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圖文網誌版 http://bgnachimu.blogspot.com/2015/08/2015.html 大家好!繼上次寫了"2014年末個人推薦清單"後,新的2015年也已經過了一半啦。由於 今年參與了BGG的100*1活動,對於今年跑過的遊戲可以有個更清楚的記錄。也才發現... 我玩遊戲的場數比自己想像的還驚人(汗),因為數量太多了,就決定將年度推薦拆成上、 下年度來介紹。 2015上半年度推薦清單: 2人遊戲- Patchwork 拼布對決 Stratego Fortress 奇謀奪寶 派對遊戲- エセ芸術家ニューヨークへ行く偽藝術家紐約行 WINK眨眨眼 合作遊戲- *XCOM: The Board Game 未知敵人:桌遊 策略遊戲- Broom Service 女巫快遞 *Roll for the galaxy 銀河路跑骰子版 戰爭遊戲- *Cthulhu Wars 克蘇魯之戰  也因為國外運貨到台灣的時差,這邊推薦的遊戲並不是以2015年"出版"為標準,而是 以2015年上半年度出現在台灣市場的為主。如果對於其他我沒有介紹但是有出現在表格中 的遊戲有興趣或疑問,也歡迎一起討論囉:) 那麼,就來看看我的上半年度推薦吧~ ======================================== Patchwork 拼布對決  《拼布對決》是《農家樂》作者Uwe Rosenberg在2014年推出的兩人小品遊戲。可愛明 亮的拼布主題與簡單的規則,不意外的成為上半年團內的人氣遊戲之一。不過玩完後才發 現...其實這遊戲要玩得好不簡單耶(吉姆第一次玩遊戲結束-3分...)  遊戲的目標主要是去市場上購買形狀各異的布料回來拼放在圖版上,遊戲結束時依照剩 餘的空格進行扣分。帶回來的拼布上如果有藍色扣子,在特定的時間點也會給予玩家。藍 色扣子除了可以拿來購買新的布料,在遊戲結束時也會當作分數計算。  玩了幾次後仔細想想,這遊戲的目標就是填滿空格、定期生產資源、行動大至分為拿取 資源或是用資源來蓋東西圍地、遊戲結束時每個空格扣分、剩餘資源可以當作分數...咦 ?咦?咦?這不是農...農家樂嗎?沒錯,《拼布對決》可以說是簡化精煉後也較為親民 《農家樂》,各個布料可以想像成圍欄或田地,布料上的扣子就像農作物一樣會定時收成 。玩家在努力填地之餘也必須去考慮收支平衡等等。不過由於大幅簡化,玩家要考慮的事 情單純許多,玩起來也比《農家樂》更佳輕鬆,玩家可以輕鬆玩,享受將漂亮的布料拼在 一起的樂趣,也可以當需要動動腦的策略遊戲,是個相當不錯的作品。 ======================================== Stratego Fortress 奇謀奪寶  《奇謀奪堡》是上半年度中讓我相當驚艷的遊戲之一,原本聽說是由《海戰棋》改進而 成的作品,還沒有那麼期待。玩了之後才發現...天啊!這有夠好玩的!  遊戲與樂趣主要分為兩個階段:創造與探索,兩個階段都有各自好玩的地方。  第一階段玩家們要各自創造自己的城堡,安排路徑、擺放旗子(對手要尋找的目標)。 除此之外還可以擺放守衛與落穴陷阱。由於城堡有三層,你可以利用梯子與落穴讓對手在 這三層中移動,這個階段就可以開始玩各種心理戰術啦,像是旗子就放在起點旁邊,或是 只有踩對陷阱才可以找到正確的路之類的盲點。雖然這個階段是各自忙各自的,但是腦中 的互動可是一點都沒少。  第二階段就是輪流探索對手的城堡啦,玩家必須將自己的一個旗子交給對方,放在對方 城堡的起點。接著就要開始摸黑探索囉!遊戲採兩方輪流行動,用口頭敘述告訴對方要往 那個方向的格子移動(例如我要從5-E移動到4-E)對方會告訴你有無成功移動,或是撞到 牆壁陷阱等等。由於一但撞到牆壁或是遇到守衛就必須換對方。由於兩邊要比賽誰先找到 對方城堡中的旗子,等於是一場競速的比賽。看著對方離自己的旗子越來越近整個心情就 會緊張起來,而當對方踩中自己策畫以久的陷阱又會讓人整個開心得跳起來! ▲小朋友們聚精會神的研究中  這時遊戲玩起來很有那種古早時期RPG遊戲的氣氛,玩家必須一格一格前進,不知道轉 角會遇到什麼怪物或陷阱,還要拿紙筆在旁邊畫地圖紀錄這次的關卡。  對我來說是能蓋城堡又能探索整個就打中我的點啦,唯一的遺憾就是如果奇幻主題就更 完美了。除了大人喜歡以外,就連小朋友們都玩得很開心,我們都在想要不要參考規則書 建議的再買一盒,這樣就可以拼起來玩大城堡了。 ======================================== エセ芸術家ニューヨークへ行く 偽藝術家紐約行  稱霸我們團整個上半年度的派對遊戲王者,整個把妙筆神猜打趴的畫畫遊戲。