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http://i.imgur.com/FEvzwxl.jpg 三行簡介 擔任魔法學校的班導師,引導學生直到畢業; 掌握學生們之間的關係來避免學級崩壞; 與其他老師協力解決學生的危急事件。 1~4人的合作遊戲, 附有稍微增加競爭感的可選規則, 以極佳的帶入感(歡樂向) 與流暢、直覺的遊玩體驗 在這次GM遊戲當中獲得許多人的好評。 http://i.imgur.com/UQU4SU7.jpg 故事發生在一所講究傳統的魔法學校 ──傑雷米亞。 那一天,你收到了一封信。 http://i.imgur.com/dJeuZPS.jpg 身為菜鳥教師的你, 滿懷期待的前往接受你的新工作。 http://i.imgur.com/O9jM4Hz.jpg 遊戲一共分為三個學年,每個玩家各負責帶領 一個班級,遊戲最後結算時會根據畢業學生的 數量給出通關評價。 http://i.imgur.com/NZJ2MDE.jpg 在此三年中,不斷重複 同時上課>個別指導>突發事件 http://i.imgur.com/kXnmDWO.jpg http://i.imgur.com/ix1DRpn.jpg 幾乎每個學生都擁有一些特別的個性,這些個 性效果都會影響遊戲中的兩種重要屬性(後述) http://i.imgur.com/PwcYlpN.jpg http://i.imgur.com/ArPdyDE.jpg 每回合都會翻幾張牌來決定學生們的狀況變化, 也就是力量與負面情緒的增加與減少, 當一個學生的力量逐漸提升,他就越能抵抗後 續發生的負面事件,但是他也可能因此成為班 上的問題人物,因為當獲得負面情緒時,該學 生會與周遭學生比較力量的數值,力量比其弱 小的學生就會成為他的出氣筒,將負面情緒也 擴散過去。 這便是遊戲標題所提的「紀律」,玩家必需控 制班上負面情緒的蔓延,平衡學生之間的力量 來避免失控。 隨著遊戲進行,看著學生們逐漸成長茁壯,然 而真正的問題才正要來臨。 http://i.imgur.com/HT7GrSy.jpg 當事件爆發階段來臨,老師們必需協議何者的 問題最嚴重,合力阻止最嚴重的事件,然而其 他的只能任其發展。 http://i.imgur.com/yAIylz4.jpg 每個學生都有自己獨特的事件,每個事件都是 一小段該學生的故事,在應付這些事件時往往 都有非常趣味的情境聯想,是我認為這遊戲最 有樂趣的地方,加上直觀的效果與危機處理後 的成就感,雖然是個小遊戲卻很完整。 http://i.imgur.com/MoXhQdd.jpg http://i.imgur.com/8nD8iAF.jpg 在同時授課時注意學習力落後的笨蛋、 在個人指導時選擇你最關心的學生、 在事件爆發時為學生的事件內容擔心、 與其他教師一起挺身而出壓制危機, 你能成為帶領可愛學生們畢業的優秀教職員嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.209.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1593799041.A.278.html
takase790314: 比起拔黑心、想辦法讓大家紅心平均比較重要 07/04 09:36
我也這麼覺得,但不曉得為何玩得分數很差 ※ 編輯: xexeydna (223.136.209.16 臺灣), 07/04/2020 10:01:47
jeson26: 推日系遊戲 07/04 10:05
takase790314: 讓容易害別人一起死的人先出局、之後在拉回來也可以 07/04 11:16