→ noyarc:另外你的技能太多了... 07/28 09:20
※ 編輯: noyarc 來自: 114.43.116.242 (07/28 09:36)
混沌法師/餛飩法師/天文法師/熱力法師/天體(?!)法師......想不到哪個好
最近為了要專精星杯的細節規則而練習精化自創角色的細節
雖然很不幸的自創出[同時為法術/攻擊]的行動這種鬼東西...Orz
看下去就知道了
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《混沌法師》 CHARACTER LV ★★★★☆
[卡諾〕 >>詠歌城
-------插入提示---------------
【瑪納】為專有指示物,上限為6
【乙太】為專有指示物,上限為6
【異界之門】為專屬牌
------------------------------
[被 動]第零定律:每當你法術行動之後,+1【乙太】。
[法 術]反熵操作:(棄1攻擊牌或不棄,並棄X張法術牌(⊙展示),X>0)
若你棄攻擊牌,你-1【瑪納】。然後+(X+1)【瑪納】。
不觸發【第零定律】的效果。
[法 術]第一定律:(移除1點【瑪納】,棄1張詠類別手牌(⊙展示))
你+2【瑪納】。若該牌為暗系,則你方戰績區或你的能量區+1●。
[法 術]暗物質:(移除2點【瑪納】)
視為一次暗系主動攻擊。本技能同時視為法術行動與攻擊行動。
[法 術]白洞:(移除3點【瑪納】)
將【異界之門】置於目標角色面前。你方戰績區+1◆。
[法 術]原能輻射:(移除4點【瑪納】)
對目標角色造成2點法術傷害③。
(你摸1張牌或不摸)若你摸牌,本次傷害額外+1。
[法 術]核融生成:(移除5點【瑪納】)
你方戰績區補到3星石,獲得的星石為●。
(若因此增加了X個星石) 則選擇你方任一角色摸X張牌。(⊙強制)
(若不因此增加星石) 則對敵方所有角色造成1點法術傷害③。
[法 術]第二定律:(移除6點【瑪納】)
對X個目標角色造成2點法術傷害③。
X由你的【乙太】數量決定:
(1、2點,X=1)、(3、4點,X=2)、(5、6點,X=3)
另解:X= [ (【乙太】量+1) ÷2 ] 取高斯
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<专>【異界之門】
[被 動]事件視界:面前有此牌的角色本回合若造成任何傷害③,則於回合結束時受到
與[他本回合所造成之一次最大傷害值的傷害]等值的法術傷害③。
若他本回合沒有造成任何傷害,則改為受到2點法術傷害③。
觸發結算後移除此牌。
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[啟 動]瑪納聲納:●
棄三張牌,然後摸三張牌並展示(⊙強制⊙展示)。
將此三張牌中的攻擊牌棄掉X張(由你決定),其餘收入手牌
最後摸X張牌(⊙強制)。
[響應C]乙太震盪:◆(你的法術行動結束之後,移除你所有【乙太】)
你+1法術行動。
(若你的【乙太】數量為6) 你+3【瑪納】。
(若你的【乙太】數量 <4) 補回剛才移除的所有【乙太】。
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說例:
執行反熵操作,獲得少量的【瑪納】之後進行多次法術行動以累積【乙太】
執行第一定律以累積【瑪納】,最後以第二定律爆發
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提取寶石探測法術牌、然後執行反熵操作一次清掉大量法術獲得大量【瑪納】
以原能輻射或第二定律創造高傷害
------
理論大絕:6個【瑪納】5個【乙太】兩個水晶◆
<法術1>使用第二定律造成多人法術傷害(最高爆6)
<響應>乙太震盪追加法術行動,【乙太】已累積到6個故+3【瑪納】
<法術2>第一定律-1+2【瑪納】或是反熵操作至少+2【瑪納】
此時【瑪納】會有4或5個
追加<響應>乙太震盪
追加<法術3>原能輻射(再爆3)或核融生成(再爆3),【瑪納】剩0~1個
如果還有水晶,最後追加一發魔蛋/中毒/虛弱 (爆2/1/3)
------
物攻法師:以反熵操作丟法術生【瑪納】,用暗物質攻擊生寶石...
