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※ 引述《perf1ct (下個暱稱會更好)》之銘言: : 請問星杯傳奇最多就3vs3嗎 : 有沒有擴充包支援4vs4或5vs5玩法? 星杯想打4v4的話最好把士氣給提高到20~24左右, 光是提高到18是不夠的。 可以這樣想: 在3v3的情況下,如果總共經過N個玩家回合可以把一方的士氣(15點)打光, 那平均每個玩家一場遊戲可以玩到N/6回合; 那在4v4的情況下, 如果想維持和3v3類似的遊戲體驗, 也就是"每個玩家依然能玩到N/6的回合數", 那一場遊戲總共期望回合數就得提升到8*N/6個回合, 而想要達到這樣的情況, 假設平均每回合造成的士氣打擊不變 起始士氣當然也要增加到相對的量----也就是得要有15*8/6 = 20點。 不過上面算法的前提是"3v3和4v4平均每回合造成的士氣打擊沒有變動", 但實際上相較於3v3, 4v4的狀況下每個玩家輪到自己回合的頻率降低, (3v3是輪到自己動之前, 要經過3個敵方玩家回合, 4v4在輪到自己動之前, 要經過4個敵方玩家回合。) 換言之通過在自己回合跑牌的頻率減少, 所以可以預測4v4平均每回合造成的士氣打擊會略高於3v3, 那光是把起始士氣提高到20可能還不夠。 假設一場3v3士氣流的遊戲平均需要6輪(1輪指6個人的回合都跑過)跑完, 那平均每2輪會造成5點的士氣打擊(一輪整備,一輪爆); 如果4v4會把每2輪造成的士氣打擊增幅至8點, 但如果想要維持和3v3同樣的遊戲體驗(一場遊戲6輪), 那起始士氣就得要有24點。 二版星杯裡面有六個黑骰子,要放出24點士氣骰是沒有問題的; 我們玩星杯的時候都是用MTG的生命值計數器,所以真要弄出更高的起始士氣也沒有問題。 不過通常如果我們的人數到達8人以上, 通常大家都會提議去玩身份遊戲,像是Avalon, 狼人, 犯罪現場之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.5.70.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1452758929.A.054.html
perf1ct: 解答很詳細 認真推 01/14 20:15