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接續上篇 不負責任短評~ 1.元素師 角色強度:B+ 上手難度:B 蠻吃牌運的角色 不知道為什麼我很常玩到元素師抽不到獨有技的場... 牌運好時爆發力滿點 牌運差時也能靠寶石技補足 設計上我覺得不錯的角色 角色OS:獨有技卡分配率應該重新設計過! 2.冒險家 角色強度:A 上手難度:C 寶石用量兇的對手非常頭痛的角色 水晶技能發動後都能再行動非常強勢 詐欺後加+水晶我覺得有點犯規了 爆發力不高是唯一缺點 但是和隊友搭配度很高 對鍊杯合成流來說是必選角色 角色OS:我好像有點強? 3.魔劍 角色強度:B- 上手難度:B- 看起來強力其實有點弱勢的角色 算是狂戰弱化版 有魔劍的場大家就是扣著火燄斬或是丟你火燄斬逼你丟牌 沒辦法用魔法小吃虧 本身很需要聖盾的角色 另外寶石技副作用太致命...大缺點 角色OS:寶石技可以不要有副作用嗎? 4.死靈法師 角色強度:C 上手難度:A 新手難上手的角色 很需要隊友搭配(聖女紅蓮神官等) 招式連隊友都打顧慮太多很麻煩 死亡之觸限制有點多集治療也不夠快 角色OS:大招可以直接改成對單體2點傷害就好嗎= =? 5.聖槍 角色強度:A+ 上手難度:B- 菜刀組除了狂戰的第二代表選手 爆發力和防守力都沒什麼好挑的 寶石技到五治療就算沒打中對手也不會想打你 打中就直接爆傷害 另外搶治療對某些角色有相剋性(死靈巫女類) 角色OS:我好像穿太多了?(誤 6.仲裁者 角色強度:B 上手難度:B- 蠻好上手卻有點無聊的角色 末日審判發動時機點要好好決定 審判儀式時手牌上限5有時會在特定回合變成集火目標 自己要好好想下手牌循環 角色OS:快來快來打我 7.賢者 角色強度:A 上手難度:A 有寶石後能自給自足這點很強勢 牌運不要太差都能打出不錯的傷害 但是新中手很容易陷入 "我一定要打大傷害" "我就是要合成虛弱硬抽濾牌" 而被集火讓團隊陷入危機 跟陌生人玩只能祈禱的角色 角色OS:我每天都拜賭神! 8.靈符師 角色強度:B 上手難度:B+ 缺乏爆發力的角色 但是丟牌很快 另外靈符風行對一些角色很實用 需要點時間練習和隊友合作的角色 中手可以考慮用這隻練習下合作 9.神官 角色強度:A- 上手難度:B- 神官在有些場會讓團隊防守力大增 但是通常自己會是被集火目標 通常玩到被神官丟一堆治療到隊友身上的場次真的很拖... 角色OS:打我隊友好嗎?Q_Q 10.紅蓮騎士 角色強度:B+ 上手難度:B+ 玩法上比較特別的角色 通常會被對方忽略XD 但是反而更要知道被對方忽略時的遊戲方式才是這角色的重點 爆發力還不錯 最好能趁對方沒注意時趁機爆發下 角色OS:一次打我1點可以讓你打一百下也沒關係喔! 11.祈禱師 角色強度:B+ 上手難度:B 不太靠牌運我覺得很棒的角色 輔助能力也強 祝福是搭某些角色有超好表現 可惜限定菜刀組(威力搭狂戰聖槍 迅捷搭劍聖) 中規中舉穩定度高 水晶要在適當時間先入手 角色OS:開場紅寶可以先讓我嗎(逃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.174.117
theash:元素師是我們公認最吃牌運的角色,有抽到元素師卡片可以很 11/27 00:49
theash:強逃很快。甚至誇張點可以棄3元素炸2,獨有法術地+地,獨有 11/27 00:50
theash:法術風+風,再丟一張暗滅XD 總共逃了5張牌 傷害8 (扯 11/27 00:51
theash:可是幾乎不可能。又元素師的絕招是相較之下最弱的也不為過 11/27 00:51
theash:只有在寶石多到爆才輪得到他拿吧~~???? 11/27 00:52
Dia149:今天元素就點燃+地*2+風*2+火普刀 XD 11/27 01:27