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附錄:
[法 術]第三定律:(橫置),直接結束行動階段。(重置)
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◆ From: 220.137.69.115
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作者: noyarc (不完全燃焼) 看板: BoardGame
標題: Re: [閒聊] 星杯自創角色 混沌法師
時間: Sun Jul 28 09:18:19 2013
※ 引述《bladesaurus (刀鋒龍)》之銘言:
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: 《混沌法師》 CHARACTER LV ★★★★☆
: [卡諾〕 >>詠歌城
: -------插入提示---------------
: 【瑪納】為專有指示物,上限為6
: 【乙太】為專有指示物,上限為6
: 【異界之門】為專屬牌
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: [被 動]第零定律:每當你法術行動之後,+1【乙太】。
: [法 術]反熵操作:(棄1攻擊牌或不棄,並棄X張法術牌(⊙展示),X>0)
: 若你棄攻擊牌,你-1【瑪納】。然後+(X+1)【瑪納】。
: 不觸發【第零定律】的效果。
: [法 術]第一定律:(移除1點【瑪納】,棄1張詠類別手牌(⊙展示))
: 你+2【瑪納】。若該牌為暗系,則你方戰績區或你的能量區+1●。
: [法 術]暗物質:(移除2點【瑪納】)
: 視為一次暗系主動攻擊。本技能同時視為法術行動與攻擊行動。
: [法 術]白洞:(移除3點【瑪納】)
: 將【異界之門】置於目標角色面前。你方戰績區+1◆。
: [法 術]原能輻射:(移除4點【瑪納】)
: 對目標角色造成2點法術傷害③。
: (你摸1張牌或不摸)若你摸牌,本次傷害額外+1。
: [法 術]核融生成:(移除5點【瑪納】)
: 你方戰績區補到3星石,獲得的星石為●。
: (若因此增加了X個星石) 則選擇你方任一角色摸X張牌。(⊙強制)
: (若不因此增加星石) 則對敵方所有角色造成1點法術傷害③。
: [法 術]第二定律:(移除6點【瑪納】)
: 對X個目標角色造成2點法術傷害③。
: X由你的【乙太】數量決定:
: (1、2點,X=1)、(3、4點,X=2)、(5、6點,X=3)
: 另解:X= [ (【乙太】量+1) ÷2 ] 取高斯
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: <专>【異界之門】
: [被 動]事件視界:面前有此牌的角色本回合若造成任何傷害③,則於回合結束時受到
: 與[他本回合所造成之一次最大傷害值的傷害]等值的法術傷害③。
: 若他本回合沒有造成任何傷害,則改為受到2點法術傷害③。
: 觸發結算後移除此牌。
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: [啟 動]瑪納聲納:●
: 棄三張牌,然後摸三張牌並展示(⊙強制⊙展示)。
: 將此三張牌中的攻擊牌棄掉X張(由你決定),其餘收入手牌
: 最後摸X張牌(⊙強制)。
: [響應C]乙太震盪:◆(你的法術行動結束之後,移除你所有【乙太】)
: 你+1法術行動。
: (若你的【乙太】數量為6) 你+3【瑪納】。
: (若你的【乙太】數量 <4) 補回剛才移除的所有【乙太】。
: [法 術]第三定律:(橫置),直接結束行動階段。(重置)
其實我沒仔細看...
只是想提幾點
所有一眼就能開出這角色能造成多少傷害的DIY都不算太好的設計
劍帝跟勇者要命中 元素跟靈魂要獨有技
巫女跟祈禱在這裡算是變形
因為要在回合外把手牌保持在低位本身就是一件不確定的事件
另外
棄一張詠/幻/聖/血/技用棄一張火/水/雷/地/風取代
通常是比較好的選擇
棄一張和獨有技有關的卡概念上就是在使用獨有技
而獨有技之所以存在
往往是角色本身已經有其它屬性的依賴技能
或是這個技能必須以基礎效果的型式存在在場上
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Patience is the road to understanding.
Which is the key to a happy heart.
── Phoebe Buffay ──
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