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巴哈圖文版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1871008 這是首度PO上網的自創自製桌遊,希望分享給大家遊玩, 如果有任何問題或有冒犯到著作權的地方,請麻煩告知,謝謝。 因為下面講解規則有點長,可直接end看遊戲圖片內容。 ======================================================= 守護騎士 (一)前置作業: (1) 怪物分為LV1~LV2為一堆,LV3~LV5為一堆,可依據卡牌背面顏色。 (2) 每位玩家初始物品LV1武器、LV1盾、LV1道具各一(由初始尾家開始逆時鐘選擇) 、2金錢、名聲初始為0、血量30、一個使用者版塊。 (3) LV2物品共九張呈列於商店。 (4) 將紅色LV3物品抽出其餘LV3洗牌並翻開三張。 (5) 建築卡片同樣放一起,共六個位置。 (6) 回合板塊從第一回合第一波開始。 (二)每波起始玩家: 按順時針每一波開始由下家當起始玩家。 (三)每一波怪物進攻: (1) 每一回合總共有三波怪物進攻。 (2) 第一、二回合怪物卡使用LV1~LV2,第三、第四回合怪物卡使用LV3~LV5。 (3) 怪物數量依照玩家數量展示,展示完後覆蓋重新洗順序,排在每一位玩家面前, 怪物卡呈現覆蓋狀態。 (4) 每位玩家將武器、盾、道具類型至少各一張,選擇前中後排列, 順序由玩家決定。(圖) (5) 待每位玩家準備好之後,再翻開怪物卡,依據戰鬥結果,損失血量 、獲取金錢、是否打死等。 (6) 如果有怪物存活在場上則順時鐘移動一格,再跟移動後之玩家戰鬥。(圖) (7) 一旦怪物重新回到最開始的位置(一輪),則怪物逃跑。(圖) (四)與怪物戰鬥: (1) 力量(P)剋敏捷(A)、敏捷(A)剋防禦(D)、防禦(D)剋力量(P)。 (2) 剋到一方為Win,被剋一方為Lose,同樣類型為Fair。 (3) 怪物只有剋到玩家才有攻擊數據。 (4) 依照玩家前中後排序對應怪物卡由上至下。(圖) (5) 戰鬥結算攻擊數字大於等於怪物血量(HP)即可打死怪物。 (6) 無論是否打死怪物,玩家都會受到傷害(如果怪物有傷害值)。 (7) 怪物只要對上玩家血量都是全滿狀態。 (五)怪物進攻結束: (1) 獎勵每一位玩家可得到(怪物出現數量+2)金錢,如果有一隻逃掉則-1, 最少會有2金錢。 (2) 玩家所打死隻怪物有兩個獎賞選擇: 1.換取左下角之金錢。 2.換取等同LV之名聲。 (3) 如有玩家中途死亡則無法獲取獎勵,還是擁有換取怪物獎賞選擇 (如果玩家死前有打死怪物)。 (六)每一波攻擊後有兩個動作: 1.商店:可升級或購買物品 -LV2物品單價為8金錢,LV1升級至LV2為3金錢。 -LV3物品單價離牌堆最遠依序為13、15、17金錢,LV1物品升級可折價5金錢, LV2可折價8金錢。 -升級物品必須同類型,如LV1盾升級為LV2的盾。 2.旅館:花費3金完全恢復體力 3.建築:建造或升級建築(每波只能執行1次) -建築物共有六種,每種兩張。 -建築物購買以及升級都以右上角數字執行。 4.挖礦:動作一次+2金,連續動作兩次+5金 (七)競技場: (1) 每三波結束且動作結束後,所有玩家進入競技場 (2) 對戰表如圖。 (3) 玩家對玩家分為前中後出牌,出牌為覆蓋方式,雙方準備好即可展示, 如此執行三次並計算結果,攻擊多著勝。 (4) 如果雙方攻擊數目相等則比較相剋之數目,如果相剋之數目相等則平手, 戰鬥結果不計算並重新比試。 (5) 對戰中,武器、盾、道具類型必須各出一張,順序由玩家決定。 (6) 如果玩家打死玩家,雙方須遭受懲罰且雙方皆不能晉級。 (7) 如有戰鬥中有效果得金錢亦可得到,平手狀態不可獲得。 (8) 冠軍獎勵為該回合右邊金牌中之名聲數字,亞軍為銀牌之名聲數字。 (9) 如果三個人遊戲狀態則有一人對戰怪物,其順位為4, 對戰怪物方式為牌堆中抽一張覆蓋 (第一、二回合怪物LV1~LV2,第三、四回合怪物LV3~LV5), 玩家必須先任意指定兩個位置出牌,第三個位置在怪物牌展示下出牌並計算結果。 (10)如果對戰的怪物沒打死則由怪物晉級(就算是攻擊數目比怪物高), 怪物晉級後再抽一張同等區怪物牌對戰冠亞軍。 (八)懲罰死亡或打死其他玩家: (1)損失身上所有錢,如果沒錢下列擇一 1.抵押物品 2.抵押建築 以上可用相同價格贖回。 (2)玩家沒有金錢且剩手牌三張也沒有建築時,則不予以懲罰。 (九)遊戲勝利: 四回合結束後,3金錢換1名聲,LV3物品換3名聲,最高名聲者獲勝。 ※代表玩家指示物共四種顏色,血量與名聲各需要一個,玩家面前需要一個。 ※錢幣用一般籌碼即可。 圖片檔案下載 http://zetaupload.com/?f=9DDEE77D4B 如果免空掛了可直接站內信跟我索取 謝謝大家觀賞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.10.230
sckirin693:支持! 01/19 22:38
albee304:支持~有沒有實際遊玩的圖文及心得~~XD 01/19 23:01
nahsnib:支持! 01/19 23:03
ahsti:目前找不到時間可以玩@@,有機會玩過再補上心得 01/19 23:52
try:為什麼競技場打死玩家要罰...@@...? 01/19 23:54
ahsti:想法是玩家與玩家以勝利為主而不是打死,怕會有差距太大狀況 01/20 00:19
ahsti:當然或許會有更好的調整程度落差的方式,感謝提問 01/20 00:20