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不知道現在還有沒有人在玩星杯啊O.O 看了一下精華區好像都是很久以前的文章了 ------------------------------------------- 【時空旅行者】 【節能技術】(響應) 提煉時可棄一張火系牌則提煉上限+1 【未來窺視】(被動) 每次抽x張牌,可無視手牌上限多抽x張並選擇x張丟棄 規則釋義: 簡單來說就是原本需要抽n張 那就可以多抽n張然後從2*n張裡面挑一半丟掉但不會爆士氣 順序在抽牌跟爆牌中間 假設手牌5張被打3點傷害 就先抽6張,丟棄3張 然後再丟2張爆士氣2點 【能量吸收】(響應) 當有攻擊被【能量護盾】產生的聖盾抵消時,你獲得1張【電磁槍能量】 【電磁槍】(響應) (主動攻擊前發動且必須以雷系牌做主動攻擊) 移除全部x張【電磁槍能量】並造成總共x點傷害且不可應戰 【能量護盾】(法術) 棄3張雷系牌,並將其中一張視為一次聖盾使用 必殺技 【電磁蓄力】(啟動) (能量*1) 進入蓄力狀態,每回合可獲得1張【電磁槍能量】,但自己回合中不能執行法術行動 第3次結束自己回合時脫離蓄力狀態 【時光機】(法術) (能量*2) 讓目標玩家增加一個回合可行動 若你額外棄1張雷系牌(展示)則可將這張雷系牌做為聖盾加在目標玩家上 且這個聖盾視同由【能量護盾】產生的聖盾 規則釋義: 假設時光旅行者是第三個玩家並指定第一個玩家為目標玩家 則立刻進入第一個玩家的回合並行動 行動完後繼續進入第四個玩家的回合 【時間暫停】(法術) (寶石*1+能量*1) 擲2個骰子,按照骰子點數抽牌 對目標造成(雷系牌張數)+【電磁槍能量】點法術傷害並移除所有【電磁槍能量】 之後時空旅行者進入過熱狀態, 放置3個【過熱】在角色旁 每回合開始時-1【過熱】, 當【過熱】歸零後脫離過熱狀態 過熱狀態下不能啟動【電磁蓄力】,也不能將雷系牌做為主動攻擊打出 規則釋義: 簡單來說就是把時間暫停下來讓我給電磁槍集氣 理論上一次耗3點能量擲2顆骰子最大12點 配合被動可以抽24張牌(但是要棄12張) 然後看抽到的12張牌有幾張雷系牌決定傷害 *【電磁槍能量】和【過熱】為時空旅行者專有指示物 【電磁槍能量】上限為5 ------------------------------------------------------------ 概念上是想用一些星杯沒出現過的技能效果 然後不論是打是輔都能有一定表現 回合最大棄牌: 電磁蓄力1張+採礦技術3張= 4張 單次傷害無上限, 按照電磁蓄力累積的電磁槍能量決定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.55.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1500234369.A.AC3.html
NinaMoon: 這個海放蝶舞者吧初次看起來感覺07/17 09:21
NinaMoon: 蝶舞者爆發前要搞半天有的沒的,這個單純又好湊還內建濾07/17 09:22
NinaMoon: 牌技07/17 09:22
s40215149: 未來知識的說明上感覺有問題,如果是每次抽牌+1擇1棄07/17 09:46
s40215149: 那執行上應該是+2-1+2-1+2-1這樣,可能要改說明07/17 09:46
嗯嗯..因為星杯沒出現過類似概念的技能說明 所以有點不知道該怎麼給說明比較適合= =a
s40215149: 電磁蓄力沒上限的話電磁槍感覺有點強欸,一波爆發超痛07/17 09:50
s40215149: 除了能量護盾有點微妙,超強濾牌搭配爆發有點猛07/17 09:58
原本是想設計的雷系牌使用再更吃緊一點 不過感覺就算再怎麼吃緊還是阻止不了玩家全部拿來輸出的可能XD
to405011: 電磁槍必須修改,每兩回4幾乎無代價4點法傷imba07/17 10:52
按照建議微調了一下數字~感謝建議@@ ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 11:09:19 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 11:17:43 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 11:47:16 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 12:06:04
theash: 你的(被動)應該改成(響應)07/17 14:38
theash: 我是指提煉棄火系那個被動07/17 14:44
theash: 電磁槍有點問題。如果啟動得能量。然後無法使用雷系主動07/17 14:45
theash: 攻擊(無法驗證)07/17 14:45
theash: 能量護盾的產生與吸收成能量也描述的有些瑕疵。如果廣泛07/17 14:47
theash: 為聖盾擋傷害能導致能量吸收,那會有點可怕…產生太多額外07/17 14:47
theash: 回合07/17 14:47