※ 編輯: Weky 來自: 118.161.174.117 (11/27 01:46)
Weky:元素紅寶技是傷害X+1 暗殺是X+(2) 被聖光就哭了 11/27 01:52
Weky:另外元素紅寶技可以搭獨有技一起用 暗殺該回合只能丟一張牌 11/27 01:53
Weky:穩定度上元素遠贏暗殺 11/27 01:53
noyarc:法師輸出比刀子穩定 這有什麼好講的呢- - 11/27 01:56
theash:可是元素 拿寶石*2 炸2點累積元素1 兩回合只有這樣Q__Q 11/27 06:30
theash:在沒有逃牌空間的前提之下,這絕招真的挺辛苦的 11/27 06:30
theash:不否認穩穩打法術傷害是很好啦,能爆士氣就是好法傷 11/27 06:31
theash:問題就在於因為要吃紅寶石,想這樣玩吃得又多又快 囧 11/27 06:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: noyarc (不完全燃焼) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 星杯角色簡評(三點五星 and 四星) 時間: Sun Nov 27 01:06:05 2011 ※ 引述《Weky (Never mind)》之銘言: : 接續上篇 不負責任短評~ : 1.元素師 : 角色強度:B+ : 上手難度:B : 蠻吃牌運的角色 不知道為什麼我很常玩到元素師抽不到獨有技的場... : 牌運好時爆發力滿點 牌運差時也能靠寶石技補足 : 設計上我覺得不錯的角色 : 角色OS:獨有技卡分配率應該重新設計過! 最需要信仰的角色之一 點燃 隕石隕石隕石 點燃 月光 當我沒說 莫提觸發了地之封印然後又抽到隕石什麼的 : 2.冒險家 : 角色強度:A : 上手難度:C : 寶石用量兇的對手非常頭痛的角色 水晶技能發動後都能再行動非常強勢 : 詐欺後加+水晶我覺得有點犯規了 爆發力不高是唯一缺點 : 但是和隊友搭配度很高 對鍊杯合成流來說是必選角色 : 角色OS:我好像有點強? 冒險強在: 1.幫對友提煉 2.四人局的杯流 屬性空門可以讓許多角色有效利用 劍帝 狂戰 勇者 聖槍 格鬥 靈符 對能量依存低的蝶舞也不怕冒險 : 3.魔劍 : 角色強度:B- : 上手難度:B- : 看起來強力其實有點弱勢的角色 算是狂戰弱化版 : 有魔劍的場大家就是扣著火燄斬或是丟你火燄斬逼你丟牌 : 沒辦法用魔法小吃虧 本身很需要聖盾的角色 : 另外寶石技副作用太致命...大缺點 : 角色OS:寶石技可以不要有副作用嗎? 很多人黑的角色 但大部分的問題是 1.你整天想凝據 2.火斬不夠多還主動打火斬 表示大招用來補刀 : 4.死靈法師 : 角色強度:C : 上手難度:A : 新手難上手的角色 很需要隊友搭配(聖女紅蓮神官等) : 招式連隊友都打顧慮太多很麻煩 死亡之觸限制有點多集治療也不夠快 : 角色OS:大招可以直接改成對單體2點傷害就好嗎= =? 物性抗性比想像中高 不需要為了死亡之觸集同系牌 瘟疫是你土斬滿出來的時候做的 能和許多隊友有良好的相性 1.需要手牌的 元素 劍聖 封印 2.M傾向的賢者 仲裁 3.神官和紅蓮 : 5.聖槍 : 角色強度:A : 上手難度:B- : 菜刀組除了狂戰的第二代表選手 爆發力和防守力都沒什麼好挑的 : 寶石技到五治療就算沒打中對手也不會想打你 打中就直接爆傷害 : 另外搶治療對某些角色有相剋性(死靈巫女類) : 角色OS:我好像穿太多了?(誤 綜合能力超強 攻防一體 據了解 ban&pick裡最常第一個ban聖槍 : 6.仲裁者 : 角色強度:B : 上手難度:B- : 蠻好上手卻有點無聊的角色 末日審判發動時機點要好好決定 : 審判儀式時手牌上限5有時會在特定回合變成集火目標 : 自己要好好想下手牌循環 : 角色OS:快來快來打我 重點1:末日可以炸到士氣就要出去了 重點2:你有信心不會被爆成篩子才集四點 : 7.