作者skyofly (阿虎雞)
看板BoardGame
標題[規則] 撲克牌遊戲 ( 正式版 )
時間Thu Aug 5 20:31:28 2010
多謝許多朋友的意見跟想法
目前遊戲已經修改完成
可能會有一些不平衡,但是我想應該都是在可容許的範圍內
分享給大家,希望大家能在有趣的桌遊世界多一項遊戲選擇
真的很感謝曾經熱心鼓勵我跟給我修改方向的朋友
謝謝!!
這是一個只要2副撲克牌 + 說明書就可以玩的遊戲!
< 遊戲名稱還沒想到 >
遊戲背景是在中古歐洲時期,每位玩家所扮演的是佔據一方的君王,你必須在各項隨機事
件中存活,並且打倒其他王族,有智慧地累積手上所擁有的能力資源,並且努力招募隱藏
在各地的英雄,讓那些英雄配合你所擁有的資源,幫助你消滅其他勢力。
遊戲設置為4位玩家,2副撲克牌,鬼牌4張。將[A]、[J]、[Q]、[K]這四種牌 ( 稱為英
雄牌 ) 取出洗均勻後放置一堆 ( 旅店堆 ),剩餘的牌 ( 稱為手牌牌 ) 洗均勻之後放
置另一堆 ( 銀行堆 )。死去的英雄須回歸旅店底部,使用後的手牌也須回歸銀行底部。
遊戲一開始1人6張手牌,隨機2張英雄。手牌置於玩家手中,英雄牌需打開正面並且放置
於玩家前面。
再來每位玩家打出1張手牌比大小 ( 花色也為比大小依據 ) ( 不可以出鬼牌 ) 來決定由
誰是開局玩家 ( 開局玩家有先手優勢 ),若有數字與花色均相同者,則猜拳決定 ( 此時
所有玩家維持5張手牌 )。
每位玩家可以做兩件事情:先英雄行動、後招募英雄。
開局玩家英雄行動結束之後,以順時針方向換下一位玩家英雄行動。
開局玩家開始回合前,每位玩家可先從銀行抽取2張手牌。
而每位玩家在自己回合開始時可再從銀行抽取一次手牌。
玩家持有的英雄數目,決定抽取手牌數量:
0+ 個英雄 3張。
4+ 個英雄 4張。
6+ 個英雄 5張。
8+ 個英雄 6張。
英雄職業如下:
[K] 領主 可使用功能牌為 [8]、[9]、[10]
[Q] 女巫 可使用功能牌為 [6]、[7]
[J] 盜賊 可使用功能牌為 [4]、[5]
[A] 刺客 可使用功能牌為 [2]、[3]
功能牌能力可提升 (使用時,玩家自己決定要用什麼功能的組合 ):
任意1張 ( 基礎功能 ) → 同色2張 ( 進階功能 ) → 同色3張 ( 特殊功能 )。
註1:同色功能牌指黑色或紅色。
註2:功能牌可以分為
1.主動使用:玩家需要擁有對應的英雄牌才可以使用。
2.被動使用:玩家需要擁有女巫牌才可以使用,不算英雄行動。
3.隨時使用:玩家需要擁有未行動的女巫牌才可以使用,行動之後,女巫也等於行動完畢
,需要覆蓋正面。
註3:選擇英雄行動時,功能牌使用後即丟入銀行底部,行動過的英雄需覆蓋正面,顯示
出已行動過,而功能牌數量允許時,玩家所有的英雄均可行動。被動防禦則不算英雄行動
,所以只要功能牌數量足夠,可以一直被動防禦,但是玩家必須擁有這個英雄時才可使用
被動防禦。
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| 一張 ( 基礎功能 ) | 兩張 ( 進階功能 ) | 三張 ( 特殊功能 )
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[2] |禁止1位玩家1種英雄行動|禁止所有玩家1種英雄行動|禁止所有玩家2種英雄行動
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[3] |暗殺1位玩家1張隨機英雄|暗殺1位玩家1張指定英雄 |暗殺所有玩家1張指定英雄
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[4] |奪取所有玩家1張隨機手 |奪取所有玩家2張隨機手牌|奪取1位玩家所有手牌
|牌 | |