to405011: 1.電磁蓄力後不能執行電磁槍以外的行動,然而電磁槍並不07/17 15:26
to405011: 是一個行動...07/17 15:27
to405011: 2.能量護盾是挑其中一張當作聖盾?沒有三張當一個基礎效07/17 15:28
to405011: 果的先例,遇到封印師會有差07/17 15:29
to405011: 3.時間暫停以期望值算完全是廢技,而且靠賽程度太高,感07/17 15:31
to405011: 覺不適合星杯07/17 15:31
to405011: 另外技能描述很多地方都不清楚,我也不知道我有沒有正確07/17 15:33
to405011: 理解,建議參照官方技能寫法07/17 15:33
※ 編輯: vacuityhu (101.139.133.197), 07/17/2017 18:26:12
theash: 時間暫停的期望值真的太差了。 07/17 18:35
根據各位大大的建議又做了一點修正 時間暫停的部分...因為我不知道150張裡面確切有幾張雷系所以沒辦法精算 只能憑我自己在玩的時候抽牌的感覺而已= =a 可否提供我一些數據讓我精算修正一下呢QQ 還請各位大大多多指正~~@@ ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 18:47:34 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 18:52:16 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 19:06:06 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:00:30 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:32:32 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:36:47 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:49:18 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:50:38
to405011: 雷系26張,2顆骰平均點數是7,所以平均是14×26/150張 07/17 21:37
to405011: 雷系 07/17 21:37
我用matlab跑了大概快2w次時間暫停的規則 平均來說每次抽牌張數的期望值大概是2.38~2.45張 給上【電磁槍能量】上限為5之後 (雷系牌張數)+【電磁槍能量】+(手牌中所有雷系牌張數)點法術傷害 三張星石爆發2.4+5+6=13.4點法術傷害後冷卻3回合 相當於一回合輸出4.4點的傷害 我個人覺得以三星石必殺來說應該算是不弱也不太強吧@@a 真的三個參數都封頂是23點傷害 整副牌26張要抽出23張...我想應該是不用擔心一擊必殺吧XDDD ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/18/2017 01:07:13
to405011: 你只算3回合,沒算產石頭和蓄力的時間 07/18 02:40
to405011: 看了修改後的技能,發電技術太強了,發動條件對這角色 07/18 02:47
to405011: 來說像沒有一樣,逃牌速度超快 07/18 02:47
to405011: 星杯的傷害是不能用「平均一回合x點」來算的,這個技能 07/18 03:04
to405011: 的上限太誇張,修改後連下限都有點超過了,勇者死命湊 07/18 03:04
to405011: 一手火加怒吼也才9點,這已經是遊戲裡頂級的物理傷害了 07/18 03:04
to405011: ,同樣要湊雷的魔弓常常整場遊戲就一發6點左右,濾牌數 07/18 03:04
to405011: 還比這隻少 07/18 03:04
to405011: 時光機也是很容易就壞掉的技能,舉例來說敵人正要爆你 07/18 03:25
to405011: 一波,馬上來個時光機接採礦技術,整場都來這招根本沒 07/18 03:25
to405011: 人打的死你,這種技能一定會產生各種奇怪的應用 07/18 03:25
平衡技能怎麼那麼難啊QQ 原本以為發電技術很雞肋 結果竟然配上時光機變成神坦 還是將這個逃牌技先拔掉好了... 然後把時間暫停跟電磁槍傷害修改到差不多... 只差在一般攻擊還是法術攻擊的差別
s40215149: 覺得電磁槍改的太奇怪了,這樣在你集齊能量前對手先死 07/18 03:46
s40215149: 命抓著一張雷系,接下來就會變成一個傳炸彈的遊戲了 07/18 03:46
s40215149: 可能本來的版本加上上限後改成獨有技會好一點 07/18 03:48
真的...QQ 按照兩位大大的建議又做了一點修改~ 設計角色真得很難啊 ※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/18/2017 15:48:01