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這段時間構思了一個撲克牌遊戲,力求規則易記、有一定變化度 目前尚未測試過,若大家有興趣歡迎幫忙測試一下 若有能改進或疏漏之處,也請不吝指教@@> 遊戲名稱:一十反轉 遊戲設計者:ASLE 遊戲人數:2~N人(人數多的話可考慮用兩副以上撲克牌) 遊戲規則: 1. 洗牌後平均發牌給所有玩家,之後有黑桃A的先出牌,依序輪流 2. 出的牌必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。例如在我的上一位玩家出的 牌是5,那輪到我時,可以出5或6 3. 若無牌可出,或不願出牌,則必須選一張牌覆蓋,之後出任意牌。 4. 當出牌出到10時,順序開始反轉,出牌規則變為須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比 他小一號。 5. 當出牌出到1時,出牌規則再度變回必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。 固此遊戲稱為一十反轉 6. J、Q、K可當成一般牌10來用,或是當成特殊牌 7. 當所有玩家的牌皆出完時,遊戲結束,覆牌數最少者為第一名,次少者為第二名,其後 依此類推 特殊牌規則: 特殊牌(J、Q、K)不能獨自出,必須搭配一般牌(A~10)來出,且搭配的牌必須符合該特殊牌 規則 J(歸一):跟A一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制歸一 Q(反轉):強制反轉出牌順序,跟符合反轉後能出的牌一起出。例如在我的上一位玩家出的 牌是5,而這時是要出數字比他大或跟他一樣的順序,但我手上沒有5或6,不過有Q跟4,這 時我就可以出Q強制反轉,變成要出數字比他小或跟他一樣的順序,4即可跟著一起出 K(任意):跟任意牌一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制出任意牌 -- 原創KUSO漫畫-勇者討伐魔王系列 http://www.wretch.cc/blog/asleisureto -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.245
fire231:J要配A一起出,這樣會導致原本A就只有四張,最後會少喔。 03/03 09:37
fire231:而且似乎有點容易大家卡手牌? 03/03 09:38
fire231:還沒測過 光看文提出以上兩點,有錯請補充 03/03 09:38
fire231:最後 推創作 03/03 09:39
theash:我也覺得光看規則,好像很容易無法出牌,就得蓋牌@@ 03/03 10:01
theash:比較好奇的是...因為是"隨機發牌",很容易就造成特殊牌不均 03/03 10:02
theash:特殊牌不均會造成出牌速度不同(特殊牌等於一次打兩張啊@@) 03/03 10:02
theash:以這個規則來看,不如平均發放每人 1~K 各一張 03/03 10:05
theash:再設定一個數字起始點(例如丟兩顆骰子總和之類,再抽鬼牌 03/03 10:06
theash:2選1決定先往上還往下) 至於誰先開始就...猜拳 囧? 03/03 10:06
theash:感覺還比較會有策略成分在@@ 隨機發牌運氣太重了 03/03 10:07
Rdjue:兩個小問題,覆牌後打任意牌,那下家要往上還是往下?能一次 03/03 10:14
Rdjue:出兩張,所以有人會提早出完手牌? 03/03 10:15
asleisureto:覆牌後打任意牌 順序仍維持原樣(若是出1或10則反轉) 03/03 10:39
asleisureto:確實會有人提早出完,最後以大家覆牌數算名次 03/03 10:40
asleisureto:J無法出的話就只能當一般牌(10)來出嚕 因為手邊沒撲 03/03 10:41
asleisureto:克牌尚無法測 實際卡手牌情況和特殊牌不均影響尚不知 03/03 10:42
fakegentle:自創先推 03/03 11:28
fire231:我舉例最像的排七好了 03/03 13:15
