推 RXCPU:就內的角度而言 一定先連反打忠 才不會落得被主公二打一 04/13 00:00
→ RXCPU:如果內傻傻的先幫殺反 繼續裝忠 那聰明一點的主磨雙血就贏了 04/13 00:01
→ RXCPU:尤其當只剩四人時 內的動作很容易被看穿的 再裝也只是一時的 04/13 00:03
推 neowu:推,這時內應該要先幫反至少殺掉一個忠,而忠劉備的皮最薄 04/13 00:06
→ neowu:在這情況下,每回合最多收入2牌或1血,扛不住反和內圍攻 04/13 00:08
→ neowu:四人殘局如果是主忠反內,那內從頭裝忠到尾的話必輸 04/13 00:09
→ neowu:除非是8人局,內從頭到尾扮忠,弄成1主2忠1內,才有可能贏 04/13 00:10
→ neowu:不過這時主公老早就囤好滿滿的體力,手牌和裝備了 04/13 00:10
→ edison321:感謝兩位的說明~現在才終於搞懂內奸的玩法.....囧 04/13 00:34
→ fire231:你根本不會玩內 (你已經死了...) 04/13 07:15
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作者: asdic0702 (小逛) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 三國殺6人局玩到吵架&陷入僵局...
時間: Wed Apr 13 00:00:46 2011
※ 引述《edison321 (我偏要動幾動)》之銘言:
: ※ 引述《neowu (東村誠)》之銘言:
: : 最後剩下幾乎等於無限迴圈的...
: : 主郭嘉==內華佗==忠劉備==反尚香
: : 主4血4手牌, 華佗2血2牌已跳內, 劉備4血無手牌,
: : 尚香2血但有武器八卦+1
: : 結果牌局就這樣走進死胡同,
: : 因為自己玩的劉備只需做一個動作那就是把牌全給主公回血
: : 1回合確保回1血,偶爾五穀,無中,多拿1張
: : 愈看愈沒意思,加上隔天要上班就先走了
: : 留下這個殘局想和大家討論:
: : 不知道主忠還是反內方的贏面大?
: : 在我看來如果4個人都好好打的話, 反內方贏面應該較大
: 首先必須澄清一下 反賊跟內奸根本就不是同一陣營的啊
: 內奸在和主公PK之前 所扮演的角色和忠臣沒什麼兩樣
: 因為只要主公一死 活著的內奸也是沒戲
: 以殘局而言 應該會形成主公、忠臣、內奸三打一反賊的局面
內奸此時為什麼要打反賊?
假設反賊先死 內奸二打一贏的機率太小了
這時當然要跳反賊方
如果內奸不跳 始終假裝是忠臣
那等反賊一死 主公只要讓忠臣和內奸廝殺 自己屯牌就好了
(p.s.如果主公又是于吉的話就爽了...無限無中生有)
把忠臣和內奸的血量控制在1 不要自己動手
就算最後內奸把忠臣殺了 主公PK也佔有絕對優勢
內奸99%贏不了
: 或者至少是主公忠臣二打一的情勢
: 所以照常理應該是反賊最先出局
反賊也會很識相的先打忠臣
因為他要借助內奸的力量
所以先出局的不是忠臣就是被主公方圍爐的那隻反賊或內奸
但是反賊和內奸都是補王...
: 就算主公還無法判斷忠臣和反賊
: 看到華佗不殺反賊孫尚香而殺劉備就應該可以判斷華佗是內奸了
: 因為對忠臣而言絕對是先殺死對主公有直接威脅的反賊最有利
: : 首先尚香的防具武器是個很好的屏障
: : 如果武器拿的是雌雄, 那麼殺一刀就等於無條件拉近1牌差
: : 防具和+1也很頭疼,拆也不是,不拆也不是
: : 如果運氣好多來幾張裝備輪著放,甚至裝貫石斧棄2裝備反得4牌
: : 在後期都相當好賺,
: : 多的用不出去的廢牌直接棄掉和華佗結姻
: : 這樣一來反內方一回合確保回3血!!
: : 此時華佗只要留牌自保,必要時補刀劉備,形成主內反的制衡局,仍有勝算
: : 而主忠方....
: : 劉備手牌貧瘠,變成只能挨打的狀況,
: : 一回合雖然可以拿2牌換血,但是敵眾我寡,很有可能扛不住華佗和尚香的圍攻
: : 尤其是尚香大爆發的機率很高,很可能輕鬆摸到一堆連弩,殺,決鬥
: : 郭嘉更被動,只要AOE不亂放,他發動不了遺計就沒用了
: 孫尚香和華佗的劣勢就是只能留三張手牌
: 拿來補血的牌就沒辦法採攻勢
: 而且只要華佗滿血 孫尚香就要被迫為敵對陣營受傷的劉備或郭嘉補血(?!)
: 所以並不認為孫尚香有多大優勢
: 就算孫尚香有可能摸到一堆連弩、殺、決鬥
: 也有可能摸到一堆閃 也只能摸摸鼻子棄掉啊
: 就跟郭嘉劉備也有可能抽到無中生有等好牌一樣
: 基本上只剩主忠內反的四人三國殺 主公是佔有絕對優勢的
不會有絕對優勢 就是看武將技能和誰先爆發
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推 RXCPU:+1 看法同這篇 除非玩內的玩家沒經驗 不知道抓準時機現身 04/13 00:06