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玩了桌遊兩三年 每星期機乎都開團教學 個人是覺得除非真的講不出故事的遊戲 例如:拉密 (但還是可以介紹他的由來或別名之類的) 不然只要有主題性的遊戲 個人是必講故事 因為假如不講故事,那會使很多玩家不知道這款遊戲在幹麻 例如:盜夢都市 這張牌就是對玩家開一槍,這張牌是可以多抽兩張牌 講完開始遊戲 那玩家只是遵照遊戲規則對人開槍 但不知道為何要對夢主開槍 為什麼夢主是壞人 為什麼我們要打夢主 只知道最後是怎樣才會贏 這樣就少了很多樂趣性 等於是花錢買遊戲機制而已 再舉個最明顯的例子 今天我買了一款仙劍奇俠傳 我玩遊戲只知道怪來人就打怪 狂升級 對話全都按掉 求最快速度破關 玩一玩 疑??奇怪我的長髮拿鞭子的女角怎麼不見了?? 俗然不知 他在鎖妖塔為了保護男主角而犧牲了 破完之後 玩家:我破啦~ 朋友:好玩嗎??故事在講啥? 玩家:就打怪練功就破關啦 故事我根本沒看 假如這樣@_@ 要玩這款打怪練功 不如去玩天堂 怪還打不完 又沒人在注意天堂的故事(他有故事嗎....) ※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言: : 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則, : 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來, : 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.= : 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了, : 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.199.86.53
carlwang25:應該是不會誇張到連林月如怎麼死的都不知道.. 09/27 13:48
我講的是我朋友的例子XDDD 問他的人就是我本人(遮臉)
GodV3:天堂其實有故事喔 =3= 09/27 13:50
一定有故事的阿 只是後來都被忽略了
sss7614:推以前玩battlestar結果完全不知道故事是什麼 09/27 13:52
twinson:仙劍的例子沒有辦法說明什麼 因為這樣的RPG故事本來就是重 09/27 14:06
twinson:點 但是很多的德式桌遊 隨便換個主題根本沒差 09/27 14:06
twinson:不過我還是覺得玩前簡單說個背景是好的 雖然不是遊戲重點 09/27 14:08
只是舉個小例子啦XDD 只是想說 不講背景故事 只是光教規則 玩家只有學到機制 卻不懂故事 那遊戲就叫 工人擺放1代 工人擺放2代 不用叫農家樂 凱呂思了XDDD? 有名字代表他有個主題性吧(我是這麼想的)
ider:我比較喜歡讓她拿雙匕首~XD 09/27 14:16
林月如原來可以拿雙匕首(抱頭) 這是仙劍1嗎XD? ※ 編輯: yesnotony 來自: 124.199.86.53 (09/27 14:25)
lovemost:天堂有故事呀,王子復仇記,哈汀、殷海薩和轕格蘭肯 09/27 20:32