fire231:排七也是隨便分配 一樣是接排 03/03 13:15
fire231:但是排七最多有 4*2個位置可以接 還有人會卡牌了 03/03 13:15
asleisureto:因為不限花色 所以共有3+4種接法 其實玩到最後可預 03/03 13:39
asleisureto:期大家覆牌會很兇XD 03/03 13:40
north4909:推~ 03/03 14:54
keithy321:推自創 03/03 18:08
noyarc:讚! 03/03 19:45
ru04ul4:看起來就是比誰Q和K拿的多 03/03 19:58
anoukwow:加油!推推推 03/03 21:29
fire231:不就跟99差不多 看誰功能牌拿的多阿XDDDD 03/03 21:39
fire231:差別在於 99一張爆 這個是可能爆幾張沒差 03/03 21:39
fire231:另外 這遊戲還有一個可預見的問題就是 03/03 21:39
fire231:蓋多的可能很快就沒牌出了.... 03/03 21:40
fire231:因為蓋了還要再出一張 03/03 21:40
fire231:關於上面的部份 因為是在學校打的 所以沒打完 03/03 21:41
fire231:排七在正常情況下 任意時候基本上都有8個位置可選擇 03/03 21:42
fire231:可是你這遊戲,越玩,能接的位置越少 這樣最後就卡光了= = 03/03 21:42
fire231:不過 不管怎樣 都比我之前發的撲克牌遊戲-決鬥 還要多人討 03/03 21:43
fire231:論...XDDDD 03/03 21:43
wuyai:覆牌後出任意牌@@ 那下一家是照原順序跟著任意牌繼續出? 03/04 08:54
wuyai:還是跟著上上家的出@@? 03/04 08:55
wuyai:例如上家出5 這家覆牌並出一張8 那下家是跟5出還是跟8? 03/04 09:00
asleisureto:跟8 畢竟覆牌是損失 讓覆牌玩家能掌控局勢較平衡 03/04 12:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: mapleinwind (夜之楓) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 自創撲克牌遊戲:一十反轉 時間: Fri Mar 4 01:17:17 2011 推創作~ 之前我在跟同學玩撲克牌時 也臨時想到跟這個類似的玩法 一樣是觸底反彈,只是數字不需相同或相鄰 ex. 1, 4, 9, J, Q, K, 8, 3, 2 ... 不過玩一玩就遇到A, 1太強的情形 感覺跟功能牌的結果會有點像 就像推文說拿到多功能牌就贏了 有以下小想法: 1. 功能牌一樣一次只能出一張,不搭配其他牌使用 有些互動性的功能應該很不錯 ex.直接跳過下一家、與對手交換一張手牌... 2. 也許可考慮覆蓋的牌等全部牌都"出"或"蓋"完 將蓋完的那一堆重新拿回手牌繼續出 最後看誰先出完所有牌 若三人都無牌可出,才計算留在手中的牌的張數,少的獲勝 3. 出的牌可以是 +1, =, -1,會讓出牌容易度稍稍上升 (不過一開始我嘗試新玩法時,就是這樣做,結果留的牌超多, 加上同花色可亂跳的規則又變太簡單,才會改成單調數列但不限幅度) 目前還沒將規則弄成我跟同學都滿意 先給你作參考 台灣需要創意人才~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.5.104
fire231:第三點容易造成鬼打牆喔 03/04 10:50
fire231:4 5 4 5 4 5 4 5 然後之後大家永遠跳不過4跟5了= = 03/04 10:50
fire231:簡單的說 如果有某些牌容易被用完 以後大家就永遠跳不過去 03/04 10:51
fire231:不需要相鄰這點相當不錯 就漸高 然後碰到底點 就反彈 03/04 10:55
