推 NinaMoon: 這個海放蝶舞者吧初次看起來感覺07/17 09:21
→ NinaMoon: 蝶舞者爆發前要搞半天有的沒的,這個單純又好湊還內建濾07/17 09:22
→ NinaMoon: 牌技07/17 09:22
→ s40215149: 未來知識的說明上感覺有問題,如果是每次抽牌+1擇1棄07/17 09:46
→ s40215149: 那執行上應該是+2-1+2-1+2-1這樣,可能要改說明07/17 09:46
嗯嗯..因為星杯沒出現過類似概念的技能說明
所以有點不知道該怎麼給說明比較適合= =a
→ s40215149: 電磁蓄力沒上限的話電磁槍感覺有點強欸,一波爆發超痛07/17 09:50
→ s40215149: 除了能量護盾有點微妙,超強濾牌搭配爆發有點猛07/17 09:58
原本是想設計的雷系牌使用再更吃緊一點
不過感覺就算再怎麼吃緊還是阻止不了玩家全部拿來輸出的可能XD
→ to405011: 電磁槍必須修改,每兩回4幾乎無代價4點法傷imba07/17 10:52
按照建議微調了一下數字~感謝建議@@
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 11:09:19
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 11:17:43
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 11:47:16
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 12:06:04
推 theash: 你的(被動)應該改成(響應)07/17 14:38
推 theash: 我是指提煉棄火系那個被動07/17 14:44
→ theash: 電磁槍有點問題。如果啟動得能量。然後無法使用雷系主動07/17 14:45
→ theash: 攻擊(無法驗證)07/17 14:45
推 theash: 能量護盾的產生與吸收成能量也描述的有些瑕疵。如果廣泛07/17 14:47
→ theash: 為聖盾擋傷害能導致能量吸收,那會有點可怕…產生太多額外07/17 14:47
→ theash: 回合07/17 14:47
推 to405011: 1.電磁蓄力後不能執行電磁槍以外的行動,然而電磁槍並不07/17 15:26
→ to405011: 是一個行動...07/17 15:27
→ to405011: 2.能量護盾是挑其中一張當作聖盾?沒有三張當一個基礎效07/17 15:28
→ to405011: 果的先例,遇到封印師會有差07/17 15:29
→ to405011: 3.時間暫停以期望值算完全是廢技,而且靠賽程度太高,感07/17 15:31
→ to405011: 覺不適合星杯07/17 15:31
→ to405011: 另外技能描述很多地方都不清楚,我也不知道我有沒有正確07/17 15:33
→ to405011: 理解,建議參照官方技能寫法07/17 15:33
※ 編輯: vacuityhu (101.139.133.197), 07/17/2017 18:26:12
推 theash: 時間暫停的期望值真的太差了。 07/17 18:35
根據各位大大的建議又做了一點修正
時間暫停的部分...因為我不知道150張裡面確切有幾張雷系所以沒辦法精算
只能憑我自己在玩的時候抽牌的感覺而已= =a
可否提供我一些數據讓我精算修正一下呢QQ
還請各位大大多多指正~~@@
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 18:47:34
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 18:52:16
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 19:06:06
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:00:30
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:32:32
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:36:47
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:49:18
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/17/2017 20:50:38
推 to405011: 雷系26張,2顆骰平均點數是7,所以平均是14×26/150張 07/17 21:37
→ to405011: 雷系 07/17 21:37
我用matlab跑了大概快2w次時間暫停的規則
平均來說每次抽牌張數的期望值大概是2.38~2.45張
給上【電磁槍能量】上限為5之後
(雷系牌張數)+【電磁槍能量】+(手牌中所有雷系牌張數)點法術傷害
三張星石爆發2.4+5+6=13.4點法術傷害後冷卻3回合
相當於一回合輸出4.4點的傷害
我個人覺得以三星石必殺來說應該算是不弱也不太強吧@@a
真的三個參數都封頂是23點傷害
整副牌26張要抽出23張...我想應該是不用擔心一擊必殺吧XDDD
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/18/2017 01:07:13
推 to405011: 你只算3回合,沒算產石頭和蓄力的時間 07/18 02:40
推 to405011: 看了修改後的技能,發電技術太強了,發動條件對這角色 07/18 02:47
→ to405011: 來說像沒有一樣,逃牌速度超快 07/18 02:47
推 to405011: 星杯的傷害是不能用「平均一回合x點」來算的,這個技能 07/18 03:04
→ to405011: 的上限太誇張,修改後連下限都有點超過了,勇者死命湊 07/18 03:04
→ to405011: 一手火加怒吼也才9點,這已經是遊戲裡頂級的物理傷害了 07/18 03:04
→ to405011: ,同樣要湊雷的魔弓常常整場遊戲就一發6點左右,濾牌數 07/18 03:04
→ to405011: 還比這隻少 07/18 03:04
推 to405011: 時光機也是很容易就壞掉的技能,舉例來說敵人正要爆你 07/18 03:25
→ to405011: 一波,馬上來個時光機接採礦技術,整場都來這招根本沒 07/18 03:25
→ to405011: 人打的死你,這種技能一定會產生各種奇怪的應用 07/18 03:25
平衡技能怎麼那麼難啊QQ
原本以為發電技術很雞肋
結果竟然配上時光機變成神坦
還是將這個逃牌技先拔掉好了...
然後把時間暫停跟電磁槍傷害修改到差不多...
只差在一般攻擊還是法術攻擊的差別
→ s40215149: 覺得電磁槍改的太奇怪了,這樣在你集齊能量前對手先死 07/18 03:46
→ s40215149: 命抓著一張雷系,接下來就會變成一個傳炸彈的遊戲了 07/18 03:46
→ s40215149: 可能本來的版本加上上限後改成獨有技會好一點 07/18 03:48
真的...QQ
按照兩位大大的建議又做了一點修改~
設計角色真得很難啊
※ 編輯: vacuityhu (211.76.55.190), 07/18/2017 15:48:01