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[5] |觀看銀行的前5張牌且分 |觀看1位玩家5張手牌且拿 |觀看所有玩家各5張手牌
|配給所有玩家1張,自己 |取其中3張 |且各拿取3張手牌
|保留2張 | |
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[6] |防禦基礎效果 ( 被動 ) |防禦進階效果 ( 被動 ) |防禦特殊效果 ( 被動 )
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[7] |反轉1位玩家1張英雄的基|反轉1位玩家1張英雄進階 |反轉1位玩家1張英雄特殊
|礎行動 ( 隨時 ) |行動 ( 隨時 ) |行動 ( 隨時 )
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[8] |指定1位玩家跟銀行交換 |指定2位玩家所有手牌洗均|指定所有玩家所有手牌洗
|所有手牌 |勻後發回 |均勻後發回
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[9] |跟銀行徵稅 |跟1位玩家徵稅 |跟所有玩家徵稅
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[10]|跟1位玩家交換1張隨機英|跟1位玩家擄獲1張隨機英 |跟所有玩家擄獲1張隨機英
|雄 |雄 |雄
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[黑白 Joker] 可以代替黑色牌系任何一張功能牌。
[彩色 Joker] 可以代替紅色牌系任何一張功能牌。
註4:[2] 禁止英雄行動,不限英雄牌的數量。
註5:[8] 洗均勻後,剩餘發不完的牌,由行動玩家所擁有。
註6:[9] 徵稅為獲得行動玩家手上所有英雄牌數量 + 2 的手牌 ( 上限為5張 )。
選擇招募英雄時,旅店提供1位隨機英雄,所有玩家打出2張手牌,比數字大小,數字最大
者為招募成功,英雄歸於其所有,招募失敗的玩家,所出的手牌仍需丟入牌堆,若數字相
同者,則再比第二輪,若是三輪內競標沒有結果,則隨機英雄便會離開。
註7:若是無手牌,則為自動放棄招募。
註8:隨時可以放棄招募英雄。
所有玩家回合結束,玩家手牌上限不可超過13張 ( 自己本身回合結束時可保留13張以上
,但是所有玩家回合均結束之後,隨機事件發生之前,必須一起棄牌至銀行底部 )。
所有玩家回合結束後,會出現隨機事件,隨機事件是從銀行中的第一張牌決定,以下為隨
機事件代表意義。
註8:保護數字代表利用玩家手牌湊出的數目,可以利用各種算術且張數不限制來湊出所
需要的數字,例如:保護數字為5,可以利用 [2] + [2] + [1] = 5,來達到保護目的。
若保護不成功,則英雄直接死亡。
註9:一位英雄要一組保護數字手牌,換句話說,英雄越多,要出的手牌越多。
[黑2]
煉金術
此事件開啟後,所有玩家必須將5張指定手牌傳給右方玩家 ( 若手牌數目不足則換出所擁
有數量即可 )。
[紅2]
奴隸貿易
此事件開啟後,所有玩家必須將2張指定英雄牌傳給右方玩家 ( 若手牌數目不足則換出所
擁有數量即可 )。
[黑3]
十字軍東征
此事件開啟後,刺客被國家徵召加入十字軍,擁有刺客英雄的玩家,必須使用手牌來賄賂
十字軍來留住刺客,保護數字為3。
[紅3]
刺客訓練
此事件開啟後,所有刺客開始進行訓練,擁有刺客英雄的玩家,可以從銀行抽取等數量的
手牌。
[黑4]
滿月
此事件開啟後,蟄伏各地的狼人甦醒,開始到處攻擊城市,所有玩家必須挺身而出,團結
消滅這些到處肆虐的狼人,全國狼人總共有50 + [?] + [?] + [?] + [?] 隻 ( 從銀行