不擅長畫 畫的人也可以玩得很開心,反正遊戲中畫的好不好根本不是重點XD  《偽藝術家》是一款用畫畫玩猜陣營的遊戲,遊戲分為假藝術家與真藝術家兩方。出題 者會將題目卡分給大家,所有人拿到的題目都會是一樣的,除了...假藝術家拿到的題目 卡是一片空白。接著每個人會輪流在題目紙上畫"一筆"來畫出這個東西的一部份,每個 人輪流兩次之後,就要來投票找出誰是假藝術家。由於每個人拿的筆顏色都不同,誰畫了 什麼都一清二楚。 ▲刀削麵、變型金剛、貓頭鷹  但是假藝術家根本不知道題目是什麼,只能依靠其他人畫出來的東西去猜測,然後想辦 法加上一筆看起來不會太突兀的東西,最後再擺出一付,啊我懂你的那種表情。  由於每次只會畫一筆,能畫出來的東西很小,每個人對於你畫的東西理解又不同,可能 你畫來當眼睛的東西被下一個藝術家拿去當耳朵之類的,這種一個圖案各自表述讓人笑到 肚子痛的情況真的很歡樂。一邊畫又一邊觀察每個人的表情,一邊嘴炮你是不是假貨之類 的,超好玩的啦。 ▲河豚、七大奇蹟 ======================================== WINK 眨眨眼 ▲任務與目標  《眨眨眼》與《偽藝術家》並列為上半年度裡我最喜歡的派對遊戲了。雖然遊戲並不是 以"諜報"為主題,但是玩起來卻相當有那種諜對諜的緊張感啊。  每次輪到你時,都要從場中的數字卡選一張來當目標,而你要在一輪內(下次次輪到你 之前)找到這個任務目標在誰手上。怎麼找呢?每一張目標卡都會對應一張相同數字的任 務卡,這張卡片會在某個玩家的手中。那個玩家就要想辦法告訴你"喂!你的目標在我這 喔!"不過當然不能光明正大的喊出來啊,那還玩什麼對吧。這時候就要像遊戲標題一樣 ,靠"眨眼"來偷偷告訴對方。想辦法抓到兩人眼神對上的一瞬間,然後快速的眨個眼打 個PASS過去,對方就知道目標在你那裡了。 ▲玩的時候要不斷的掃視大家的眼睛  玩家們在一邊搜尋訊號的同時,也要一邊注意有沒有別人偷傳訊號。只要被你瞄到,你 就可以大喊"我要抓!",只要抓成功,原本屬於他們兩個的分數就會變成你的。所以玩 的過程相當好笑也很忙碌,要一邊掃視接收訊息,又要一邊觀察別人有沒有偷傳PASS。跟 不熟的人玩起來會有點害羞害羞,跟熟的朋友玩起來則是整個笑到肚子痛… ======================================== XCOM: The Board Game 未知敵人:桌遊  《XCOM: The Board Game 》是我上半年度中最喜歡的合作遊戲。遊戲是從同名的電玩 改編的,桌遊版雖然沒有採用電玩版SLG的模式(大概是考量跟戰爭機器會太像),提高 到全球的戰略層級,但是那種被強大外星人壓迫的氛圍表現的比電玩裡更好。  隨著智慧型手機的發達,也有越來越多桌遊嘗試與APP結合來設計。《XCOM: The Board Game 》很大膽的使用了讓APP擔任計時與決定回合流程的角色。玩家不知何時會輪 到自己行動,也不知道會有多少時間可以準備。這讓玩家在遊戲中一直保持緊張感,也非 常有外星人侵略地球的那種情境感。合作遊戲最為人詬病的指導棋問題,在這樣的時間壓 力下不太會發生。玩家光是決定自己的要做的事就會耗盡全力了。  但遊戲仍保留了一定的合作感,讓玩家分別擔任軍事、科學研發、會計、總指揮等四種 類型的角色,每個角色的工作不同。但是遊戲設計又讓每個職位有一小部分會與其它玩家 彼此影響,需要適時的互相提醒與求助。 ▲APP的倒數真的讓人放鬆不下來  不過大概是《XCOM 》的電腦遊戲在台灣偏冷門,桌遊版又吃文字,因此在台灣並沒有 特別受到注目。可是這款真的很好玩啊XD  這邊再來推廣一下,我已經翻譯好規則跟卡片中文化啦!!看過規則之後再看APP就可 以很直覺的靠圖示閱讀。希望能吸引更多人跳坑囉。 (中文化卡表+規則) ======================================== Broom Service 女巫快遞  誰說老梗玩不出新把戲?《女巫釀》的設計師將自己的機制再拿出來玩一次,而且... 玩得還蠻不錯的!  許多人看到《女巫快遞》的第一眼,直覺就是個有版圖的《女巫釀》,這麼說也沒錯。 《女巫快遞》將原本的送貨單改為散佈在版圖上的各個塔,並且增加了地形與版圖移動的 設計。核心規則是沒有變的,首家打牌時,玩家如果手上有同樣的牌要強制打出,可以選 擇做主要行動或是次要行動。而關鍵的卡上家依然存在,一樣只能有一個人去做主要行動 。  但是一些細部的改動讓這個遊戲沒那麼惱人,玩家的靈活性也更高。像是打牌的首家不 用強制選主要行動,也移除了會掠奪別人東西的討人厭盜賊與乞丐。可以讓玩家送或的塔 有一半以上可以重複送,不用擔心先被別人送貨之後自己沒得送。在加上多了每回合會開 一張全場事件,讓遊戲玩起來變化度高很多,玩家挫折感又不會像以前那麼重。