推 pizzaishot: 等等OOXX先手要下角落嗎06/29 19:31
應該是吧
→ fj80713: 策略細節規則多 難免忽略 除非對方有桌遊經驗 不然我想06/29 19:47
→ fj80713: 到看到都會再提示 但不勉強06/29 19:47
如果這些細節講了對方也不會消化不良呢
※ 編輯: pingo95412 (219.79.5.225 香港), 06/29/2020 20:10:12
推 runlight: 先手下角落是反串嗎?06/29 20:10
嗯,證明我不會玩圈圈叉叉
→ runlight: 避免初期致命錯誤只要對方吞得下我盡量會講06/29 20:11
所以是用致命錯誤來分
推 HEXID: 我覺得還好啊,我學這款的時候也沒人講這個,試誤也是學策06/29 20:30
→ HEXID: 略很好的方式。06/29 20:30
站在新手的立場不會想試誤吧
推 fish000542: 要看人 如果是老手+新手場 我會稍微提示一下流派有哪06/29 20:50
→ fish000542: 些 怎麼走比較舒服06/29 20:50
→ fish000542: 如果純老手場或純新手場 就不必了 讓他們自己發掘不是06/29 20:50
→ fish000542: 很好嗎06/29 20:50
我覺得老手+新手組合問題就很多了
推 setetsfe: 要是大家都知道或想得到,只有該新手不知道我就會講06/29 20:51
推 setetsfe: 每個人的理解力和適應力都不同,讓新手快速上手比看著06/29 20:55
→ setetsfe: 他犯愚蠢的錯誤要好得的多,畢竟好的策略遊戲並不會因06/29 20:55
→ setetsfe: 為那一點就喪失策略性或有趣程度06/29 20:55
→ setetsfe: 還是要看啦,提示太多也不好,但如果某些動作百害而無06/29 20:59
→ setetsfe: 一利,比如說倉庫城前面放兩個人之類的,可以在他做這06/29 20:59
→ setetsfe: 個動作的同時做解說 06/29 20:59
我想也是。不過你這麼說我就想到另一個問題:規則書沒寫我怎麼記得要講...
※ 編輯: pingo95412 (219.79.5.225 香港), 06/29/2020 21:06:57
→ jokerxl: 先下角落+106/29 21:02
→ tony332976: 你原文的例子跟金星那個有點微妙 有時候剛學完我也會 06/29 21:32
→ tony332976: 問比如這個遊戲某種打法的可行度高不高之內的問題 但06/29 21:33
→ tony332976: 如果聽完規則我對於這遊戲的戰術毫無感覺 我也不會覺 06/29 21:33
→ tony332976: 的教的人一定要講(畢竟沒有感覺)06/29 21:33
也對,這個也是要考慮
推 setetsfe: 我也記不了那麼多,有時候就講重要的基本規則,剩下的 06/29 21:38
→ setetsfe: 就玩一場,碰到再講解,但這種做法在重策可能行不通XD 06/29 21:38
這種揪一次就不知道有沒有下一次了
推 ddxu2: 如果你認為這個錯誤會完全破壞他跟你的遊戲體驗,那就講。06/29 21:38
→ ddxu2: 如拼圖遊戲最忌諱的是其實無法拼成,當玩家這麼做的時候他 06/29 21:38
→ ddxu2: 是預期會有適當的形狀可以拼這裡,但實際上並沒有,這樣的 06/29 21:38
→ ddxu2: 認知落差我就會補充。 06/29 21:38
那拼圖類遊戲就當特例咯
推 cultom: 玩遊戲不是拼性命,說明書的確是有建議不要將路接到水域旁 06/30 03:08
→ cultom: ,這是相對隱性的資訊,如果這場還有人需要規則教學我就會06/30 03:08
→ cultom: 講,或是一開始擺的時候我沒注意到沒有提醒他,他若覺得影 06/30 03:08
→ cultom: 響超大,其他人也都同意就會讓他改位置放,然後正式補充規 06/30 03:08
→ cultom: 則。教學者我認為除了基本規則講解,場控和讓參與者玩順也 06/30 03:08
→ cultom: 很重要,不用為了這個細瑣規則搞的不開心。 06/30 03:08
沒事,那次馬上就讓他改回來沒太大問題
只是想討論哪些該包括在規則裡面
推 OneManXXXX: 嫌你教不好 叫他自己看規則 06/30 03:34
沒喇,我負責教是因為我揪的團,我不講他就不玩了
