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如題, 神諸葛有三個技能(都很imba),其中 【大霧】——回合結束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開始, 防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。 意思就是除了雷殺(包含鐵鎖傳導)、閃電、張角的雷擊之外 任何傷害對該大霧角色均不造成影響 但如果今天是張春華對神諸葛發動攻擊,依照張春華的技能 【絕情】 ——鎖定技,你造成的傷害均為體力流失。 是否無論屬性殺均能夠對神諸葛造成體力流失? 如果為真的話,那麼張春華簡直把神諸葛剋的死死的 傷逝的技能實在有夠強大.. 惇爺對上他基本上沒有什麼技能了 還包括郭嘉、司馬、小喬.... 需要被動傷害才能觸發技能的角色 -- ┌ ┼─┴             -- -    └ ┐                        │ 我並不是那麼快樂,我只是堅持,不肯讓痛苦掠奪了我的快樂。 │                       ┌ ├ --  ─┴─┼┐ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.203.56 ※ 編輯: lmf770410 來自: 114.26.203.56 (07/24 19:24)
Jackmax:傷害跟體力流失不太一樣,傷害有來源性 07/24 19:26
Jackmax:各角色都有相生相剋,EX諸葛空城也被劉備完剋 07/24 19:28
KwonCho:是的 體力流失無來源 所以大霧無效~~ 07/24 21:08
tangyuli:雖然我沒玩過張春華~但依照描述,不是應該要先能造成傷害 07/24 22:42
tangyuli:才來判定是體力流失嗎 07/24 22:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: neowu (東村誠) 站內: BoardGame 標題: Re: [問題] 三國殺神諸葛問題 時間: Wed Jul 25 00:28:00 2012 ※ 引述《lmf770410 (居居欸)》之銘言: : 標題: [問題] 三國殺神諸葛問題 : 時間: Tue Jul 24 19:23:56 2012 : 如題, : 神諸葛有三個技能(都很imba),其中 其實他是前期強, 後面七星用完很快就變白板 嘲諷度高,又缺防禦技(除非每回合大霧自己),容易被集火 : 【大霧】——回合結束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開始, : 防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。 : 意思就是除了雷殺(包含鐵鎖傳導)、閃電、張角的雷擊之外 : 任何傷害對該大霧角色均不造成影響 : 但如果今天是張春華對神諸葛發動攻擊,依照張春華的技能 : 【絕情】 ——鎖定技,你造成的傷害均為體力流失。 先看2011版: 【絕情】 ——鎖定技,你造成的傷害均為體力流失。 2012版: 【絕情】 ——鎖定技,你將要造成的傷害均為體力流失。 2012版算是消歧義 而回到這題的答案: 是的...因為張春華原本輸出的傷害, 在目標角色"受到傷害"之前, 就會先變成體力流失, 而大霧只能防止非雷屬性"傷害", 擋不住體力流失 : 如果為真的話,那麼張春華簡直把神諸葛剋的死死的 : 傷逝的技能實在有夠強大.. 惇爺對上他基本上沒有什麼技能了 : 還包括郭嘉、司馬、小喬.... 需要被動傷害才能觸發技能的角色 2011版的春華如果當主公,我只能說實在是IMBA 其他身份的時候就已經完剋一堆賣血流了 連8個神將中, 有好多個都被剋得死死的 神關羽--沒辦法把夢魘標記放到張春華身上 神呂布--被春華打,不能集暴怒標記 神司馬--果然是有名的懼內一族, 被春華打,連忍戒標記都不能拿 神曹操--1點傷害可以歸心一次抽7張牌, but體力流失?? 只能吞下去 4上限的傷逝,在她1血的時候可以確保永遠3張手牌 (2012版才修正成最多2張) 作主公也不怕誤殺忠臣,可以大殺四方 唯一的缺點大概是:寒冰劍,古錠刀,麒麟弓的技能不能用 還有收反賊人頭不能拿牌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.1.172 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: beserious (嚴肅) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 三國殺神諸葛問題 時間: Wed Jul 25 00:53:23 2012 神諸葛的技能大霧:防止受到的除雷電傷害外的一切傷害 張春華的技能絕情:你造成的傷害均為體力流失 前兩位用傷害有來源,體力流失無來源的觀點來看。再加上google的查詢說用"時 機"來看,"絕情"的效果是"即將造成傷害"時,所以"絕情"大於"大霧",現行規則上應 該是普通、雷、火殺或是丈八蛇矛特效都可以殺到諸葛...(沒玩過只是查資料) 但是我覺得t版友說的對!"造成的傷害均為體力流失"的前提應該是要造成傷害, 然後因為算是體力流失所以挨打的人不能發動傷害被動技。 應該要用雷殺殺到之後才 來結算這一點減損是體力流失~~其他殺應該要殺不到才對吧? 不知道有沒有玩過陸版的能解惑一下?很多人說三國殺規則敘述太難我都認為是 國文程度或邏輯不夠沒看懂(抱歉XD),但是技能說明看來,時機明明就該是"造成傷害 後"才能說這點不是傷害、是體力流失,怎麼會是"即將造成傷害"時就先說"我要扣你 體力囉"?就算是這樣那技能描述也不夠詳盡啊! 順帶一問,那這樣神諸葛穿藤甲的話張春華火殺可以殺兩點嗎?我認為應該不行 ,因為藤甲效果是受到火焰傷害時,傷害+1,但是張造成的不是傷害而是體力減損。 (這樣又回歸到時機的問題了耶!如果是先算藤甲再算技能就是兩點,如果先算技能再 算藤甲就是一點) 規則嚴密的三國殺竟然也會出現我認為很不合理的bug,難怪鑽研規則的人那麼秋 (就是在說這些律師法官啦!),因為文意解釋真的博大精深啊! -- 人不犧牲某些東西就什麼也得不到 為了得到某些東西就必須要付出同等的代價 這是鍊金術〝等價交換〞的原則 那時,我們堅信這就是世上的真理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.237.27