隨機抽取四張牌 ) ( 鬼牌代表15點 ),狼人真實數量不會被公佈,1隻狼人需要手牌點
數1點作為銀彈攻擊,由當回開局玩家開始,順時針打出一張手牌,總共出牌3輪,打出的
手牌需要覆蓋背面,等所有玩家出牌結束再一起公開所有玩家出的手牌,若點數相加沒有
超過狼人數量,所有玩家必須犧牲所擁有的英雄,玩家所打出的點數中,相加數字最少的
玩家損失2張英雄牌,剩餘玩家則損失1張英雄牌 ( 若最小點數不只1位玩家,則那些玩家
都要損失2張英雄牌 ),若成功消滅所有狼人,此事件順利結束。
[紅4]
吸血鬼領主
此事件開啟之後,會出現一位吸血鬼領主,由於吸血鬼領主不會主動攻擊玩家,所有玩家
可以決定是否參戰消滅吸血鬼,決定方式為同時出拳決定,石頭為決定參戰,布為放棄參
戰,參戰玩家若成功消滅吸血鬼,則所有參戰玩家獲得2位隨機英雄慕名投靠 ( 從開局玩
家位置順時針發放參戰玩家英雄牌 ),放棄參戰玩家則無任何影響,吸血鬼領主的血量為
10 加上參戰玩家數量的手牌數量 ( 從銀行隨機抽取 ) ( 若2位玩家參戰,則血量為10
+ [?] + [?] 的隨機數字 ) ( 鬼牌代表15點 ),但是不會公開吸血鬼領主的血量,接下
來換參戰玩家使用手牌來攻擊,使用數量沒有限制,但是參戰玩家至少要出2張手牌,只
要參戰玩家中,其中有1位玩家數字總合大於吸血鬼領主血量,代表成功消滅吸血鬼領主
。
[黑5]
經濟大蕭條
此事件開啟後,盜賊開始被貧民追殺,擁有盜賊英雄的玩家,必須使用手牌來安撫貧民,
保護數字為5。
[紅5]
海賊
此事件開啟後,海賊開始攻擊各大港口城市,擁有盜賊英雄的玩家,可以從銀行抽取等數
量的手牌。
[黑6]
宗教革命
此事件開啟之後,歐洲陷入了宗教大改革,擁有信仰的女巫及刺客必須隱姓埋名一段時間
,直到改革結束,下一回合所有玩家這2種英雄都無法使用。
[紅6]
血腥鎮壓
此事件開啟後,長年受到盜賊襲擊的領主開始報復,出動士兵血腥鎮壓這群盜賊,下一回
合所有玩家這2種英雄都無法使用。
[黑7]
鐵處女
此事件開啟後,女巫開始被基督徒處死,擁有女巫英雄的玩家,必須使用手牌來保護女巫
,保護數字為7。
[紅7]
女巫預兆
此事件開啟後,所有女巫開始釋放魔法,擁有女巫英雄的玩家,可以從銀行抽取等數量的
手牌。
[黑8]
黑死病蔓延
此事件開啟後,受到黑死病的感染,所有玩家死去1位英雄以及丟棄2張手牌 ( 若英雄牌
數量不足則不需要損失英雄牌,功能牌亦然 )。
[紅8]
文藝復興
此事件開啟後,所有玩家受到知識的薰陶,可從銀行中獲取3張手牌( 從開局玩家位置順
時針發放玩家手牌 ),並且公開旅店第一位待招募的英雄。
[黑9]
羅馬帝國興起
此事件開啟後,領主開始被羅馬帝國圍剿,擁有領主英雄的玩家,必須使用手牌來捍衛領
主,保護數字為9。
[紅9]
諸侯之亂
此事件開啟後,所有領主開始吞併鄰近村莊,擁有領主英雄的玩家,可以從銀行抽取等數
量的手牌。
[黑10]
波斯侵略
此事件開啟之後,盤據在亞洲的波斯帝國開始往西方侵略,所有玩家必須放下仇恨,共同
建築一道城牆抵抗波斯,每位玩家先從銀行抽取3張隨機手牌,由當回合開局玩家開始打
出一張牌 ( 鬼牌為任意數字 ),下一位玩家必須打出跟這張手牌數字有相連或是有相關
的數字 ( 相連:跟 [3] 相連的數字為 [2]、[4] ) ( 相關:跟 [5] 有加減相關的牌組
[2] + [3] 或是 [9]–[4],但以2張為限,下一位玩家只要從其中1種數字接續下去即可
),然後要持續出牌5回合,若成功建築出一道連續不斷的城牆,四散各地的英雄會慕名
投靠所有玩家,所有玩家可以從旅店中獲得1張隨機英雄牌,若是城牆建築失敗,所有玩
家必須損失1張英雄牌做為匈奴的人質 ( 置於旅店底部 )。
[紅10]
北歐諸神
此事件開啟後,北歐諸神開始計畫控制歐洲所有的國家,所有玩家必須守護王國的榮耀而
