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混沌法師/餛飩法師/天文法師/熱力法師/天體(?!)法師......想不到哪個好 最近為了要專精星杯的細節規則而練習精化自創角色的細節 雖然很不幸的自創出[同時為法術/攻擊]的行動這種鬼東西...Orz 看下去就知道了 ------------------------------------------------------------------------ 《混沌法師》 CHARACTER LV ★★★★☆  [卡諾〕   >>詠歌城 -------插入提示--------------- 【瑪納】為專有指示物,上限為6 【乙太】為專有指示物,上限為6 【異界之門】為專屬牌 ------------------------------ [被 動]第零定律:每當你法術行動之後,+1【乙太】[法 術]反熵操作:(棄1攻擊牌或不棄,並棄X張法術牌(⊙展示),X>0) 若你棄攻擊牌,你-1【瑪納】。然後+(X+1)【瑪納】。 不觸發【第零定律】的效果。 [法 術]第一定律:(移除1點【瑪納】,棄1張詠類別手牌(⊙展示)) 你+2【瑪納】。若該牌為暗系,則你方戰績區或你的能量區+1[法 術]暗物質:(移除2點【瑪納】) 視為一次暗系主動攻擊。本技能同時視為法術行動與攻擊行動。 [法 術]白洞:(移除3點【瑪納】) 將【異界之門】置於目標角色面前。你方戰績區+1[法 術]原能輻射:(移除4點【瑪納】) 對目標角色造成2點法術傷害③。 (你摸1張牌或不摸)若你摸牌,本次傷害額外+1。 [法 術]核融生成:(移除5點【瑪納】) 你方戰績區補到3星石,獲得的星石為(若因此增加了X個星石) 則選擇你方任一角色摸X張牌。(⊙強制) (若不因此增加星石) 則對敵方所有角色造成1點法術傷害③。 [法 術]第二定律:(移除6點【瑪納】) 對X個目標角色造成2點法術傷害③。 X由你的【乙太】數量決定: (1、2點,X=1)、(3、4點,X=2)、(5、6點,X=3) 另解:X= [ (【乙太】量+1) ÷2 ] 取高斯 -------------------------------------------------------------------------- <专>【異界之門】 [被 動]事件視界:面前有此牌的角色本回合若造成任何傷害③,則於回合結束時受到 與[他本回合所造成之一次最大傷害值的傷害]等值的法術傷害③。 若他本回合沒有造成任何傷害,則改為受到2點法術傷害③。 觸發結算後移除此牌。 -------------------------------------------------------------------------- [啟 動]瑪納聲納: 棄三張牌,然後摸三張牌並展示(⊙強制⊙展示)。 將此三張牌中的攻擊牌棄掉X張(由你決定),其餘收入手牌 最後摸X張牌(⊙強制)。 [響應C]乙太震盪:(你的法術行動結束之後,移除你所有【乙太】) 你+1法術行動。 (若你的【乙太】數量為6) 你+3【瑪納】(若你的【乙太】數量 <4) 補回剛才移除的所有【乙太】。 -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- 說例: 執行反熵操作,獲得少量的【瑪納】之後進行多次法術行動以累積【乙太】 執行第一定律以累積【瑪納】,最後以第二定律爆發 ------ 提取寶石探測法術牌、然後執行反熵操作一次清掉大量法術獲得大量【瑪納】 以原能輻射或第二定律創造高傷害 ------ 理論大絕:6個【瑪納】5個【乙太】兩個水晶 <法術1>使用第二定律造成多人法術傷害(最高爆6) <響應>乙太震盪追加法術行動,【乙太】已累積到6個故+3【瑪納】 <法術2>第一定律-1+2【瑪納】或是反熵操作至少+2【瑪納】 此時【瑪納】會有4或5個 追加<響應>乙太震盪 追加<法術3>原能輻射(再爆3)或核融生成(再爆3),【瑪納】剩0~1個 如果還有水晶,最後追加一發魔蛋/中毒/虛弱 (爆2/1/3) ------ 物攻法師:以反熵操作丟法術生【瑪納】,用暗物質攻擊生寶石... ---------------------------------------------------------------------- 附錄: [法 術]第三定律:(橫置),直接結束行動階段。