推 fire231:J要配A一起出,這樣會導致原本A就只有四張,最後會少喔。 03/03 09:37
→ fire231:而且似乎有點容易大家卡手牌? 03/03 09:38
→ fire231:還沒測過 光看文提出以上兩點,有錯請補充 03/03 09:38
→ fire231:最後 推創作 03/03 09:39
推 theash:我也覺得光看規則,好像很容易無法出牌,就得蓋牌@@ 03/03 10:01
→ theash:比較好奇的是...因為是"隨機發牌",很容易就造成特殊牌不均 03/03 10:02
→ theash:特殊牌不均會造成出牌速度不同(特殊牌等於一次打兩張啊@@) 03/03 10:02
→ theash:以這個規則來看,不如平均發放每人 1~K 各一張 03/03 10:05
→ theash:再設定一個數字起始點(例如丟兩顆骰子總和之類,再抽鬼牌 03/03 10:06
→ theash:2選1決定先往上還往下) 至於誰先開始就...猜拳 囧? 03/03 10:06
→ theash:感覺還比較會有策略成分在@@ 隨機發牌運氣太重了 03/03 10:07
推 Rdjue:兩個小問題,覆牌後打任意牌,那下家要往上還是往下?能一次 03/03 10:14
→ Rdjue:出兩張,所以有人會提早出完手牌? 03/03 10:15
→ asleisureto:覆牌後打任意牌 順序仍維持原樣(若是出1或10則反轉) 03/03 10:39
→ asleisureto:確實會有人提早出完,最後以大家覆牌數算名次 03/03 10:40
→ asleisureto:J無法出的話就只能當一般牌(10)來出嚕 因為手邊沒撲 03/03 10:41
→ asleisureto:克牌尚無法測 實際卡手牌情況和特殊牌不均影響尚不知 03/03 10:42
推 fakegentle:自創先推 03/03 11:28
推 fire231:我舉例最像的排七好了 03/03 13:15
→ fire231:排七也是隨便分配 一樣是接排 03/03 13:15
→ fire231:但是排七最多有 4*2個位置可以接 還有人會卡牌了 03/03 13:15
→ asleisureto:因為不限花色 所以共有3+4種接法 其實玩到最後可預 03/03 13:39
→ asleisureto:期大家覆牌會很兇XD 03/03 13:40
推 north4909:推~ 03/03 14:54
推 keithy321:推自創 03/03 18:08
推 noyarc:讚! 03/03 19:45
推 ru04ul4:看起來就是比誰Q和K拿的多 03/03 19:58
推 anoukwow:加油!推推推 03/03 21:29
→ fire231:不就跟99差不多 看誰功能牌拿的多阿XDDDD 03/03 21:39
→ fire231:差別在於 99一張爆 這個是可能爆幾張沒差 03/03 21:39
→ fire231:另外 這遊戲還有一個可預見的問題就是 03/03 21:39
→ fire231:蓋多的可能很快就沒牌出了.... 03/03 21:40
→ fire231:因為蓋了還要再出一張 03/03 21:40
→ fire231:關於上面的部份 因為是在學校打的 所以沒打完 03/03 21:41
→ fire231:排七在正常情況下 任意時候基本上都有8個位置可選擇 03/03 21:42
→ fire231:可是你這遊戲,越玩,能接的位置越少 這樣最後就卡光了= = 03/03 21:42
→ fire231:不過 不管怎樣 都比我之前發的撲克牌遊戲-決鬥 還要多人討 03/03 21:43
→ fire231:論...XDDDD 03/03 21:43
推 wuyai:覆牌後出任意牌@@ 那下一家是照原順序跟著任意牌繼續出? 03/04 08:54
→ wuyai:還是跟著上上家的出@@? 03/04 08:55
推 wuyai:例如上家出5 這家覆牌並出一張8 那下家是跟5出還是跟8? 03/04 09:00
→ asleisureto:跟8 畢竟覆牌是損失 讓覆牌玩家能掌控局勢較平衡 03/04 12:12
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作者: mapleinwind (夜之楓) 看板: BoardGame
標題: Re: [規則] 自創撲克牌遊戲:一十反轉
時間: Fri Mar 4 01:17:17 2011
推創作~
之前我在跟同學玩撲克牌時
也臨時想到跟這個類似的玩法
一樣是觸底反彈,只是數字不需相同或相鄰
ex. 1, 4, 9, J, Q, K, 8, 3, 2 ...
不過玩一玩就遇到A, 1太強的情形
感覺跟功能牌的結果會有點像
就像推文說拿到多功能牌就贏了
有以下小想法:
1. 功能牌一樣一次只能出一張,不搭配其他牌使用
有些互動性的功能應該很不錯
ex.直接跳過下一家、與對手交換一張手牌...