奮戰,每1回合戰爭要從銀行翻出1張手牌並且公開 ( 所有鬼牌為任意顏色 ),所有玩家
必須打出同一種顏色的手牌與神明抗衡,如此持續抗衡7回合,若是手牌無法滿足花色,
則必須將1張英雄牌做為祭品,從銀行換取3張手牌,這3張手牌必須公開且放置於玩家面
前,此些手牌並非由玩家所擁有,事件結束之後必須回歸銀行底部,但是全部都可以使用
在抗衡回合裡,若是玩家手牌 ( 所擁有的加上祭品換取的 ) 還是沒有所需要的花色,則
玩家在諸神的戰爭中戰敗,而成功抗衡7回合的玩家,會得到北歐諸神投降的獻禮,獲得5
張手牌與1張英雄牌。
[Joker]
地獄之門
此事件開啟後,世界一片渾沌,所有玩家將所擁有的英雄牌和手牌共同洗均勻之後,由開
局玩家順時針發回,直到發完為止,若有玩家拿到英雄牌,必須將牌公開置於面前。
當旅店英雄已全部被招募或是一位玩家擁有10張英雄,則遊戲當場結束 ( 此時不可再丟
任何牌,包含鬼牌 ),開始計分。
手牌1點為1分,英雄1位為8分,鬼牌為 -40分,分數高者獲勝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.15.89
推 oneblack:頭推! 08/05 20:35
推 Morketiden:鼻推 08/05 20:40
推 Akaski:嘴推!! 08/05 21:02
推 cgm80018:五體投推… 08/05 23:20
推 airfirewolf:0.0 樓上犯規推 08/05 23:44
推 Aeolusfly:黑4不錯 紅4太簡單 紅10是顏色(2種)還是花色(4種)? 08/05 23:56
→ Aeolusfly:玩家做兩件事是二選一 還是大家都行動完再一起招募比牌? 08/05 23:58
→ Aeolusfly:兩張8-指定玩家可為自己? 三張8-所有玩家有含自己? 08/06 00:06
→ Aeolusfly:若有 那兩張2.三張2.三張3.三張8有沒含自己 都註明一下 08/06 00:09
→ Aeolusfly:5系列功能太弱(相較4跟9) 自己再多拿到四-五張差不多 08/06 00:48
推 Aeolusfly:一張8意義不明 其餘三段我評比大概都是2~4/ 5~8/ 12~16 08/06 00:55
→ skyofly:紅10是顏色 行動跟招募都要做 先行動後招募 08/06 00:55
→ skyofly:功能牌的所有害人行為都不包含自己 08/06 00:56
→ skyofly:1張8 是讓別人換手牌 08/06 00:57
→ Aeolusfly:除了5系列特低(還出現負分XD) 9是初期偏弱~中後期變偏強 08/06 00:58
→ Aeolusfly:那三張8建議含不含自己都可 因為沒牌再去4家換對己有利 08/06 01:00
→ Aeolusfly:我知道是換手牌 不過強弱無法評分 因為感覺意義不大 08/06 01:01
→ Aeolusfly:準確來說 應該是說我評比的估分無法把這行動量化成分數 08/06 01:02
→ Aeolusfly:對了 有兩個註8 還有保護數字例子~沒有代表1的~建議換掉 08/06 01:15
→ Aeolusfly:手牌1點為1分 點是看張數還是數字 一張9算1點還是算9點? 08/06 01:17
→ Aeolusfly:每次都很挑剔問很多 希望原PO別見怪XD 有興趣才會問咩XD 08/06 01:19
→ skyofly:嗯嗯 含不含自己好像也不錯 08/06 01:48
→ skyofly:遊戲結束 算分的時候 1點是1分 所以9是9分 08/06 01:49
→ skyofly:這樣可以讓手牌多的玩家 還有衝分數的機會 08/06 01:49
→ skyofly:多討論才好啊 謝謝你都幫我抓一些錯誤跟調整平衡^^" 08/06 01:50