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fire231 (Bloodmors) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 自創撲克牌遊戲:一十反轉 時間: Fri Mar 4 11:32:27 2011 ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : 這段時間構思了一個撲克牌遊戲,力求規則易記、有一定變化度 : 目前尚未測試過,若大家有興趣歡迎幫忙測試一下 : 若有能改進或疏漏之處,也請不吝指教@@> : 遊戲名稱:一十反轉 : 遊戲設計者:ASLE : 遊戲人數:2~N人(人數多的話可考慮用兩副以上撲克牌) : 遊戲規則: : 1. 洗牌後平均發牌給所有玩家,之後有黑桃A的先出牌,依序輪流 : 2. 出的牌必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。例如在我的上一位玩家出的 : 牌是5,那輪到我時,可以出5或6 : 3. 若無牌可出,或不願出牌,則必須選一張牌覆蓋,之後出任意牌。 : 4. 當出牌出到10時,順序開始反轉,出牌規則變為須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比 : 他小一號。 : 5. 當出牌出到1時,出牌規則再度變回必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。 : 固此遊戲稱為一十反轉 : 6. J、Q、K可當成一般牌10來用,或是當成特殊牌 : 7. 當所有玩家的牌皆出完時,遊戲結束,覆牌數最少者為第一名,次少者為第二名,其後 : 依此類推 : 特殊牌規則: : 特殊牌(J、Q、K)不能獨自出,必須搭配一般牌(A~10)來出,且搭配的牌必須符合該特殊牌 : 規則 : J(歸一):跟A一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制歸一 : Q(反轉):強制反轉出牌順序,跟符合反轉後能出的牌一起出。例如在我的上一位玩家出的 : 牌是5,而這時是要出數字比他大或跟他一樣的順序,但我手上沒有5或6,不過有Q跟4,這 : 時我就可以出Q強制反轉,變成要出數字比他小或跟他一樣的順序,4即可跟著一起出 : K(任意):跟任意牌一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制出任意牌 原PO基礎的想法,是依照順序出牌,碰到10、1反轉。 不過這樣一來,有難以出牌的問題,而且玩越久越容易發現這問題。 當有人蓋牌,之後某些數字被切斷,你就永遠不可能接到。 尤其是,如果有人疊了一次=的牌。 上家出4,下家也出4,4就比其他的牌再少了一張) 再來功能牌的部份,還要搭配其他牌出,如果拿到J還要配A。 配了A就會造成A迅速消失,而且我沒有看到,關於A跟10沒有了的話,牌要怎麼反轉? 不配A的話,所有功能牌=10,就會造成10這個部份大量增加。 簡單來講,平衡的部份似乎沒有很好。 ※ 引述《mapleinwind (夜之楓)》之銘言: : 推創作~ : 之前我在跟同學玩撲克牌時 : 也臨時想到跟這個類似的玩法 : 一樣是觸底反彈,只是數字不需相同或相鄰 : ex. 1, 4, 9, J, Q, K, 8, 3, 2 ... : 不過玩一玩就遇到A, 1太強的情形 : 感覺跟功能牌的結果會有點像 : 就像推文說拿到多功能牌就贏了 : 有以下小想法: : 1. 功能牌一樣一次只能出一張,不搭配其他牌使用 : 有些互動性的功能應該很不錯 : ex.直接跳過下一家、與對手交換一張手牌... : 2. 也許可考慮覆蓋的牌等全部牌都"出"或"蓋"完 : 將蓋完的那一堆重新拿回手牌繼續出 : 最後看誰先出完所有牌 : 若三人都無牌可出,才計算留在手中的牌的張數,少的獲勝 : 3. 出的牌可以是 +1, =, -1,會讓出牌容易度稍稍上升 : (不過一開始我嘗試新玩法時,就是這樣做,結果留的牌超多, : 加上同花色可亂跳的規則又變太簡單,才會改成單調數列但不限幅度) : 目前還沒將規則弄成我跟同學都滿意 : 先給你作參考 : 台灣需要創意人才~ 第二位大大一開始的創意就不錯。 隨意出牌沒關係,但是要觸底才反彈。 1 -> 2 -> 你 A -> Q -> 你或許就是沒K可以出。 懲罰可以是蓋牌,或是像玩一般遊戲一樣,就PASS(妳就少出了一張牌)。 如果4張K都出完了,就換Q當底,如果4張A都出完了,就換2當底。 出完很好觀察,就看四張有沒有在場上就知道了。 