遊戲的難 易度調整得也相當好,既需要策略規畫,也維持了《女巫釀》裡適時的賭一把的樂趣。 Spiel des jahres 2015最佳策略遊戲的得獎也是貨真價實。 ======================================== Roll for the Galaxy 骰越銀河 ▲骰子、起始科技與星球 《骰越銀河》是《銀河路跑》的骰子版本,老酒新裝的二號代表。既然都說要"骰"了, 玩家的行動也改為用擲出的骰子符號來決定。  每個玩家會有各自的骰子,一起擲骰後將骰出的符號放在玩家圖板上,每個骰面都會有 對應的行動格,接著每個玩家可以從五個行動中選擇一個當作主行動。所有玩家決定好後 一起將擋版拿開,只要有被玩家選擇的主行動你有放骰子,就可以執行對應動作了。  其他改動像是科技與星球的選擇更靈活,星球可以提供新的骰子,科技則是提供一些變 化骰子的效過。行動的順序裡也將產貨放再送貨之前,也讓喜歡"送貨流"的玩家可以玩 的比前作更加順暢。  也許是因應玩家口味的改變,《骰越銀河》與《女巫快遞》都是核心規則與前作相同, 但是不少細部改動讓遊戲比前作更加親民。前作《銀河路跑》就是一個玩家喜好很兩極的 遊戲,喜歡的玩家對他快速的節奏與多變的策略著迷,討厭的玩家則是覺得難以上手,面 對老手時差距過大。而《骰越銀河》卻讓不少討厭路跑的玩家(包括我)都喜歡上這款遊 戲。 ======================================== Cthulhu Wars 克蘇魯之戰  克蘇魯主題的桌遊一直著重在邪神與人之間的對抗,邪神與邪神之間的競爭反而很少見 。因此這款以邪神們直接j無視人類在地球上互毆的作品出現,可以說滿足了我們這些粉 絲的需求啊!  撇去主題的加分,《克蘇魯之戰》仍不失為一款良作。四個邪神的能力與怪物差異很大 ,可以讓玩家清楚的感受每個派系的特色。目前玩了幾場每個邪神勝率差不多,遊戲還算 平衡。戰鬥規則也簡單,一堆大模型擠在一起戰鬥就是一個爽字。即便是不熟悉克蘇魯神 話的玩家也可以把他當作有趣的奇幻戰鬥來玩。  昂貴的價錢是他最讓人卻步的地方...不過我在入手後看到模型覺得可以接受就是了XD 這邊也有之前的戰報(連結),有興趣得可以看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.235.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1439437520.A.FA3.html
amigo123: 謝謝心得分享 08/13 11:59
well421: 推 08/13 12:03
genkgb: 推~期待下半年度 08/13 12:04
hsyuchan: 有看有推 謝謝分享 08/13 12:09
ShadowKou: 推心得! 08/13 12:29
windofsprite: 08/13 12:35
CannedHamEgg: 推,偽藝術家聽起來很不錯炒氣氛 08/13 12:39
cnoscnos: 偽藝術家跟SPYFALL是近期最歡樂的霸凌GAME...XD 08/13 15:44
aboutbaw: 奇謀奪寶感覺很不錯 08/13 17:31
aboutbaw: 不知道耐玩度如何? 08/13 17:31
耐玩度不錯,也有進階模式
timer000: 推... 08/13 19:40
ppumpkin: 僞藝術家題目有很多嗎? 容易重複嗎? 08/13 20:19
ppumpkin: 剛剛爬文看了題目好像是自己隨便出XD 08/13 20:23
是的 可以自己出,所以比spyfall多更多變化性
leo7283: 看完文章又手滑下訂遊戲了 @@ 08/13 20:23
princesslf: 推 謝謝分享! 08/13 21:23
sleepyeye: 推心得 08/14 00:27
※ 編輯: nachimu (219.85.227.162), 08/14/2015 00:34:43
ryaninscu: 偽藝術家好像蠻容易自製的 因為題目可以自己出... 08/14 03:45
ryaninscu: Spyfall會不會容易冷場? 間諜被猜出來的機率高嗎? 08/14 03:46
spyfall比較挑玩家,要稍微會演戲,講話需要一點技巧 間諜被猜出來的機率還好 ※ 編輯: nachimu (61.62.191.187), 08/14/2015 10:09:55
ebv: 推推~好多沒玩過 08/14 10:47
redblue9999: 吉姆你沒把戰錘LCG加進去!!!!!!!!! 快加 08/15 23:18
WayMau: 推推~ 好充實~ 08/18 11:04