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昨晚開始構想撲克牌就可以玩的遊戲,其實是想說攜帶方便 在玩了不少BG之後,有些想法都是其他遊戲出現過的 小弟我想了一個遊戲,希望大家能幫忙看一下有沒有bug或是要修正的地方 因為我是先打在word裡面,所以排版可能怪怪的 請大家多多包含 < 遊戲名還沒想到 > 遊戲人數暫定為4位玩家,裡頭撲克牌張數是以此為藍圖,但是應該可以再加。 遊戲設置為2副撲克牌,鬼牌4張。將A、J、Q、K這四種牌 ( 稱為英雄牌 ) 取出洗均勻後 放置一堆 ( 旅店堆 ),剩餘的牌 ( 稱為手牌牌 ) 洗均勻之後放置另一堆 ( 銀行堆 )。 死去的英雄須回歸旅店底部,使用後的手牌也須回歸銀行底部。 隨機代表背面朝上,所有玩家無法得知正面,指定代表可以由行動玩家得知或要求。 遊戲一開始1人6張手牌,隨機2張英雄。 每位玩家先選擇此回合要招募英雄 ( 石頭 ) 或英雄行動 ( 布 ),以猜拳方式,同時表 現出自己的選擇。 每位玩家打出一張手牌比大小 ( 花色也為比大小依據 ) 來決定由誰當開局玩家 ( 開局 玩家有先手優勢 ),若有數字與花色均相同者,則猜拳決定 ( 此時所有玩家維持5張手牌 )。 決定開局者後,每位玩家輪流當開局者 ( 順時針順序 ),開局者為第一位行動,開局者 決定要招募英雄或英雄行動,決定後此回合便已此行為先行動 ( 若是開局者決定英雄行 動,則此回合則由決定英雄行動的所有玩家先動作 ( 一樣按照順時針的順序 ),而決定 要招募英雄的剩餘玩家而後行動 )。 開局玩家開局前,每位玩家可先從銀行抽取2張手牌。 而每位玩家開始自己回合時可再從銀行抽取一次手牌。 玩家持有的英雄數目,決定抽取手牌數量: 0+ 個英雄 3張。 4+ 個英雄 4張。 6+ 個英雄 5張。 8+ 個英雄 6張。 選擇英雄行動時,功能牌使用後即丟入銀行底部,行動過的英雄需覆蓋背面朝下,顯示出 已行動過,功能牌數量允許時,則玩家所有的英雄均可行動。 英雄職業如下: K 領主 可使用功能牌為 8、9、10 Q 女巫 可使用功能牌為 5、6 J 殺手 可使用功能牌為 3、4 A 盜賊 可使用功能牌為 2、7 功能牌能力可提升: 任意1張 → 同色2張 → 同色3張 ( 黑色牌系或紅色牌系,非四種花色 )。 功能牌可以分為主動使用 ( 當前回合玩家使用 ) 或被動使用 ( 只有被攻擊時才可以防 禦使用 )。 2 → 跟銀行交換等數目的牌 ( 數目可以自行控制 )。 → 跟1位玩家互換等數目的隨機手牌 ( 數目可以自行控制 ) ( 本身指定自己要跟對方交 換的牌,但被指定交換的玩家則隨機抽取 )。 → 奪取1位玩家所有的牌。 3 → 抽取1位玩家2張隨機手牌。 → 抽取所有玩家各1張隨機手牌。 → 抽取所有玩家各3張隨機手牌或是2張指定手牌。 4 → 暗殺1位玩家英雄,暗殺成功則人物歸旅店。 → 暗殺1位玩家英雄,暗殺成功可以擄獲玩家人物。 → 強制擄獲1位玩家指定英雄 ( 此效應不受女巫2張5的保護 )。 5 → 遭遇奪取手牌時,使用此張手牌,可從銀行抽取2張手牌 ( 被動使用 )。 → 遭遇奪取手牌時,可以留下指定1張手牌 ( 若對方只奪取1張,則等於奪取失效 ) ( 被動使用 ) 或是當遭遇暗殺而防禦失敗時,可保護英雄免於死亡或擄獲 ( 無法抵抗領主 3張10的招募 ) ( 被動使用 )。 → 抵抗所有負面效果 ( 包含殺手3張4暗殺 ) ( 包含領主3張10的招募 ) ( 包含禁止招 募英雄行為 ) ( 被動使用 )。 6 → 觀看旅店最上面3位英雄,放回時按照自己決定的排列放回。 → 任意取消1位玩家1次英雄行動 ( 玩家決定行動時,可隨時取消,取消之後,對方玩家 使用後的牌仍需丟入銀行 ) ( 也可取消被動防禦、禁止招募行為也可取消 ) ( 無法取消 領主3張10的招募 )。 → 主動反轉1位玩家1位英雄的行動效果 ( 所有英雄行為均可反轉 )。 7 → 觀看銀行的前5張牌且分配給所有玩家1張,自己保留2張。 → 觀看1位玩家7張手牌且拿取其中3張 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。 → 觀察所有玩家各7張手牌且各拿取3張手牌 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。 8 → 禁止1位玩家1種所有英雄行動 ( 若1位玩家有2個殺手,而殺手被指定禁止時,2個殺 手均無法行動 ) 。 → 禁止所有玩家1種所有英雄行動或是禁止1位玩家招募英雄。 → 禁止所有玩家2種所有英雄行動或是禁止所有玩家招募英雄。 9 → 跟銀行徵稅。 → 跟1位玩家徵稅。 → 跟旅店招募一位隨機英雄 ( 直接獲得 )。 10 → 跟旅店交換1位隨機英雄。 → 跟1位玩家交換1位隨機英雄。 → 跟2位玩家招募各1位隨機英雄。 黑白 Joker ( 小鬼 ) ( 隨時可出 ) ( 不屬於英雄行動 ) 將所有玩家手牌洗勻後,平 均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若無法平均分配,多出的牌則歸為出鬼牌玩家所有 )。 