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遊戲名稱:社會戰爭 遊戲簡介:由勞工、學者、資本家展開的戰爭 遊戲人數:4人 遊戲目標:獲得最多分數 遊戲配件: 三顆顏色不同的骰子 三種顏色數字1~9的卡牌各2張,共 2*9*3 = 54張 (三種顏色分別代表勞工、學者、資本家) 遊戲規則: A-初始化: 每位玩家取10張牌作為手牌 取出剩餘牌數(14)除以玩家人數(4)的餘數(2)張數的牌 打開置放於場中央做為公牌,剩餘的牌(12)作為牌庫 簡單的說就是每個玩家在遊戲中總共可以用到13張牌 多出來的牌當作公用牌 B-流程: 召喚→攻擊→抽1張牌 →輪至下一位玩家 其中一位玩家手牌用盡時,遊戲立即結束(不進行攻擊階段) 1. 召喚三顆顏色不同的骰子 (以下簡稱RGB) 選擇兩顆骰子作為召喚手牌公牌使用 骰點數大於等於牌面即可召喚 召喚方式為同色骰點點數召喚同色手牌 或以兩色骰點點數和召喚第三色手牌 直至點數耗盡為止 如果可以召喚卡片則至少要召喚一張 範例: 若擲出 dR1 dG5 dB6 (d = dice) 手牌為 R2 R9 G4 G8 B2 B3 B6 EX1(同色): dG5→G4dB6→B6 or B2 + B3 EX2(異色): dG5 + dB6 = dR11R2 + R9 2. 攻擊 以召喚到場上的卡片攻擊其他對手場上的卡片 卡牌組合點數大於等於攻擊目標牌則成功擊破 取回該牌做為自己的積分 同色組合可攻擊同色的卡牌 異色組合可攻擊第三色的卡牌 (也就是說三色組合可攻擊任一顏色卡牌) 每個組合只可攻擊一張卡牌 範例: 召喚出來的牌 R3 G1 G4 B1 場上玩家的牌 R2 R5 G1 G2 G5 G9 B2 B7 攻擊範例: 1. R3→R2 G4→G2 B1→0 G1→0:4分 2. R3→R2 G4+B1R5 G1→0:7分 3. R3→R2 G1+G4→G5 B1→0:7分 4. R3+G4B7 G1+B1R2:9分 5. R3+G1+G4+B1G9:9分 3. 抽1張牌 C-計分: 以自己擊破獲得的牌以及自己場上已召喚的牌作計分 分數為牌面上的點數 [後記] 今天很無聊看著拉密跟骰子想到的遊戲 測試時是用拉密的紅藍黑1~9的牌 和手邊剛好有的紅藍黑的骰子 其實這個遊戲機制蠻簡單的 不知道有沒有跟其他遊戲重複 後續增加一些特殊牌,已得分的牌的應用,Bonus組合計分 應該可以有蠻多變化 像是把那拉密兩張萬能牌當作一次性的無敵攻擊或特殊召喚之類的 最初最初的靈感來自RGB的色相圖 加上最近在設計跟骰子有關的卡片遊戲 想說有沒有很簡單的三陣營戰鬥遊戲 後來為了讓遊戲更有主題性 所以把三個陣營設定成勞工、資本家、學者 勞資糾紛的勝敗看學者支持哪邊 當然勞資雙方不爽學者也可以把學者幹掉 卡片配置上 分數最低的勞工是拾荒婦,最高的是總統 分數最低的資本家是乞丐,最高可能就壓榨勞工的畫面吧 學者最低是小朋友(鈔票),最高還沒想到 目前想到出現的職業還有詐騙集團、強盜、公務員 農夫、小黃司機、假文青...... 大體走諷刺路線XD 總之要湊齊27種三個分類,我自己都覺得快枯竭了... 跟目前設計遊戲的窘境很像 由衷的佩服那些遊戲中有一百多種卡片的遊戲設計師 至於細節的設計和測試的部分 之所以選9為最高點數 是因為兩顆骰擲出大於等於9的機率約28% 不算太低但也有點難度 但往往拿越多高分牌的玩家真的蠻悶的... 考慮加入無法召喚卡片時的補償機制 測試後也發現四個人玩會有一家很悶一家很爽 但不確定是否為順序造成的 目前想法是在順序機制上做調整 原本測試時的照輪,改成每輪起始玩家照輪 ABCD BCDA 這樣 自己也不曉得這個遊戲好不好玩 整體感覺平平的 總之分享給大家參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.210.143 ※ 編輯: evanade 來自: 60.244.210.143 (11/12 00:41)
thedeathhero:個人覺得將學者改成中產階級會滿有趣的 11/12 00:59
thedeathhero:遊戲名稱改叫資本論的話 整個就諷刺起來了...(疑 11/12 01:03