推 chaker: 1)如果規則書沒寫,只是玩家個人啟發,沒說我覺得可以接 06/30 08:05
→ chaker: 受。2)遊戲流程與步驟比較重要,細節規則很看人;有新手 06/30 08:05
→ chaker: 快睡著了你還繼續說不是更掃興? 3)不過有時遇到規則魔人 06/30 08:05
→ chaker: 就很愛每個細節都要談到。這時只能給你拍拍06/30 08:05
QQ兩種人都好可怕
→ li042127054: 只能說完全就是case by case,看遊戲性質 看重要性06/30 08:40
→ li042127054: 也看玩家屬性,沒有一定正確的答案。 06/30 08:42
→ li042127054: 你這例子比較尷尬的是規則上的確有提到這件事,理論06/30 08:44
→ li042127054: 上是在說各個季節的板塊路的數目不同(4/3/2/1)時,會 06/30 08:46
→ li042127054: 順便提到,不過沒說我覺得也沒什麼關係就是。06/30 08:47
被發現了,這個規則書的確有寫
不過新手不知道就是了
※ 編輯: pingo95412 (101.78.208.142 香港), 06/30/2020 09:51:35
推 blackcellar: 你的例 1 讓我想問,有些遊戲開始前,牌庫組成是不是 06/30 10:01
→ blackcellar: 該給所有人看? XD 06/30 10:01
推 GhostShadow: 金星?不懂...還是你要說的是木星... 06/30 11:33
推 behemoth: 你沒義務要教,但是我同意上面說的:新手老手混合場的時 06/30 11:34
→ behemoth: 候可以帶一下,純新手或老手就不必 06/30 11:34
推 jB76V: OOXX先手下中間或角落不敗,後手下角落不敗,小時候研究過 06/30 11:35
→ jB76V: XD 06/30 11:35
推 GhostShadow: 有些會造成破壞遊戲體驗的失誤就算教沒玩過該遊戲的 06/30 11:37
→ GhostShadow: 老手我也會教 06/30 11:37
→ GhostShadow: 當然取決於你多想推這款遊戲或是你多想在桌遊圈多留 06/30 11:38
→ GhostShadow: 下一個玩家 06/30 11:38
推 GhostShadow: 規則內有提的hint我覺得應該要提就是了 06/30 11:41
推 GhostShadow: 你舉的另外的例子跟原題其實不太一樣,這兩個例子已 06/30 11:44
→ GhostShadow: 經到進階策略了我覺得 06/30 11:44
推 CKDo: 策略遊戲沒辦法面面俱到,我都會說第一場是試玩場… 06/30 13:27
推 a1000359: 我教抵抗組織都會教他們 不要相信任何人 供您參考 06/30 13:47
推 angel0328: 第一場本來就是跑規則 06/30 23:25
推 jogkong: 這絕對是case by case, 因為要考慮的是每個人能接受的 07/01 10:30
→ jogkong: "學習成本"不同, 有些玩家有的是大把時間, 根本主規則 07/01 10:30
→ jogkong: 一開始就玩錯也無所謂, 還可以笑笑當作玩到變體規則 07/01 10:30
→ jogkong: 有些人不會有那麼多精神投入遊戲, 還要花時間試誤 07/01 10:31
→ jogkong: 他覺得一開始體驗差, 就不會想 再玩這款遊戲/再玩桌遊 了 07/01 10:32
推 leewendy: 我覺得“河流板塊兩邊都是草地”是規則,“路不要對著 07/02 01:34
→ leewendy: 準備放河流的地方”是策略,所以前者要講,後者看情況。 07/02 01:34
→ leewendy: 如果教規則時漏了前者,或是規則太多使新手明顯沒吸收, 07/02 01:34
→ leewendy: 那麼後者發生時會提醒。 07/02 01:34
推 madeathmao: 先手下角落有什麼問題?對手不下中間一格你就贏了啊 07/02 01:42
→ tony332976: 那對手有什麼理由不下中間一格? 07/03 23:55
推 jolian76: 策略遊戲本不易上手,通常我要虐菜的時候,我就會讓玩家 07/05 23:04
→ jolian76: 自由發揮,你覺得如何? 07/05 23:04