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: 其實玩家才是最大的影響, 其他的都是虛假的. : 有些人喜歡亂開公司自爆來推動產業升級你阻止不了... 我很喜歡在開局後, 抛股票, 開新公司(100x6), 將私人公司套利 控二家公司或更多, 因為有一家很爛, 沒人會去買 : 但這絕不是開新公司. : 我覺得有一個常見的誤解, 就是覺得要超越對手一定要創業. : 資金不足的創業會焦頭爛額的. 進三號車到進四號車這個時間可長可短, 短線的公司其實很快就可以丟了 (ex. NYNH), 不創業, 手上的私人公司就浪費了 這兒有一個芒點, 就是當你剛上手一家公司後, 會有一回合左右的空窗期 這時候最好在初期時就要先佈好你第二家要用的公司 (ex. B&O + PRR) : 要確定你能賣出去, 另外, 最簡單的原則就是如果自己不能控制 : 的公司, 股票只買一股就好. 問題是, 只買一股很有可能會賺不夠, 因為原則是手上不要握現金, 寧可 握股票, 這時候做法就要小心, 要特別注意"優先購買權"在那 : 一間公司大股東佔的權益是越大部份, 他就越可能是做正當生意的賺錢公司. : 一間公司的大股東佔的權益越少, 他就越可能是賣弄財技的妖股. 但大股東隨時可能下車, 所以你能在大股東的上家最好, 安全性高 有一點, B&O 是初期, 中期及後期均很強的公司, 一般是發到底, 衝350股價的 這個公司我比較會賭點風險 : : 先寫幾點, 看大家有沒什麼反應再寫, 最好有人可以討論, 畢竟玩的人不多 :D : 其實我比較喜歡玩 1856. 1856 比較溫和一點 :) -- ___ _ BrettspielWelt Caylus / __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia / / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd / /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd \____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games |___/ Meir: 2er 1348/1226 3er+ 1148/892 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.233.197