2. 也許可考慮覆蓋的牌等全部牌都"出"或"蓋"完
將蓋完的那一堆重新拿回手牌繼續出
最後看誰先出完所有牌
若三人都無牌可出,才計算留在手中的牌的張數,少的獲勝
3. 出的牌可以是 +1, =, -1,會讓出牌容易度稍稍上升
(不過一開始我嘗試新玩法時,就是這樣做,結果留的牌超多,
加上同花色可亂跳的規則又變太簡單,才會改成單調數列但不限幅度)
目前還沒將規則弄成我跟同學都滿意
先給你作參考
台灣需要創意人才~
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◆ From: 140.114.5.104
推 fire231:第三點容易造成鬼打牆喔 03/04 10:50
→ fire231:4 5 4 5 4 5 4 5 然後之後大家永遠跳不過4跟5了= = 03/04 10:50
→ fire231:簡單的說 如果有某些牌容易被用完 以後大家就永遠跳不過去 03/04 10:51
→ fire231:不需要相鄰這點相當不錯 就漸高 然後碰到底點 就反彈 03/04 10:55
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作者: fire231 (Bloodmors) 看板: BoardGame
標題: Re: [規則] 自創撲克牌遊戲:一十反轉
時間: Fri Mar 4 11:32:27 2011
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: 這段時間構思了一個撲克牌遊戲,力求規則易記、有一定變化度
: 目前尚未測試過,若大家有興趣歡迎幫忙測試一下
: 若有能改進或疏漏之處,也請不吝指教@@>
: 遊戲名稱:一十反轉
: 遊戲設計者:ASLE
: 遊戲人數:2~N人(人數多的話可考慮用兩副以上撲克牌)
: 遊戲規則:
: 1. 洗牌後平均發牌給所有玩家,之後有黑桃A的先出牌,依序輪流
: 2. 出的牌必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。例如在我的上一位玩家出的
: 牌是5,那輪到我時,可以出5或6
: 3. 若無牌可出,或不願出牌,則必須選一張牌覆蓋,之後出任意牌。
: 4. 當出牌出到10時,順序開始反轉,出牌規則變為須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比
: 他小一號。
: 5. 當出牌出到1時,出牌規則再度變回必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。
: 固此遊戲稱為一十反轉
: 6. J、Q、K可當成一般牌10來用,或是當成特殊牌
: 7. 當所有玩家的牌皆出完時,遊戲結束,覆牌數最少者為第一名,次少者為第二名,其後
: 依此類推
: 特殊牌規則:
: 特殊牌(J、Q、K)不能獨自出,必須搭配一般牌(A~10)來出,且搭配的牌必須符合該特殊牌
: 規則
: J(歸一):跟A一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制歸一
: Q(反轉):強制反轉出牌順序,跟符合反轉後能出的牌一起出。例如在我的上一位玩家出的
: 牌是5,而這時是要出數字比他大或跟他一樣的順序,但我手上沒有5或6,不過有Q跟4,這
: 時我就可以出Q強制反轉,變成要出數字比他小或跟他一樣的順序,4即可跟著一起出
: K(任意):跟任意牌一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制出任意牌
原PO基礎的想法,是依照順序出牌,碰到10、1反轉。
不過這樣一來,有難以出牌的問題,而且玩越久越容易發現這問題。
當有人蓋牌,之後某些數字被切斷,你就永遠不可能接到。
尤其是,如果有人疊了一次=的牌。
上家出4,下家也出4,4就比其他的牌再少了一張)
再來功能牌的部份,還要搭配其他牌出,如果拿到J還要配A。
配了A就會造成A迅速消失,而且我沒有看到,關於A跟10沒有了的話,牌要怎麼反轉?
不配A的話,所有功能牌=10,就會造成10這個部份大量增加。
簡單來講,平衡的部份似乎沒有很好。
※ 引述《mapleinwind (夜之楓)》之銘言:
: 推創作~
: 之前我在跟同學玩撲克牌時
: 也臨時想到跟這個類似的玩法
: 一樣是觸底反彈,只是數字不需相同或相鄰
: ex. 1, 4, 9, J, Q, K, 8, 3, 2 ...
: 不過玩一玩就遇到A, 1太強的情形
: 感覺跟功能牌的結果會有點像
: 就像推文說拿到多功能牌就贏了
: 有以下小想法:
: 1. 功能牌一樣一次只能出一張,不搭配其他牌使用
: 有些互動性的功能應該很不錯
: ex.直接跳過下一家、與對手交換一張手牌...