(重置) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.69.115 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: noyarc (不完全燃焼) 看板: BoardGame 標題: Re: [閒聊] 星杯自創角色 混沌法師 時間: Sun Jul 28 09:18:19 2013 ※ 引述《bladesaurus (刀鋒龍)》之銘言: : ------------------------------------------------------------------------ : 《混沌法師》 CHARACTER LV ★★★★☆ :  [卡諾〕   >>詠歌城 : -------插入提示--------------- : 【瑪納】為專有指示物,上限為6 : 【乙太】為專有指示物,上限為6 : 【異界之門】為專屬牌 : ------------------------------ : [被 動]第零定律:每當你法術行動之後,+1【乙太】。 : [法 術]反熵操作:(棄1攻擊牌或不棄,並棄X張法術牌(⊙展示),X>0) : 若你棄攻擊牌,你-1【瑪納】。然後+(X+1)【瑪納】。 : 不觸發【第零定律】的效果。 : [法 術]第一定律:(移除1點【瑪納】,棄1張詠類別手牌(⊙展示)) : 你+2【瑪納】。若該牌為暗系,則你方戰績區或你的能量區+1●。 : [法 術]暗物質:(移除2點【瑪納】) : 視為一次暗系主動攻擊。本技能同時視為法術行動與攻擊行動。 : [法 術]白洞:(移除3點【瑪納】) : 將【異界之門】置於目標角色面前。你方戰績區+1◆。 : [法 術]原能輻射:(移除4點【瑪納】) : 對目標角色造成2點法術傷害③。 : (你摸1張牌或不摸)若你摸牌,本次傷害額外+1。 : [法 術]核融生成:(移除5點【瑪納】) : 你方戰績區補到3星石,獲得的星石為●。 : (若因此增加了X個星石) 則選擇你方任一角色摸X張牌。(⊙強制) : (若不因此增加星石) 則對敵方所有角色造成1點法術傷害③。 : [法 術]第二定律:(移除6點【瑪納】) : 對X個目標角色造成2點法術傷害③。 : X由你的【乙太】數量決定: : (1、2點,X=1)、(3、4點,X=2)、(5、6點,X=3) : 另解:X= [ (【乙太】量+1) ÷2 ] 取高斯 : -------------------------------------------------------------------------- : <专>【異界之門】 : [被 動]事件視界:面前有此牌的角色本回合若造成任何傷害③,則於回合結束時受到 : 與[他本回合所造成之一次最大傷害值的傷害]等值的法術傷害③。 : 若他本回合沒有造成任何傷害,則改為受到2點法術傷害③。 : 觸發結算後移除此牌。 : -------------------------------------------------------------------------- : [啟 動]瑪納聲納:● : 棄三張牌,然後摸三張牌並展示(⊙強制⊙展示)。 : 將此三張牌中的攻擊牌棄掉X張(由你決定),其餘收入手牌 : 最後摸X張牌(⊙強制)。 : [響應C]乙太震盪:◆(你的法術行動結束之後,移除你所有【乙太】) : 你+1法術行動。 : (若你的【乙太】數量為6) 你+3【瑪納】。 : (若你的【乙太】數量 <4) 補回剛才移除的所有【乙太】。 : [法 術]第三定律:(橫置),直接結束行動階段。(重置) 其實我沒仔細看... 只是想提幾點 所有一眼就能開出這角色能造成多少傷害的DIY都不算太好的設計 劍帝跟勇者要命中 元素跟靈魂要獨有技 巫女跟祈禱在這裡算是變形 因為要在回合外把手牌保持在低位本身就是一件不確定的事件 另外 棄一張詠/幻/聖/血/技用棄一張火/水/雷/地/風取代 通常是比較好的選擇 棄一張和獨有技有關的卡概念上就是在使用獨有技 而獨有技之所以存在 往往是角色本身已經有其它屬性的依賴技能 或是這個技能必須以基礎效果的型式存在在場上 -- Patience is the road to understanding. Which is the key to a happy heart. ── Phoebe Buffay ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.116.242
noyarc:另外你的技能太多了... 07/28 09:20
※ 編輯: noyarc 來自: 114.43.116.242 (07/28 09:36)