賢者 : 角色強度:A : 上手難度:A : 有寶石後能自給自足這點很強勢 牌運不要太差都能打出不錯的傷害 : 但是新中手很容易陷入 "我一定要打大傷害" "我就是要合成虛弱硬抽濾牌" : 而被集火讓團隊陷入危機 跟陌生人玩只能祈禱的角色 : 角色OS:我每天都拜賭神! 越玩越黑的角色 反制賢者非常容易 這裡只提兩點 1.選角色選刀子大的 2.超過四張就打他 : 8.靈符師 : 角色強度:B : 上手難度:B+ : 缺乏爆發力的角色 但是丟牌很快 另外靈符風行對一些角色很實用 : 需要點時間練習和隊友合作的角色 中手可以考慮用這隻練習下合作 沒什麼特別的心得 視情況可以吹對手電對友 : 9.神官 : 角色強度:A- : 上手難度:B- : 神官在有些場會讓團隊防守力大增 但是通常自己會是被集火目標 : 通常玩到被神官丟一堆治療到隊友身上的場次真的很拖... : 角色OS:打我隊友好嗎?Q_Q 對單一屬性依賴太高 我覺得沒水的神官比沒風的劍聖更慘 水之神力最強單技之一 為了這招 神官其它都軟了 : 10.紅蓮騎士 : 角色強度:B+ : 上手難度:B+ : 玩法上比較特別的角色 通常會被對方忽略XD : 但是反而更要知道被對方忽略時的遊戲方式才是這角色的重點 : 爆發力還不錯 最好能趁對方沒注意時趁機爆發下 : 角色OS:一次打我1點可以讓你打一百下也沒關係喔! 攻擊四點 法傷三點可以連擊 可以幫隊友加治療 沒辦法被集火 但和魔劍一樣 穩定自爆 副作用對自己造成大量的反傷 表示逆風局非常難打 沒看到祈禱? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.248.112
theash:同意賢者弱點!超過四張就打他 跟我們應付賢者的狀況類似 11/27 01:09
theash:可是換句話說他還是有一定的威脅,所以才要出攻擊牽制他 11/27 01:09
theash:--- 11/27 01:10
theash:我自己覺得死靈很強,可是很多人都搞錯死靈的路線了 11/27 01:10
theash:我看過挺多人起頭玩死靈就是想著 放法術 + 治療點 準備炸 11/27 01:10
theash:這是個陷阱,累積同系牌本身就不是一件簡單的事情 11/27 01:11
theash:個人覺得死靈穩穩打,時機對了寶石盡量拿 11/27 01:11
theash:你有寶石敵人就不敢滿手牌(不過敵人也可以打滿你隊友牽制) 11/27 01:12
theash:死靈的治療點超理想情況下當然是炸人!! 11/27 01:12
theash:但是我覺得拿來逃牌比較聰明...有個兩點治癒就可以逃幾張 11/27 01:13
Weky:死靈大招打人很難爆到3+ 還要顧隊友狀況不如魔導實用些 11/27 01:28
noyarc:你的大招是什麼? 如果你是說墓碑 那本來就不奢望炸到3的 11/27 01:37
Weky:墓碑當然不指望到3 不過打人要看隊友和相性度影響層面太廣 11/27 01:40
noyarc:大招三個願望一次滿足:爆士氣 幫補牌 賺治療 11/27 01:54
noyarc:你要繼續黑死靈我也沒辦法( ′_>`) 11/27 01:54
Weky:肯定繼續黑的啊 每次都三個願望一次滿足就去拜賭神還願了^^ 11/27 01:57
吐槽一下上手難度 冒險者其實並不容易 「有牌就詐欺的冒險不是好冒險 有紅就偷的冒險也不是好冒險」 賢者之類的反而容易 魔道打自己1+1什麼的 看過一次就知道了 ※ 編輯: noyarc 來自: 114.25.248.112 (11/27 02:33)
theash:說真的我第一個想ban掉的是靈魂術士XDD 11/27 06:19