: 2. 也許可考慮覆蓋的牌等全部牌都"出"或"蓋"完
: 將蓋完的那一堆重新拿回手牌繼續出
: 最後看誰先出完所有牌
: 若三人都無牌可出,才計算留在手中的牌的張數,少的獲勝
: 3. 出的牌可以是 +1, =, -1,會讓出牌容易度稍稍上升
: (不過一開始我嘗試新玩法時,就是這樣做,結果留的牌超多,
: 加上同花色可亂跳的規則又變太簡單,才會改成單調數列但不限幅度)
: 目前還沒將規則弄成我跟同學都滿意
: 先給你作參考
: 台灣需要創意人才~
第二位大大一開始的創意就不錯。
隨意出牌沒關係,但是要觸底才反彈。
1 -> 2 -> 你
A -> Q -> 你或許就是沒K可以出。
懲罰可以是蓋牌,或是像玩一般遊戲一樣,就PASS(妳就少出了一張牌)。
如果4張K都出完了,就換Q當底,如果4張A都出完了,就換2當底。
出完很好觀察,就看四張有沒有在場上就知道了。
除非某人運氣逆天,把尾數都斷了。
不然就算他有兩張K/兩張A,最後中間的牌還是有可能被卡。
又或是,可以將鬼牌拿來當萬用牌,給PASS過的人當安慰牌。
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簡單把上面的合成一個規則
適合人數:3~5
1.將52張撲克牌洗混,平均分發給每位玩家,多的牌攤開直接放置於桌中。
(以確保某牌出完的時候可以知道)
2.遊戲由持有黑桃A的玩家開始,如果黑桃A在桌上,則由持有紅心A的玩家開始。
(如果再沒有就是方塊A,不可能三張都沒有....)
3.數列牌堆的屬性起始為漸大。
玩家出牌的規則為:
4-1.要符合數列牌堆的屬性,玩家就必須出比上一家大或是小的牌。
4-2.若碰到當前數列最大/最小的牌,數列牌堆的屬性反轉,漸大/漸小互換。
4-3.若原本最大/最小的牌出完了,最大/最小的牌就會換另外一個數字。
(K出完了,最大牌就會變成Q)
4-4.有牌一定要出,如果騙人被抓到,直接輸掉遊戲。
4-5.若無牌可出,必須PASS,並拿取一張鬼牌聊表安慰。
PS.鬼牌為任意牌,但不可以是已經用完四張的牌。
PS2.鬼牌只有兩張,第三個PASS的只能說你衰,幹麻不早點沒牌出呢?
5.遊戲玩到有人最先把手牌出光則獲勝。
Q&A
Q.有可能有人拿到兩張鬼牌嗎?
A.不可能,因為鬼牌為任意牌,符合有牌一定要先出的規則,肯定要先出掉的。
Q.4-4.只要不被抓到,就可以裝作沒牌出? 那要怎麼抓? (jogkong)
A.很多遊戲都是需要自行誠實的阿,例如橋牌。
抓的方法很多,一來請旁邊觀戰的看,或是等下他出了他原本沒有的牌,就被抓包了
以下待補。
話說,沒人看到我4直接跳6
都沒認真看文 (泣
快修掉
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◆ From: 118.168.89.205
→ jogkong:4-4.只要不被抓到,就可以裝作沒牌出? 那要怎麼抓? 03/04 12:06
→ fire231:本來很多遊戲就是誠實為上的阿= = 03/04 12:10
→ fire231:而且等等他只要出了牌 就知道了 03/04 12:11
推 robinwillfly:牌七也是這樣 不誠實 蓋六或蓋八的話根本就沒得玩 03/04 12:11
排七你們的玩法是直接翻出4張7嗎?
有可能你的是黑桃6 結果場面上只有梅花7阿
直接蓋下去全婊
推 asleisureto:排七蓋牌害人很刺激耶XD(玩的玩法都是可任意蓋牌) 03/04 12:16
排七的規則是,不能出牌的時候才能蓋吧
不然如同上面的講的,不引響到你,你就蓋6/8就好啦。
根本是比誰JQK拿的多,直接發完牌,攤下來大家看就好了阿....
推 robinwillfly:沒有直接翻 但是在能出的情況下不出就是沒搞頭囧 03/04 12:36
所以誠實應該是很基本的要求吧....
※ 編輯: fire231 來自: 118.168.89.205 (03/04 12:37)
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作者: yuchia69 (最愛 梁靜茹 ^^) 站內: BoardGame
標題: Re: [規則] 自創撲克牌遊戲:一十反轉
時間: Fri Mar 4 11:59:30 2011
看了前面幾位版大的設計
我覺得可以簡化 + 99的玩法
一開始每人4張起手 蓋掉n張(平均每人抽的牌數)
從蓋的牌中 抽一張當起始的數字 假設是3
下一位就只能出4 不管有沒有牌出 接翻一張牌結束這回合
(沒牌出的人 下一回和就多一張牌可以選擇
但是代價就是要多花一回合才能結束)
當出到10後 下一張就是A繼續
... 9 <-> 10 <-> A<-> 2 ...
直到玩到牌抽光+沒手牌 就贏了
而JQK就可以當特殊排的玩法
J:和99一樣是pass
Q:+2(-2) 依照牌數回合的+/-
K:反轉
--
※ 編輯: yuchia69 來自: 114.32.148.155 (03/04 12:01)
→ fire231:那這樣 只要出完四張就贏了? 03/04 12:12
→ fire231:而且這樣尾家有優勢說 因為輪到他的時候場面上已經開了 03/04 12:13
→ fire231:好幾張了 03/04 12:13
→ fire231:再者 這樣來講也是純運氣的問題而以了 03/04 12:14
推 typedying:這樣的玩法 不如speed化XD 反而刺激\~~ 03/04 12:16