除非某人運氣逆天,把尾數都斷了。 不然就算他有兩張K/兩張A,最後中間的牌還是有可能被卡。 又或是,可以將鬼牌拿來當萬用牌,給PASS過的人當安慰牌。 ---- 簡單把上面的合成一個規則 適合人數:3~5 1.將52張撲克牌洗混,平均分發給每位玩家,多的牌攤開直接放置於桌中。 (以確保某牌出完的時候可以知道) 2.遊戲由持有黑桃A的玩家開始,如果黑桃A在桌上,則由持有紅心A的玩家開始。 (如果再沒有就是方塊A,不可能三張都沒有....) 3.數列牌堆的屬性起始為漸大。 玩家出牌的規則為: 4-1.要符合數列牌堆的屬性,玩家就必須出比上一家大或是小的牌。 4-2.若碰到當前數列最大/最小的牌,數列牌堆的屬性反轉,漸大/漸小互換。 4-3.若原本最大/最小的牌出完了,最大/最小的牌就會換另外一個數字。 (K出完了,最大牌就會變成Q) 4-4.有牌一定要出,如果騙人被抓到,直接輸掉遊戲。 4-5.若無牌可出,必須PASS,並拿取一張鬼牌聊表安慰。 PS.鬼牌為任意牌,但不可以是已經用完四張的牌。 PS2.鬼牌只有兩張,第三個PASS的只能說你衰,幹麻不早點沒牌出呢? 5.遊戲玩到有人最先把手牌出光則獲勝。 Q&A Q.有可能有人拿到兩張鬼牌嗎? A.不可能,因為鬼牌為任意牌,符合有牌一定要先出的規則,肯定要先出掉的。 Q.4-4.只要不被抓到,就可以裝作沒牌出? 那要怎麼抓? (jogkong) A.很多遊戲都是需要自行誠實的阿,例如橋牌。 抓的方法很多,一來請旁邊觀戰的看,或是等下他出了他原本沒有的牌,就被抓包了 以下待補。 話說,沒人看到我4直接跳6 都沒認真看文 (泣 快修掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.89.205
jogkong:4-4.只要不被抓到,就可以裝作沒牌出? 那要怎麼抓? 03/04 12:06
fire231:本來很多遊戲就是誠實為上的阿= = 03/04 12:10
fire231:而且等等他只要出了牌 就知道了 03/04 12:11
robinwillfly:牌七也是這樣 不誠實 蓋六或蓋八的話根本就沒得玩 03/04 12:11
排七你們的玩法是直接翻出4張7嗎? 有可能你的是黑桃6 結果場面上只有梅花7阿 直接蓋下去全婊
asleisureto:排七蓋牌害人很刺激耶XD(玩的玩法都是可任意蓋牌) 03/04 12:16
排七的規則是,不能出牌的時候才能蓋吧 不然如同上面的講的,不引響到你,你就蓋6/8就好啦。 根本是比誰JQK拿的多,直接發完牌,攤下來大家看就好了阿....
robinwillfly:沒有直接翻 但是在能出的情況下不出就是沒搞頭囧 03/04 12:36
所以誠實應該是很基本的要求吧.... ※ 編輯: fire231 來自: 118.168.89.205 (03/04 12:37) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yuchia69 (最愛 梁靜茹 ^^) 站內: BoardGame 標題: Re: [規則] 自創撲克牌遊戲:一十反轉 時間: Fri Mar 4 11:59:30 2011 看了前面幾位版大的設計 我覺得可以簡化 + 99的玩法 一開始每人4張起手 蓋掉n張(平均每人抽的牌數) 從蓋的牌中 抽一張當起始的數字 假設是3 下一位就只能出4 不管有沒有牌出 接翻一張牌結束這回合 (沒牌出的人 下一回和就多一張牌可以選擇 但是代價就是要多花一回合才能結束) 當出到10後 下一張就是A繼續 ... 9 <-> 10 <-> A<-> 2 ... 直到玩到牌抽光+沒手牌 就贏了 而JQK就可以當特殊排的玩法 J:和99一樣是pass Q:+2(-2) 依照牌數回合的+/- K:反轉 -- ※ 編輯: yuchia69 來自: 114.32.148.155 (03/04 12:01)
fire231:那這樣 只要出完四張就贏了? 03/04 12:12
fire231:而且這樣尾家有優勢說 因為輪到他的時候場面上已經開了 03/04 12:13
fire231:好幾張了 03/04 12:13
fire231:再者 這樣來講也是純運氣的問題而以了 03/04 12:14
typedying:這樣的玩法 不如speed化XD 反而刺激\~~ 03/04 12:16