beserious:喔喔,剛好樓上有人解惑!原來已經修改過敘述了! 07/25 00:55
beserious:那火殺的問題就應該是扣一點吧?因為不是傷害啊! 07/25 00:56
lmf770410:好像除了酒可以增加一點攻擊力之外,其他絕情好像不會 07/25 01:07
lmf770410:就像張春華的台詞,"你的傷害於我何干?"XD 07/25 01:09
Onzala:第一次聽到有人說三國殺規則嚴密 07/25 15:01
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: neowu (東村誠) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 三國殺神諸葛問題 時間: Wed Jul 25 01:17:13 2012 ※ 引述《beserious (嚴肅)》之銘言: : 神諸葛的技能大霧:防止受到的除雷電傷害外的一切傷害 : 張春華的技能絕情:你造成的傷害均為體力流失 : 前兩位用傷害有來源,體力流失無來源的觀點來看。再加上google的查詢說用"時 : 機"來看,"絕情"的效果是"即將造成傷害"時,所以"絕情"大於"大霧",現行規則上應 : 該是普通、雷、火殺或是丈八蛇矛特效都可以殺到諸葛...(沒玩過只是查資料) : 但是我覺得t版友說的對!"造成的傷害均為體力流失"的前提應該是要造成傷害, : 然後因為算是體力流失所以挨打的人不能發動傷害被動技。 應該要用雷殺殺到之後才 : 來結算這一點減損是體力流失~~其他殺應該要殺不到才對吧? 分解動作: 張春華用普通殺,指定大霧神諸葛,神諸葛不閃,此普通殺生效 [2012版絕情觸發時機點]--張春華對神諸葛造成1點無屬性傷害 -->[2011版絕情觸發時機點]--神諸葛流失1點體力 如果今天不是張春華,而是某白板將A 那麼分解動作變成: A對神諸葛造成1點無屬性傷害--[觸發神諸葛"大霧"] -->神諸葛防止了此1點無屬性傷害 : 不知道有沒有玩過陸版的能解惑一下?很多人說三國殺規則敘述太難我都認為是 : 國文程度或邏輯不夠沒看懂(抱歉XD),但是技能說明看來,時機明明就該是"造成傷害 : 後"才能說這點不是傷害、是體力流失,怎麼會是"即將造成傷害"時就先說"我要扣你 是啊, 2011版的"絕情"發動時機是: 造成傷害後 但[造成傷害]和[受到傷害] 之間, 還存在著一個技能插入的時間點 也就是攻擊方造成傷害, 不代表被攻擊方就一定接受傷害啊 : 體力囉"?就算是這樣那技能描述也不夠詳盡啊! : 順帶一問,那這樣神諸葛穿藤甲的話張春華火殺可以殺兩點嗎?我認為應該不行 : ,因為藤甲效果是受到火焰傷害時,傷害+1,但是張造成的不是傷害而是體力減損。 : (這樣又回歸到時機的問題了耶!如果是先算藤甲再算技能就是兩點,如果先算技能再 : 算藤甲就是一點) 確定不行 : 規則嚴密的三國殺竟然也會出現我認為很不合理的bug,難怪鑽研規則的人那麼秋 : (就是在說這些律師法官啦!),因為文意解釋真的博大精深啊! 沒有BUG啊, 只要弄清楚事件的脈絡就很清楚了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.1.172
KwonCho:推解釋清楚~~ 07/25 07:22
eastpopo:歸根究柢,三國殺硬是要在「傷害」之外搞甚麼「體力流失 07/25 09:22
eastpopo:這種白爛設定,就是失敗的開始 07/25 09:23
kingkk0110:樓上對不起自己的語文老師 07/25 09:40
enoeht20181:噓二樓 你意思是乾脆把錦囊都拿掉 大家都來殺閃桃就好 07/25 10:46
enoeht20181:反正簡單就好 是嗎? 07/25 10:46
enoeht20181:補推詳細解釋 07/25 10:50
skylove2005:畢竟要和原作做出區別,只好走向把能力越做越複雜的路 07/25 12:10
skylove2005:結果就是厚厚一疊的官方判例.遊戲越來越難懂 07/25 12:11
skylove2005:我覺得三國殺比較接近lol那樣性質的遊戲 所以它很適合 07/25 12:13
skylove2005:改成on-line版本讓電腦來處理越來越複雜的系統和判例 07/25 12:14
skylove2005:作為桌遊而言就沒那麼便利了~大概是仿作的原罪吧 07/25 12:15
koman:二樓真的對不起自己的國文老師XD 07/25 13:41
eastpopo:原本錦囊造成的也是屬於「傷害」,所以錦囊的使用對遊戲 07/25 13:52
eastpopo:中的判定沒有影響。但在人物技能中加入「體力流失」 07/25 13:53
eastpopo:的設計就超瞎,只會讓新手玩家混亂而已 07/25 13:54
kjacky:我論三國殺發展到最後,會演變魔法風雲會的系統XD 07/25 14:23
kjacky:不過紙牌遊戲本來就會越變越複雜,才能更加耐玩 07/25 14:24
kjacky:但對新手玩家而言,的確是比較吃力些 07/25 14:25