/18 09:40
→ gameow1124: 幾圈,或是歷史巨輪的電腦版教學。朋友是說有實際的 04/18 09:40
→ gameow1124: 操作比較不會想睡 04/18 09:40
推 bazara: 推一個,真的太多交易文了 04/18 10:05
推 rabbitball19: 推這篇 讓大家先了解遊戲目的和勝利條件真的能幫助 04/18 11:13
→ rabbitball19: 大家盡快進入狀況 04/18 11:13
推 ryaninscu: 交易文可能觸及什麼利益吧 無法分板的東西 也不知道有 04/18 12:26
→ ryaninscu: 沒有其他更好討論桌遊的地方 04/18 12:26
推 cnoscnos: 推這篇 04/18 21:11
推 ShadowKou: 推 04/19 00:41
推 graylove0611: 推 04/19 15:21