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檔案下載:https://goo.gl/yw8Csm 正面.pdf為卡牌正面,背面.pdf為卡牌背面, 由於背面只有一頁,所以要印三張才夠喔! 光闇戰力記錄表.pdf為遊戲中標示光明黑暗戰力值用, 若已有其他遊戲的計分表之類可代替使用則可不印。 (卡卡頌的計分表就很好用) 一款輪抽的小遊戲。 ◎遊戲人數 3-6人。 ◎遊戲配件 卡片27張,羽毛筆外的卡片右下方有卡片陣營字樣。 -光的敘事詩12張(光明陣營) -闇的敘事詩12張(黑暗陣營) -光與闇的敘事詩2張(中立陣營) -羽毛筆1張 光闇戰力記錄表 需自備光明和黑暗指示物各1。 ◎遊戲背景 光明與黑暗的大戰,就這樣。(爆) ◎起始設定 四人遊戲 將光明、黑暗指示物至於記錄表旁,視為位於0的位置; 決定一位玩家拿取羽毛筆,作為該遊戲首家。 隨機移除一張光的敘事詩、 隨機移除一張闇的敘事詩(不觀看兩張移除的卡片), 之後把剩下的光的敘事詩、闇的敘事詩和兩張光與闇的敘事詩混洗, 平均發給每位玩家(一人六張)。 六人遊戲每人發四張, 三人/五人遊戲比照四人/六人發牌, 但首家和尾家間多發一份作為虛擬玩家。 ◎遊戲流程 每場遊戲分為兩階段:輪抽和出牌階段。 ●輪抽階段 四人/六人遊戲中, 每位玩家從一開始發到的牌裡, 選擇一張想要的牌留下來, 其他張傳給下家; 之後,再從上家傳來的牌裡, 選擇一張想要的牌留下來, 其他張再傳給下家。 重複此動作直至牌全部傳完為止。 三人/五人遊戲時, 首家尾家中間會有一位虛擬玩家, 會由首家隨機抽一張牌作為該虛擬玩家所選的牌, 該牌遊戲中不翻開。 ●出牌階段 所有玩家從手中選擇一張卡片覆蓋於檯面上, 之後由持有羽毛筆的玩家開始, 依序翻開卡片結算效果。 結算過後卡牌留在出牌玩家前方, 作為該玩家出過哪些牌的紀錄。 之後每人再選一張卡片覆蓋於檯面上, 依照之前方式做結算; 重複此出牌方式, 直到每人出了三張(起始手牌四張) 或五張(起始手牌六張)為止。 玩家手上多的手牌棄置,遊戲結束。 三人和五人局時,虛擬玩家不會出牌, 但遊戲結束會翻開虛擬玩家的手牌, 每張光的敘事詩增加一點光明、 每張闇的敘事詩增加一點黑暗。 ※光明、黑暗、戰力 遊戲中卡牌寫光明+X, 則於記錄表上前進光明指示物X格, 黑暗+X則前進黑暗指示物; 戰力增加則視情況,移動光明或黑暗的指示物前進。 戰力只是由於卡牌效果不特定增加光明或黑暗所採用的詞彙, 而非另外獨立的數值。 ※高者、低者 若平手時則無效果 ※持續、觸發、進場 卡片翻開時,只結算該卡片的進場效果。 已在場上的卡片,發生指定情況時會結算觸發效果。 具持續效果的卡片,進場後則該效果持續發動。 同一時間多種效果需結算時,則持續先於進場先於觸發。 ◎勝負判定 遊戲結束時, 光明和黑暗哪邊的戰力較高, 則該陣營獲勝。 玩家出的牌裡, 光的敘事詩和闇的敘事詩哪邊多, 則該玩家和該陣營一同獲勝; 一樣多的情況, 該玩家則以其出過的「光與闇的敘事詩」上的中立獲勝, 作為自己的獲勝判定方式。 ◎較長的遊戲 玩家可重複進行遊戲,先取得三勝/五勝的玩家獲勝。 ◎其他 有些光明卡會增加黑暗,這是正常現象。 <<聖戰>>的持續效果,會使光明陣營的卡片不增加黑暗值, 此種情況下,如<<見風轉舵的貴族>>此類卡牌, 若正巧增加的戰力為黑暗值,則亦不會增加, 然而黑暗方的卡片若有觸發效果,如<<踐踏生靈的巨魔>>, 則該觸發效果照常增加黑暗值。 <<洞察先機的賢者>>會使下一張黑暗的卡片進場效果不增加黑暗值, 若本輪無黑暗卡片進場,效果會繼續持續到下輪出牌。 <<魔女的誘惑>>效果不限定只能指定光明的卡片。 卡片文本提到的人民和亡者,是列於卡片上的關鍵字, 故<<見風轉舵的貴族>>和<<伺機逐利的商賈>>亦屬人民。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.118.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1445497138.A.DA0.html
guitardirk: 推自製! 10/22 17:24
martian001: 推 10/23 09:58