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我是在介紹新遊戲的時候,帶一下這個遊戲的典故和背景 畢竟桌遊一大部份的樂趣就是這些歷史,人文背景的設定 個人覺得這是它和傳統牌類,棋類的不同 甚至會自己編故事 而且藉由故事的帶入,也可以吸引初玩者的興趣, 知道要怎樣達成勝利目標 例如最近玩過的: ★農家樂--一對夫婦(或兄弟)振興自家農莊的故事 遊戲目的:農莊五穀豐登,六畜興旺,人口繁盛,住得起高級石屋 ★大航海家--扮演大航海時代的葡萄牙商人,組織你的商會, 從葡萄牙的里斯本,找尋香料航線,開到日本的長崎 ★群島爭霸--愛琴海的小島上有多個民族,添香油錢請神力幫助 建造出屬於自己的文明 ★七大奇觀--扮演古埃及,希臘羅馬的民族,利用資源建設你的國家 還有乘機建造留名後世的世界奇觀 ★卡卡頌--在13世紀的法國,有個城市叫"卡卡頌",帶你的部下建造城市 乘機獲得名聲 ★霸業2030--未來的世界由六個強權國家或集團所支配,你是企業CEO 藉由買下國家的債券來影響國際情勢和增加收入 ★Last will--你有個有錢的叔叔,但他在死前都還沒有好好享受人生 如今他的遺囑寫著,每個姪子都領到一筆錢, 比賽看誰最懂得享樂,最快把錢花光的人可以贏得他的所有財產 ★倉庫城--德國的一個港口城市叫"倉庫城",你是商會的老闆, 要和其他商會標價競爭來建造設施和進貨賣貨 比賽看一年過後誰發展得最好 如果自己有看過說明書或是查過相關的知識 講解起來會更加地有趣,也能幫助新手玩家更快融入情境 讓玩的人多一點想像空間,在數十分鐘的遊戲時間內, 扮演遊戲中的人物和角色,這也是樂趣之所在,不是嗎? ※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言: : 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則, : 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來, : 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.= : 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了, : 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150
crazycomet:這才是嘴砲可以加油添醋的地方 09/27 12:52
shiunyuans:完了 我介紹都草草帶過 最後都會說"好了,廢話結束。簡 09/27 15:19
shiunyuans:單的說就是分數高的人獲勝"然後就開始講規則 XDDD 09/27 15:20
a127:為什麼兄弟可以生小孩(掩面) 09/27 16:56
firewolfer:嗯, 我也覺得奇怪, 最少應該是兄妹吧. (......咦?) 09/28 14:42
airfirewolf:樓上好糟糕....請暫時不要生小孩 09/28 15:44
fr014371: 五樓好糟糕....請把妹妹交給我 09/28 15:48