彩色 Joker ( 大鬼 ) ( 隨時可出 ) ( 不屬於英雄行動 ) 將所有玩家英雄洗勻後,平 均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若無法平均分配,多出來的牌則歸為出鬼牌玩家所有 )。 徵稅:可以獲得英雄數+2 ( 上限為6張 ) 的手牌。 暗殺:攻擊方與防守方同時丟牌並且比數子大小,數字大者為成功。若雙方平手需再戰鬥 一場,直到勝負出現 ( 不可出鬼牌 )。 選擇招募英雄時,旅店提供1位隨機英雄,所有決定招募英雄的玩家比數字大小,競標失 敗的玩家,所出的手牌仍需丟入牌堆,若數字相同者,則再比第二輪,但第二輪需出兩張 手牌,數字相加之後再行比大小,若還有第三輪,則出三張,以此類推。 所有玩家回合結束,玩家手牌上限不可超過13張 ( 自己本身回合結束時可保留13張以上 ,但是所有玩家回合均結束之後,隨機事件發生之前,必須一起棄牌至銀行底部 )。 所有玩家回合結束後,會出現隨機事件,隨機事件是從銀行中的第一張牌決定,以下為隨 機事件代表意義。 註:保護數字代表利用玩家手牌湊出的數目,可以利用加與減且張數不限制來湊出所需要 的數字,例如:保護數字為5,可以利用2 + 2 + 1 = 5,來達到保護目的。若保護不成功 ,則英雄直接死亡。 註:一位英雄要一組保護數字手牌,換句話說,英雄越多,要出的手牌越多。 2 練金術轉化 此事件開啟後,所有玩家必須將5張指定手牌傳給右方玩家 ( 若手牌數目不足則換出所擁 有數量即可 )。 3 十字軍東征 此事件開啟後,刺客被國家徵召加入十字軍,擁有刺客英雄的玩家,必須使用手牌來賄賂 十字軍來留住刺客,保護數字為3。 4 吸血鬼領主 此事件開啟之後,出現一位吸血鬼領主,由於吸血鬼領主不會主動攻擊玩家,所有玩家可 以決定是否參戰消滅吸血鬼,決定方式為同時出拳決定,石頭為決定參戰,布為放棄參戰 ,參戰玩家若成功消滅吸血鬼,則所有參戰玩家獲得2位隨機英雄慕名投靠 ( 從開局玩家 位置順時針發放參戰玩家英雄牌 ),放棄參戰玩家則無任何影響,吸血鬼領主的血量為 15 加上參戰玩家數量的手牌數量 ( 從銀行隨機抽取 ) ( 若2位玩家參戰,則血量為15 + [?] + [?] 的隨機數字 ),接下來換參戰玩家使用攻擊手牌,使用數量沒有限制,只要 參戰玩家中,其中有1位玩家數字總合大於吸血鬼領主血量,代表成功消滅吸血鬼領主。 5 鐵處女 此事件開啟後,女巫開始被基督徒處死,擁有女巫英雄的玩家,必須使用手牌來保護女巫 ,保護數字為5。 6 冰河時期 此事件開啟後,下一回合停止所有英雄行動與招募英雄的行為,但是回合一開始2次抽取 手牌行為仍然有效,不過仍然最多只能保留13張 ( 此事件表示下一個回合開局玩家的開 局優勢不存在 )。 7 經濟大蕭條 此事件開啟後,盜賊開始被貧民追殺,擁有盜賊英雄的玩家,必須使用手牌來安撫貧民, 保護數字為7。 8 黑死病蔓延 此事件開啟後,受到黑死病的感染,所有玩家死去1位英雄以及2張手牌 ( 若英雄或功能 牌數量不足則不需要損失 )。 9 羅馬帝國崛起 此事件開啟後,領主開始被羅馬帝國圍剿,擁有領主英雄的玩家,必須使用手牌來捍衛領 主,保護數字為9。 10 文藝復興 此事件開啟後,所有玩家受到文化的薰陶,可從銀行中獲取3張手牌( 從開局玩家位置順 時針發放玩家手牌 ),並且公開旅店第一位待招募的英雄。 Joker 地獄之門 此事件開啟後,世界一片渾沌,所有玩家將所有英雄與手牌傳給右方玩家。 當旅店英雄已全部被招募或是一位玩家擁有10張英雄,則遊戲當場結束 ( 此時不可再丟 任何牌,包含鬼牌 ),開始計分。 手牌1點為1分,英雄1位為8分,鬼牌為 -40分,分數高者獲勝。 遊戲整體架構在此,請各位經驗豐富的朋友,給我一點建議,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.14.83 ※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 01:41)
trevor0910:好強大啊(跪)我只是路過的鄉民!交給樓下強者評輪~ 08/03 01:42
dearestleo:路過的鄉民二號覺得很想試完... 08/03 01:43
WIL200X:先推! 不過要測試這個遊戲之前要先最起碼做好2張對照表格 08/03 01:50
※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 01:53) ※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 01:59) ※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 02:02)
ykesha:PLAY ONE! 08/03 02:00
well421:弄個圖檔 剪下來一起放入牌套吧XD 遠比我想像中的複雜XD 08/03 02:10