作者evanade (Evan.A.D.E)
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標題[規則] 社會戰爭 (自創桌遊)
時間Mon Nov 12 00:36:25 2012
遊戲名稱:社會戰爭
遊戲簡介:由勞工、學者、資本家展開的戰爭
遊戲人數:4人
遊戲目標:獲得最多分數
遊戲配件:
三顆顏色不同的骰子
三種顏色數字1~9的卡牌各2張,共 2*9*3 = 54張
(三種顏色分別代表勞工、學者、資本家)
遊戲規則:
A-初始化:
每位玩家取
10張牌作為
手牌
取出剩餘牌數(14)除以玩家人數(4)的餘數(2)張數的牌
打開置放於場中央做為
公牌,剩餘的牌(12)作為
牌庫
簡單的說就是每個玩家在遊戲中總共可以用到13張牌
多出來的牌當作公用牌
B-流程:
召喚→攻擊→抽1張牌 →輪至下一位玩家
其中一位玩家
手牌用盡時,遊戲
立即結束(不進行攻擊階段)
1. 召喚
擲
三顆顏色不同的骰子 (以下簡稱RGB)
選擇
兩顆骰子作為
召喚手牌或
公牌使用
骰點數
大於等於牌面即可召喚
召喚方式為
同色骰點點數召喚
同色手牌
或以
兩色骰點
點數和召喚
第三色手牌
直至點數
耗盡為止
如果
可以召喚卡片則
至少要召喚一張
範例:
若擲出
dR1 dG5 dB6 (d = dice)
手牌為
R2 R9 G4 G8 B2 B3 B6
EX1(同色):
dG5→G4、
dB6→B6 or
B2 + B3
EX2(異色):
dG5 +
dB6 =
dR11→
R2 + R9
2. 攻擊
以召喚到場上的卡片攻擊
其他對手場上的卡片
卡牌
組合點數
大於等於攻擊
目標牌則成功擊破
取回該牌做為自己的
積分
同色組合可攻擊
同色的卡牌
異色組合可攻擊
第三色的卡牌
(也就是說三色組合可攻擊任一顏色卡牌)
每個
組合只可攻擊
一張卡牌
範例:
召喚出來的牌
R3 G1 G4 B1
場上玩家的牌
R2 R5 G1 G2 G5 G9 B2 B7
攻擊範例:
1.
R3→R2 G4→G2 B1→0
G1→0:4分
2.
R3→R2 G4+
B1→
R5 G1→0:7分
3.
R3→R2 G1+G4→G5 B1→0:7分
4.
R3+
G4→
B7 G1+
B1→
R2:9分
5.
R3+
G1+G4+
B1→
G9:9分
3. 抽1張牌
C-計分:
以自己擊破獲得的牌以及自己場上已召喚的牌作計分
分數為牌面上的點數
[後記]
今天很無聊看著拉密跟骰子想到的遊戲
測試時是用拉密的紅藍黑1~9的牌
和手邊剛好有的紅藍黑的骰子
其實這個遊戲機制蠻簡單的
不知道有沒有跟其他遊戲重複
後續增加一些特殊牌,已得分的牌的應用,Bonus組合計分
應該可以有蠻多變化
像是把那拉密兩張萬能牌當作一次性的無敵攻擊或特殊召喚之類的
最初最初的靈感來自RGB的色相圖
加上最近在設計跟骰子有關的卡片遊戲
想說有沒有很簡單的三陣營戰鬥遊戲
後來為了讓遊戲更有主題性
所以把三個陣營設定成勞工、資本家、學者
勞資糾紛的勝敗看學者支持哪邊
當然勞資雙方不爽學者也可以把學者幹掉
卡片配置上
分數最低的勞工是拾荒婦,最高的是總統
分數最低的資本家是乞丐,最高可能就壓榨勞工的畫面吧
學者最低是小朋友(鈔票),最高還沒想到
目前想到出現的職業還有詐騙集團、強盜、公務員
農夫、小黃司機、假文青......
大體走諷刺路線XD
總之要湊齊27種三個分類,我自己都覺得快枯竭了...
跟目前設計遊戲的窘境很像
由衷的佩服那些遊戲中有一百多種卡片的遊戲設計師
至於細節的設計和測試的部分
之所以選9為最高點數
是因為兩顆骰擲出大於等於9的機率約28%
不算太低但也有點難度
但往往拿越多高分牌的玩家真的蠻悶的...
考慮加入無法召喚卡片時的補償機制
測試後也發現四個人玩會有一家很悶一家很爽
但不確定是否為順序造成的
目前想法是在順序機制上做調整
原本測試時的照輪,改成每輪起始玩家照輪
ABCD BCDA 這樣
自己也不曉得這個遊戲好不好玩
整體感覺平平的
總之分享給大家參考
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※ 編輯: evanade 來自: 60.244.210.143 (11/12 00:41)
推 thedeathhero:個人覺得將學者改成中產階級會滿有趣的 11/12 00:59
→ thedeathhero:遊戲名稱改叫資本論的話 整個就諷刺起來了...(疑 11/12 01:03