→ theash:牌運相當的時候真的很好玩很刺激,可是偏差過大就很悶="= 11/27 06:20
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作者: noyarc (不完全燃焼) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 星杯角色簡評(四點五星 and 五星)
時間: Sun Nov 27 01:33:51 2011
※ 引述《Weky (Never mind)》之銘言:
: 接續上篇 這邊是技能比較複雜的角色
: 1.劍帝
: 角色強度:B+
: 上手難度:B+
: 天使和惡魔之魂只是點綴 重點在劍氣運用
: 打牌少劍氣掃牌多的穩定傷害很好用 同時拉高對方兩人拿牌數對有些角色很重要
: 唯一缺點就是丟牌慢了點 有時也會被集火打爆
: 角色OS:再來一個劍X就可以湊滿三兄弟一隊了
專門打一些被認為比較強的角色 靈魂冒險之類的
即使在早期
不會冒著倒勾的危險去打牌多的
劍魂劍氣全滿都是浮雲
一個意志堅強的劍帝才會讓對方無語
: 2.靈魂術士
: 角色強度:B+
: 上手難度:A-
: 輔助性質中最強的角色 靈魂鍊結在很多搭配上有妙用(搭賢者搭仲裁搭巫女等)
: 一般技丟牌和爆發都實用 控制指示物上要下點功夫
: 角色OS:為什麼靈魂是黃色跟藍色呢?
非常淫蕩的輔助角色
通常很快就會被選走
官方私下表示 2v2禁用鍵結
: 3.格鬥家
: 角色強度:B
: 上手難度:A-
: 很需要腦袋的角色 指示物數量控制很重要 蒼炎念彈百式發動時機都要好好想過
: 穩定2點的蒼炎和中毒念彈才是這角色的精華 蒼炎百式只有特定場合實用
: 不要陷入高傷害的迷思是重要課題
: 角色OS:水晶技可以改成直接棄三張牌嗎Q_Q?
3v3 蒼炎
2v2 百式 除非你要合杯
沒能量就等著被爆成篩子
: 4.勇者
: 角色強度:B-
: 上手難度:A
: 勇者這角色最大的課題是牌運... 賭神玩和衰神玩絕對是兩樣情
: 利用禁斷之力發動的傷害不穩定和發動後被集火都很看牌運
: 我就看過禁斷開場打2+2點 然後再丟出怒吼暗滅4點...
: 要確保怒氣指示物的存量 整體而言另人又愛又恨的角色
: 角色OS:賭神上身我就是神
1.法師剋星
2.挑釁控場神技
3.單刀最強輸出,往往是逆轉的關鍵人物
完全不同意你牌運的說法
比勇者更需要信仰的角色多多了...
: 5.巫女
: 角色強度:B
: 上手難度:A
: 巫女是個需要隊友的角色 而且相性問題很重 遇到相性高的組合他可以是A級角色
: 建議新手不要輕易嘗試 只會被隊友釘爆(誤
: 紅寶技很強力 有機會就要快點拿 同生共死有時要果斷丟到隊友提高防守力
: 控制手牌要求度很高的角色
: 角色OS:可以再萌一點嗎?
對神應戰的需要 全角色最高
對面刀子大的情況和隊友同生到最後
某種意義上是最好操作的角色 只要會逆流就沒問題了
: 6:蝶舞者
: 角色強度:A
: 上手難度:B+
: 蝶舞最難的就是算傷害了(炸
: 有爆發力輔助力也不錯 不過是個需要被幫忙防守的角色 繭化後通常會被集火
: 另外蝶舞有點怕治療亂灑的場次 會造成連段手段減少的問題(凋零)
: 角色OS:角色圖樣贏就是獲勝了啦!
除非想搞笑 不然一般不愛蛹化
某種意義上來說是最簡單的角色 只要會舞動就沒問題了
: 個人心得:
: 高爆發力和丟牌速度很嚴重影響到角色汎用度
: 希望未來有三版多個幾位新角色去搭配較弱勢的角色
: 另外有幾隻被評到C級的角色真的應該調整一下
: 依桌遊觀點有幾隻角色也該調整下避免遊戲時間太長
: 遊戲唯一缺點是牌運有點太吃重
: 個人認為聖光和暗滅應該從遊戲中移除用其他的方式代替下
: 角色獨有技也該好好計算過分配方式
1.有哪些是C忘了
2.大量的不能應戰 對某些牌的需求
玩星杯本來就是在體驗博奕的樂趣阿XD
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◆ From: 114.25.248.112
※ 編輯: noyarc 來自: 114.25.248.112 (11/27 01:34)
→ Weky:勇者問題在戰鬥循環環節中斷就弱不少 11/27 01:48
哪個角色爆完不需要重新蓄力? 連賢者都要了
→ Dia149:party game咩~ 11/27 01:48
→ Weky:紅寶>(禁斷)>怒氣值 沒寶石或禁斷拿指示物都會變打擊點就是 11/27 01:50
對方都進入爆士氣的節奏你還什麼都沒有 怪我囉?
※ 編輯: noyarc 來自: 114.25.248.112 (11/27 01:53)